Translasion of Lineage
2006/05/23 21:59
傭兵システムの導入と活用問題| リネージュで多くの人々は傭兵を見物することができなかったと思う. しかし事実上我が周りには多くの傭兵たちがある. 村を守る警備兵たちは NCからサーバダウン後にいつもまた復活して働くことができる福利厚生制度の恵みを受けている. そのだけか, 私たちの育てる子犬は肉を受けると仕事をして, バグベアーを含めたシャーマンモンスター及びテイミングモンスターを通じて手懐けるモンスターたちも皆 ‘魔力の石’という肉よりおおよそ 300倍も高い物品を雇用費用で支給している. このような既存の傭兵システムで一歩も一歩進んで見ればどうだか? その始めて部分で 現在の傭兵システムに対して調べれば下のようだ. 今は基本的に腥血に加入されてなければならないし該当の君主の許諾の下に一定時間が経った後傭兵使用が可能だ. 多くの複雑な手続きと特別に必要ではないという点, そしてあれほどの値うちがないという点のため実質的にほとんど使われていない. 具体的に話して 一番目問題で傭兵保存にならない. 子犬のようにどこに任せることも不可能でリスタすればカルピョシが出るから当然に置いておく所がない. 村で間違って脂で音を出すとかしたらまた入って来た時は皆死んでいるし城の内に深く入れて置くと言っても, 性主人が変わるとか俗称 ‘コザング’が来たら消えてしまうでしょう. 二番目問題で傭兵がとても弱い. CHAに対する適用数値を少なく受けるという点は歓迎するに値するが基本的な攻撃力や体力が少ないのに人を攻撃する時こそ攻撃される時 8分の 1 追加ダメージというディレーは ‘傭兵’の正常な値うちを提供することができない. 三番目問題で手続きが難しい. 一次的に腥血に加入されなければならないし, その後に該当の腥血の君主に頼まなければならないということ. 君主は傭兵要請が入って来れば傭兵を与える該当の NPCに申し込みをする. (もちろん少しのアデナも入って行く.) 申し込み後一定時間が経つようになれば NPCに傭兵を渡してもらうことができる. このような要素たちがあるから現在リネージュは傭兵システムが活発ではない. それに対する方案にシステムの過負荷が生ずる可能性もあるが傭兵にもかけることと防具を着することができるシステムの導入がリネージュの楽しさを増加させることができないか.. また傭兵の数字があまりにも多いから子犬のようにCHAx6を適用させるとか, 精霊のようにCHAとジェネラル係に無条件 1人のみを連れて通うことができる設定が必要だ. 傭兵を専門的に求めてまた解雇することができる傭兵ギルドみたいなことをアデン城に(あるいはアデン城近くやその他色々地域に) 作ることも良い方案だ. 'リネージュ'は確かに北部ヨーロッパの伝説と神話を土台で作られたゲームだ. そういうゲームで傭兵という部分はよほど魅惑的な部分であり, 右に出ても言ったように単純にレベルだけあげるのではなくて, ただ 1人だけひいて通うことができてもかけることと防具を加えることができたらかなり面白くないのか? また傭兵の種類もいろいろにすればよさそうだ. 傭兵がウィザードの場合には各レベルにしたがって魔法も学んで使用も可能な方向ならすぐれた人工知能でゲームの全体的な部分ももっと良く評価を受けることができる要素と作用したりする. ただ, エルフが人間社会で進出して傭兵をする場合は極めて珍しいので, エルフ傭兵は作らないことがよさそうだ. 記事(ナイト)の場合にも力記事(ナイト)とCON記事(ナイト)などで自分が願うスタイルの傭兵を選択することができたらよさそうだ. また誰でもひいて通えば P.K.の盛行で成り立つことができるから傭兵も ‘カオティック’と ‘ロウフル’の性向に制裁を受けるようにすれば良いだろう. 傭兵使用料では周期的に相当量のお金を要する(週給制など) などの方案を提示するかもあるようだ. これに対する效果は傭兵に対する部分をずっと意識するようにできて格別の愛情を持って育てて行くことができるようにすることも良いだろう. 下の内容はこの記事(ナイト)に対する 異議申し出だ. 腥血主のアップデートはキャラクター間のアップデートとは全く違う内容であるはずと気がする. リネージュで腥血傭兵の意味は契約的にお金をくれて連れて通うことができる傭兵だ. 過去に P.Kで使われてその力がとても減ったし現在は弱体に変わった. 傭兵の意味がそのようにずっといつも使うことができたら傭兵ではないだろう. 現在エルフキャラクターが好きになっている成り行きに記事(ナイト)は特別な能力がない単純なキャラクターになっている. しかし強い狩り場が出ることは多くのプレーたちがお互いに協力の下にモンスターを取ることができるようにするためであって精霊数や傭兵みたいなことで取るためのないということを思うようになる. 個人的には腥血傭兵や傭兵を育てることができる部分は反対であり, 契約職傭兵なら大丈夫のようだ. また原点に帰って来て異議申し出に対する返事をしようとするならばこの記事(ナイト)の主な内容は腥血主のアップデートを言うのではなくて腥血傭兵を意味するのではない. 単純に ‘傭兵ギルド’を作るのです. また, 契約職傭兵部分には賛成するがその契約をどんな方式にした方が良いだろうか, 契約期間が終われば保存されないですぐ消えてしまう傭兵を言うようだが契約の形態が一つ二つではなそうに多くの形式の多様な傭兵たちに成り立たなければならないでしょう. どうせ契約を結ぶはずならまず的にアジトのような形式で一定期間が経てば傭兵ギルドにお金をくれる方式を選択してもよさそうだ. しかしこのような場合にはゲームプレー時間が少ない人の場合に多い損害を被るようになる. そうだから実際プレー期間を中心に傭兵の契約期間を採択することもできる. (子犬に似ているシステムだ.) この外にもかえって簡単に初めにギルドにいくらのお金をくれて保存になる傭兵, その後でお金を支給しなくても良い傭兵. すなわち, 煩わしさがないシステムも良くないのか. このような部分は確かに開発チームの分け前であるでしょう. その外にも多くのプレーヤーたちがお互いにヒョブリョックハにモンスターを取ることも良いが必ず協力プレーをしなければならないことだろう? これは各自のプレーを楽しむ性向によってそしてコントロールによって変わる問題だ. 一人で黙黙と狩るのが好きな人もいるでしょう. すべての部分が協力プレーのみを強調したらやっぱりゲームの単純な面貌だけ見えるようになって結局ゲームの楽しさが反感される要素になることができる. もうリネージュはドーベルマンやハスキー等を含めた各種子犬を通じて保存されるゲームコンパニオンのような部分があったし, シャーマンモンスターを通じる保存されないゲームコンパニオンのような部分がある. このような部分で見る時 (すなわち, 子犬種類と比べて見る場合) ただ人模様をしたし, 肉代わりに一定週給でアデナを与えなければならないし, アイテムを加えてくれることができる程度の差と言う方も良さそうだ. もちろん追後に傭兵開発によってで出る問題点に対する解決方案はプレーヤーの能力を信じれば良いでしょう. 世界で一番多い人が楽しんで行うオンラインゲームリネージュ! 彼 ‘リネージュを作って行くプレーヤーの能力’ 言葉だ. リンドビオルソボリネージュ特派員シンプル制 |
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