Translasion of Lineage
2006/05/23 23:01
2005年7月18日障害に大韓公知| こんにちは? リネージュです. 7月 18日 17時頃一部サーバーのゲーム情報をまともに呼び入れることができない問題点が確認されて 異意解決のためのサーバーリスタタートがありました. ゲームを利用するにおいてゲーム情報を正常に呼び入れることができなくてお客様たちに大きい混乱を 差し上げた点, ソボリスタトロインしてご迷惑をかけた点を深く反省して頭を下げてお詫びします. お客様の被害を最小化するために問い合わせてくださった事項に対しては確認可能な部分を 最大限早く措置します. クライアント公知を参考してください. ただ経験値の場合資料の確認過程上難しさによって措置に困難があることも 事実です. ゲーム情報の保存と呼び入れるのがなだらかではない場合確認可能な最大限の資料を検討して 可能な復旧を最大限支援するということを前提に アイテムの場合アイテムの対象が明確で大体的に確認が容易い点に映して 経験値の場合はプレータイムだけで算定することができないことがプレータイムが同じだとしても実際では モンスターを取る場合, 商売をする場合, チャットをする場合など各キャラクターごとにプレー内容が 違って 等しい時間を狩りをしてもどんなモンスターをどこで取ったのかがキャラクターごとに違って 等しい場所で等しいモンスターを取ったと言ってもゲームプレーパターンと方式, 能熟度に よって得られる経験するまさに千差万別の数字を現わすから一括的に算定して 措置をするには問題が多いです. 確認可能な資料上正確で公平性ある措置がとても難しいのです. 異意解決のための多くの悩みがありました. 過去レベルによって一括的に算定して習得予想アデナを支給した場合もあったんですが この方式はお客様たちの満足度が高くなかったし一部お客様たちが火だけも受け付けてくださったところ あります. 最大限お客様たちの被害を減らさなければならないということを土台で 変身イベントはこのような正確な経験値を公正に適用することができない状況で 可能なお客様たちに比較的均等に経験値の回復のための時間と容易さを差し上げるための 悩みあげく出た決定と言えます. もちろんこの部分も不足な点があるということをよく分かっています. 多くの部分を最大限復旧措置してお客様たちに少しの満足でももっと差し上げたい心だが 皆そうではないことをゲームが好きな運営スタッフとしても惜しい心大きくておそれおおい心一杯だという 点お客様たちの広い理解を求めます. もう一度リネージュを惜しんでくださるお客様たちに丁寧なお詫びすることと同時に深い愛情と 関心にご感謝の言葉を申し上げようとします. もっと細心な努力を反省する心で傾けることをご約束致します. ありがとうございます. |
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