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Translasion of Lineage

98. [意見] 未確認? あっけないね.

2005/10/25 13:36

98. [意見] 未確認? あっけないね.

この前週水曜日, 村ではこれ以上個人商店開設が不可能になった. したがって村に整然と並んだ人間商店は皆消えて人々どうし談笑を交わす良い兆しを見られた. 筆者もアップデート主旨に当たるようにした人とズルゴイぺちゃくちゃしゃべていた. そうして偶然に一対話を盗み聞きをするようになった.

崎: これがその有名な ‘エンシェントソード’というのだね. ありがとう, 友達. ところで果して 1, 800万ウォンの値うちができるか?

を: 当然だ. 記事(ナイト)が書くにはあつらえ向きだ.

崎: そうなのか. 打撃を受け少なくとも 35/20, オプションに攻撃成功もあるね. 果して高い値段をする武器のaようだ. 壊したのに, 損傷も 3度あるのを? 鍛冶屋から立ち寄らなくちゃね.

を: 私に砥石がある. 敢えて鍛冶屋へ行く必要ない. ちょっと, ところで打撃を受けるどんなに知ったか? もし確認スクロールを貼(塗)ったのか?

崎: そうだ.

を: こんなばかやろうみたいな! 確認を貼(塗)ればどうか? 約 100万位が安くなったという話だ.

崎: 何のうわごとか? 性能はまったく同じではないか?

を: それでも未確認がもっと高い. すべての確認アイテムは未確認に比べてもっと安物だ.

崎: 未確認や確認やそれがそれではないか? 2年前にはそうなのがなかったが, そうなことも生じたか?

を: 2年前とは非常に違う. とにかく次からは確認を絶対貼(塗)らないでね. 畜生 XX, 損傷されたまま売るなんて.

崎: そうだったら, すべてのアイテムはすべて未確認と言うなのか?

を: すべてのものがそうではない. 未確認を好む方だと思えば良い. 敢えて確認を貼(塗)ってアイテムを安い値段に八理由があるか?

崎: それでは着用可能なクラスと, 損傷も, 重さ....... こんなかけるどんなに分かるか?

を: まあまあの程なことはすべて覚えれば良い. 重さはあまり必要なくて, クラスみたいなこともそのまま覚える. 損傷島は私も考えしなかった.

崎: ケック. それではでも一緒に分からない人々はどのようにするか?

を: そうね. それなの考えしなかった. そのそれしきのこと, 手を抜いてみると覚えられる.

崎: 未確認? あっけないね.


筆者もアミュレットを除いてすべての装備が未確認アイテムだ. 普段未確認アイテムの価格がもっと高いという点が不当だと思ったが, 実際に未確認を装着してみたら ‘インベントリ窓がずっとこぎれいに見えるね.’という考えで未確認概念を正当化したりした.

うわさというのはそれと無く, そして速かに広がるものと決まっている. このうわさと言う奴はいつかもまともに見積ることができない位, 誰も気づくことができないようにかすかに広がる霧に似ている. この未確認と言う(のは)概念もそうするようだ. 筆者が憶えるには未確認概念の生成は去年夏頃に始まって, 修学能力試験が終わる頃に広く広がり始めたことで分かっている. 未確認概念もうわさのようにこっそりと手を伸ばしたから, 本格的に発生した日付は正確にわからないだろう.
未確認概念生成初期には, さまざまな噂が流れた. 未確認アイテムが確認アイテムに比べてドロップ確率が少ないという噂を含めて, エンチャント時成功確率の増加,未確認武器のランダム打撃値増加など. 今は皆偽りに判別されたうわさたちが持ちきりだった. 今反芻して見れば, よほどこっけいなうわさたちもたくさん広がっていた.

過去アクセサリ類やエンシェントソードみたいなアイテムに確認スクロールを貼(塗)った場合, 0という数字がブッギのため多いプレーヤーたちがこれを忌避した. また確認されたアイテムの白色字より未確認アイテムの灰色色回りがもっとすてきに見えて未確認を好んだりした. いわゆる ‘ポデヨング’という理由一つに多い人々が未確認アイテムを好み始めたのだ. そして未確認の初値張贅沢なのかそれとも誰かは分からなくても, ある瞬間未確認アイテムを追い求め始めたしこの事態が流行のように広がって行きながら確認/未確認アイテムの価格差まで帰結させた. たとえ会社側ではユーザー達の意見を受け入れて(筆者が分かるにはゲームアバウトのフォーラム欄を通じて初め意見が開始されたことで分かる) アクセサリ類やその他アイテムに 0 表式をとり除いてくれたが, 相変らず未確認概念は残存している.


