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こんにちは.
こんにちは. リネージュ です.
2005 リネージュワールドチャンピオンシップがみなさんの多くの関心と呼応中に
進行されています.
この点もう一度感謝して, LWC決選に係わる案内を
して上げるようにします.
決選一定案内
2005年 8月 21日 AM 11時 ~ PM 20時
大会場所
京畿道富川市遠美区ドゼムPCスチーション(富川駅)

大会進行
が) 予選戦
- 組別予選リーグ戦実施 - 各 4個チームずつ 6個組合わせ
(総 24個チーム)
- 各組 4個チーム中リーグで 1位選抜 (3前点数部で方式)
例) 1兆 A, B, C, Dチームマッチ
A-B, A-C, A-D, B-C, B-D, C-D チーム別
マッチで組別 6競技実施
1 ~ 6組別リーグ競技(景気)で総 36ゲーム実施
や) 6強戦 (新しい組合わせ)
- 総 6強進出 2個チームずつ組仕分けなしに分けてリーグ
進行 (3前点数部で方式)
例) A-B, A-C,
A-D, A-E, A-F, D-F, B-C, B-D, B-E, B-F, C-D, C-E, C-F, D-E, E-F
組仕分けないリーグ競技(景気)で総 15ゲーム実施
だ) 準決勝戦及び決勝戦
- 6強戦リーグ順位の中で 3~4位は
点数で決定
- 1~2位は決勝戦を進行 (5戦3先勝制
or 7戦4先勝制 - 全体進行時間によって現場決定)
詳細一定
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時間 |
一定 |
備考 |
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11:00 ~ 11:30 |
代会長立場(入場) |
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11:30 ~ 11:50 |
開会辞, 規則及び運営方案説明 |
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一定紹介,
対戦表発表 |
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12:00 ~ 12:30 |
1兆に 2競技(4チーム), 2兆同時
進行(総8チーム) |
*各組別優勝チーム 6強進出
*1~6兆 : 各組 4個チーム構成
*競技(景気) : 一組 4個チームがそれぞれ3回(番)
リーグ競技(景気)
*代会長で同時 8チーム競技可能
(チーム当り 3競技, 組別 2競技ずつ)
*1~6兆 : 総24個チーム
*競技(景気) : 組別4個チーム 3回リーグ競技(景気)
*競技当たり勝3点/牌0点チーム別採点
*僧正同率の時ペフェス採点
*ペフェス同率点数の時スングザスング認定 |
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12:30 ~ 13:00 |
1兆に 2競技(4チーム), 2組
同時進行(総8チーム) |
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13:00 ~ 13:30 |
1兆に 2競技(4チーム), 2組
同時進行(総8チーム) |
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13:30 ~ 14:00 |
3兆に 2競技(4チーム), 4組
同時進行(総8チーム) |
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14:00 ~ 14:30 |
3兆に 2競技(4チーム), 4組
同時進行(総8チーム) |
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14:30 ~ 15:00 |
3兆に 2競技(4チーム), 4組
同時進行(総8チーム) |
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15:00 ~ 15:10 |
競技場整理 |
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15:10 ~ 15:40 |
5兆に 2競技(4チーム), 6組
同時進行(総8チーム) |
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15:40 ~ 16:10 |
5兆に 2競技(4チーム), 6組
同時進行(総8チーム) |
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16:10 ~ 16:40 |
5兆に 2競技(4チーム), 6組
同時進行(総8チーム) |
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16:40 ~ 16:50 |
競技場整理及び 6強進出チーム発表 |
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16:50 ~ 17:20 |
組仕分けなしに 6個チームリーグ戦
(3個チームずつ同時大田)
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総 6チーム/全体 15回リーグ試合運び
上位 1位~2位決勝戦進出
6強リーグ戦点数で 3~4ウィギョルエルフ |
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17:20 ~ 17:50 |
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17:50 ~ 18:20 |
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18:20 ~ 18:30 |
競技場整理及び決勝 進出チーム発表 |
6強リーグ戦最終点数順位 |
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18:30 ~ 19:00 |
決勝戦 (1 ~ 2位) | 5戦3先勝 or 7戦4先勝 |
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19:00 ~ 19:30 |
授賞及び閉会辞 |
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19:30 ~ |
夕食(コンパ) |
食堂渉外 |
※ 大会進行による時間の変動はあり得ます.
運営原則
※ 大会運営原則を熟知した後, 大会参加の時, 不利益を受ける
仕事がないのを望みます.
I. ゲーム出場チームは競技開始 5分前に接続を
してつけるのをしなければなりません.
II. 各組別予選リーグ戦方式
–
総 24個チームが各 4個チームずつ 6個組で編成します.
-
各組 4個チームは同じ組内のすべてのチームと対戦して組 1位を選抜します.
-
組1位順位選定のために競技の時 3戦を基本に競技(景気)の戦績による勝ち点点数で
決めます.
III. 点数方式
- 毎回大田勝利の時 3点付与, 京幾終了の時
生存キャラクター数チェックします.
- 敗戦の時 0点の点数を採点
します.
- リーグ戦の決選進出チームは勝ち点をまずで決めます.
- 同一勝ち点の時敗戦数比較の後敗戦数がゾックウンティムが勝利します.
- 敗戦数まで同一視にはスングザスングを原則にします.
-
スングザスングまで勝利チームを決めることができない時には毎テジョン市生存キャラクター数の
合計が
多くのチームを進出チームで決めます.
IV. 組構成は各チームのチーム長が各組と順番抽選を
します. (組番号抽選式)
V. 試合運び
- キャラクター間最初対決がある前にキャラクターが退場した
場合には再競技するようになります.
- 競技時間を守らなければならないし辞書
通報なしに競技時間を 10分超過した場合当時
人員で
競技が進行されます.
- ゲームの中で一部キャラクターが原因不明の
クライアント終了現象が発生した場合,
サーバー上の
問題の場合にだけ再競技が進行になって, 明確なサーバー上の間違いではない
場合には
そのまま競技進行になります. - バグを悪用するとかリネージュ/リト
クライアント外プログラムを使う場合反則敗処理になります.
-
勝敗が確実さにもかかわらず続いて時間を引き延ばさせる時運営側は敗戦処理割
ことがあります.
- チーム員たちが準備完了後 GO ボタンをヌルンサングテで
待機します.
- チーム長は GO ボタンを押さない状態で準備だけ完了
後運営者の手始め死因待機します.
VI. 不可抗力的な事由(天災地変, 地域ネットワーク問題) などで
競技(景気)に不参するようになる場合
運営側は競技(景気)
一定を調整することができます.
VII. その他さまざまな事項で見る時正常なゲームの進行だと
見られない場合, 運営側の
判断の下に再競技
及び勝敗処理ができます.
VIII. 大田進行を邪魔するとか他のチームを故意的に
邪魔する場合参加者は参加資格が
剥奪される
ことがあります.
IX. 大田の中で非紳士的な行動や言語を使った
時, 不利益を受けるようになります.
X. お問い合わせと質のは各チームのチーム長だけ可能です.
(ゲーム内でもチーム長だけ対話)
XI. 決戦途中運営者承諾ない自主的な対決中止や
ログアウトは認めないです.
XII. 見た運営原則は大会進行中特別な事案に
義解変更されることができます.
最後まで皆さんの多くの声援お願い致します.
ありがとうございます.
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