|
多くの方々がウィザードがレベルアップする時ステータスをCONやWISに取れば血とMPがいくら利得だろうか気になりますよ.
私が経験したところではこのようです.
一応ウィザードはレベルアップする時偶数にだけMPが上がるのは分かるし
WIS18ウィザードの場合にはMPが最小 6で最大 12まで上がります.
そしてレベルアップする度にWISにステータスを取ればMP上がる最小さんと最大さんが増加しますよ.
これを整理して見ればこのようです.
WIS 19 エムズングがリャング 6~12 WIS 18のよう平均 9
WIS 20 エムズングがリャング 6~12 WIS 18のよう平均 9
WIS 21 エムズングがリャング 8~14 WIS 18に比べて最小2,
最大2 増加する平均 11
WIS 22 エムズングがリャング 8~14 WIS 18に比べて最小2,
最大2 増加する平均 11
WIS 23 エムズングがリャング 8~14 WIS 18に比べて最小2,
最大2 増加する平均 11
WIS24 エムズングがリャング 10~16 WIS 18に比べて最小4,
最大4 増加する平均 13
WIS25 エムズングがリャング 10~16 WIS 18に比べて最小4,
最大4 増加する平均 13
そしてレベルアップシコーンにステータスを付与すれば毎レベルアップごとに hpの最小量と最大量は 1ずつ増加します.
CON 18 ピズングがリャング 6~9
CON 19 ピズングがリャング 7~10
CON 20 ピズングがリャング 8~11
CON 21 ピズングがリャング 9~12
CON 22 ピズングがリャング 10~13
CON 23 ピズングがリャング 11~14
CON 24 ピズングがリャング 12~15
CON 25 ピズングがリャング 13~16
要約すればこのようです.
CONにステータスを取れば取った後レベルアップから催ソフィーと催待避が 1ずつ増加します.
WISにステータスを取ればウィズステータスの 3の倍数ごとにツェソエムとツェデエムが 2ずつ増加します.
(これはたぶんウィザードは奇数ではMPが浮かばない設定と関連があるようにします.)
CON 25ウィザードがレベルアップシ平均浮かぶ咲く 14.5です.
WIS 24~25ウィザードがレベルアップシ平均浮かぶMPは 13です.
(だからウィザードがWIS 24から 25でWISをもう一つ取るのは現在としてはほとんど利得がないです. しかし今後にWISを落としてINTをあげる装備などが出たらWIS 25度必要です)
ウィザードがレベルアップシ最大増加することができるMPは 16が最大です.
ウィザードがレベルアップシ最大増加することができる咲く 16が最大です.
前に私がこんな文を書いたらどんな方がWIS 25なのにMPが 8が浮かんだとなさっていたがもう一度確認して見たらと思います. 私の書いた文は私が直接経験して見たはずです. ズングゴシャッを願ったら退勤の後にあげますよ..
ステータスをあげる時参考して. WIS 24おこる時平均MPは 11ではなく 13です. だからWISを先に取ったキャラクターは後で取ったキャラクターに比べて 65レベルイルテ最小 20から 40MP位が多いです.
(65レベルコンウィズウィザード基準)
|