筆者は上の甲科ウルがする対話を聞いて, 一時私が持っているアイテムが未確認だから未確認概念を擁護しようと思った私の中の俗物を感じた. それに現在存在している未確認概念の問題点が脳裏に浮かんだ.

未確認概念の選好はアイテム情報の遺失を不可欠でもたらす. 実は最大の問題点はこのアイテム情報の遺失だ. 確認されたアイテムをクリックすればそのアイテムの重さ, 材質及び使用可能なクラス, 打撃値, 防御力, 損傷も, その他機能などに対する情報が現われる. どの位ゲームに慣れたプレーヤーなら, 主要武器に対する情報はもう熟知したはずだ. しかしもう只今アカウントを生成した初心者ユーザー達にはすべてのものが疑問だらけだ. 素人たちだから誰が教えてあげなければ確認/未確認による価格差をわからない. したがって新たに購入したアクセサリやベルトなどにでたらめに確認スクロールを貼(塗)るでしょう. もちろんゲームアバウトみたいなファンサイトを通じて情報を習得することもできるが, 素人たちは自分が直接目で経験して見る方が好きな傾向が強い. しかしこんな素人たちが徐徐に時間が流れによって, 確認スクロールを貼(塗)った時物品の価格が下落するということを悟るでしょう. その後では皆未確認アイテムのみを固執するはずでゲーム内衣多くの情報に対して無知になるでしょう.
実は素人たちだけではなくリネージュに来ると言う楽しんで来たと自負する人々もこんな情報に無知になることは同じだ. もしあなたがダークエルフを育成するユーザーなら, ダークエルフたちの人気防具である ‘エンシェントレザーアーマー’の重さが何なのか分かっているか? もちろん重さを覚えて通う人は珍しいだろう. ところでもしリネージュを始めるあなたの親友がエンシェントレザーアーマーの重さを聞いたら何と答えようか?
‘未確認だから分からない.’, ‘そうなことは重要ではないから卵必要ない.’ ‘ホームページで調べなさい.’ こんな式で答えようか?
ゲームを数年の間楽しんで来たからかなりの事項はよく分かっていると思ったあなたの自負心は, こんなちょっとした質問一つに崩れるでしょう.
リネージュにもうちょうど入門した人があなたに,どうして未確認アイテムを好むのかその理由を聞いたと言おう. あなたはムーアだと返事しようか? ‘ポデが良いから’ こんな式で答えようか? 機能表示も出ない未確認アイテムが, ただ格好よく見えるから値段をもっと支払って購入するという理由は絶対合理的な返事になれない.

気室大部分のユーザー達も未確認概念の不当性をよく分かっている. たとえ自分が未確認アイテムを書いていると言っても, 十中八九未確認概念は消滅しなければならないと思う人々の大部分だ. 私たちはもう未確認概念に対する弊害と不当性, 非合理的な面たちをよく分かっている. しかし, 一番敏感な ‘お金’に関与した部分だから, たやすく出ることはできないことだ. たとえば今日から未確認概念を清算する打って, 未弁組とファックビョンバンを同じ価格に売るのは簡単にないだろう. またいくつのサーバーでハンドルのユーザー達だけ未確認消去のために努力したら, その效果は非常に不備だろう. こんな側面で分かるように, 現在持続する未確認概念は解決するのがとても難しいのだ. これはゲーム社が何のゲーム内的な干渉をしないたいてい, 一二人のユーザーが解決することができる事ではない.

この前に ‘未確認スクロール(確認アイテムを未確認状態で作ってくれるスクロール)’を取り入れようというフォーラム文を見たことがある. 何種類予測不可能な問題点が勃発するが, その中でも現リネージュ経済に多い影響を及ぼすでしょう. 個人的次元でのみしても筆者の場合, 皆未確認アイテムを用意したから, 少なくとも 100万アデナの金銭的損害を被るでしょう. しかし知る権利を蠶食する未確認概念を打破することだけできたら, 大部分の常識いるリネージュプレーヤーは私の意に同感を示すでしょう. いっしょに未確認アイテムは ‘だまされたいずれにせよ表さえ素適ならば OK’という私たちの社会の世相を反映するのではないかと言う考えに一方ではやや苦くなったりする.

*読むためにお疲れさまでした.
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