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782. [情報] ウィザードのCONとウィズステータスによる血エムトングの変化

2006/11/18 14:42

782. [情報] ウィザードのCONとウィズステータスによる血エムトングの変化

多くの方々がウィザードがレベルアップする時ステータスをCONやWISに取れば血とMPがいくら利得だろうか気になりますよ.

私が経験したところではこのようです.

一応ウィザードはレベルアップする時偶数にだけMPが上がるのは分かるし

WIS18ウィザードの場合にはMPが最小 6で最大 12まで上がります.

そしてレベルアップする度にWISにステータスを取ればMP上がる最小さんと最大さんが増加しますよ.

これを整理して見ればこのようです.

WIS 19 エムズングがリャング 6~12 WIS 18のよう平均 9

WIS 20 エムズングがリャング 6~12 WIS 18のよう平均 9

WIS 21 エムズングがリャング 8~14 WIS 18に比べて最小2, 最大2 増加する平均 11

WIS 22 エムズングがリャング 8~14 WIS 18に比べて最小2, 最大2 増加する平均 11

WIS 23 エムズングがリャング 8~14 WIS 18に比べて最小2, 最大2 増加する平均 11

WIS24 エムズングがリャング 10~16 WIS 18に比べて最小4, 最大4 増加する平均 13

WIS25 エムズングがリャング 10~16 WIS 18に比べて最小4, 最大4 増加する平均 13

そしてレベルアップシコーンにステータスを付与すれば毎レベルアップごとに hpの最小量と最大量は 1ずつ増加します.

CON 18 ピズングがリャング 6~9

CON 19 ピズングがリャング 7~10

CON 20 ピズングがリャング 8~11

CON 21 ピズングがリャング 9~12

CON 22 ピズングがリャング 10~13

CON 23 ピズングがリャング 11~14

CON 24 ピズングがリャング 12~15

CON 25 ピズングがリャング 13~16

要約すればこのようです.

CONにステータスを取れば取った後レベルアップから催ソフィーと催待避が 1ずつ増加します.

WISにステータスを取ればウィズステータスの 3の倍数ごとにツェソエムとツェデエムが 2ずつ増加します.

(これはたぶんウィザードは奇数ではMPが浮かばない設定と関連があるようにします.)

CON 25ウィザードがレベルアップシ平均浮かぶ咲く 14.5です.

WIS 24~25ウィザードがレベルアップシ平均浮かぶMPは 13です.

(だからウィザードがWIS 24から 25でWISをもう一つ取るのは現在としてはほとんど利得がないです. しかし今後にWISを落としてINTをあげる装備などが出たらWIS 25度必要です)

ウィザードがレベルアップシ最大増加することができるMPは 16が最大です.

ウィザードがレベルアップシ最大増加することができる咲く 16が最大です.

前に私がこんな文を書いたらどんな方がWIS 25なのにMPが 8が浮かんだとなさっていたがもう一度確認して見たらと思います. 私の書いた文は私が直接経験して見たはずです. ズングゴシャッを願ったら退勤の後にあげますよ..

ステータスをあげる時参考して. WIS 24おこる時平均MPは 11ではなく 13です. だからWISを先に取ったキャラクターは後で取ったキャラクターに比べて 65レベルイルテ最小 20から 40MP位が多いです.
(65レベルコンウィズウィザード基準)

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翻訳元 Game About

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