Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

食べると防止システム及びその他アップデート案内

2001/12/05 13:34

食べると防止システム及びその他アップデート案内 こんにちは
リネージュです.
今日(12月 5日) 定期点検時間に次のような事項がアップデートになりました.

1. 食べると防止システムが適用されます.
モンスターが死んでアイテムが地に落ちるようになればそのアイテムは
約 10 哨艇もモンスターを攻撃しないキャラクターはつまむことができません.
そしてモンスターを攻撃したキャラクターだと言ってもモンスターに加えた
ダメージにしたがってアイテムを家を確率が変わるようになります.
この時先攻格子に対しては約 2倍の習得確率が適用されます.
基本的に一人でモンスターを取ったとか一人で大部分のダメージを
加えた場合はアイテムをすぐつまむことができるようになるがそうではない
場合は 10秒経過以前にはアイテムをつまむことができない確率が大きくなります.

ただ, パーティーを作ってモンスターを一緒に取った場合はモンスターを攻撃するの
なくてアイテムをつまむことが可能です.
しかし, テイミングモンスターやソモンドエンモンスターが打つ打撃を受けるこれ
システムに何らの影響を及ぼさないです. そして, もし 10 秒の中に
アイテム獲得に失敗する場合 "アイテム確保に失敗しました." という
メッセージが現われます.

2. 旅館方案やホールではアイテムを底に落とすことができません.
これによってで旅館部屋やホールの中では重さケージが
一杯になるとか船がすいている状態でも正常に既存と一緒に HP/MP 街
満ちるようになります.
これは旅館部屋やホールがアカウント盗用に悪用される事例を阻むためです.

3. 版, エント, アラクのなどのエルフの森のガーディアンはこれ以上与えるアイテムが
ない場合数十順番の攻撃にあえばランダムテレポートに逃げだすように
なります.

4. NPC サーバーの安定化のための少しの修正をしました.
今度新たに追加された事項と変更された内容をよく参考してより一層
楽しいリネージュになってください.

いつも最善をつくすリネージュになります.

ありがとうございます.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

翻訳元 韓国公式

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