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778. [情報] コンイント?ボブウィズ? ウィザードエムトングに関する.

2006/11/17 08:59

778. [情報] コンイント?ボブウィズ? ウィザードエムトングに関する.

内容が多少期やウィザードなら一度位読んで見るに値する内容だと考えがなりますね ^^

ウィザードを育てるようになればINT18で早くて簡単に育てるのか?

それともWIS 18で多くのエムトングを保有するのかに対してたくさん悩むようにドエムニだ.

私もイントケリックを 2個育てて見たが 55ほどなる時点がなれば

ウィズケリックにエムトングが羨ましくなってまた育てたい考えをして見たりしますが

一般的にゲームをハルシに 65レベルを果たすのはおびただしい時間が入って

簡単に果たすことができないレベルです.

しかしレベルが上位平準化なる時点とレベルアップをウソンハヌンゾムドングを立ち入って

65レベル(WIS24 INT 25)に基準を置いて説明をハンダヌンゾムをあらかじめ踏まれておきます.

エムトングに対してあらかじめ調べます

レベル 50 53 56 58 65 70

w18 , i16 449 476 509 531 608 663 (WIS24完成の後INT 25ケリック)

w18 , i16 449 476 503 521 590 645 (INT25完成の後WIS 24ケリック)

w18 , i16 449 476 503 523 597 652 (INT3WIS3INT2WIS3INT4ケリック)

w16 , i18 399 423 450 480 557 612 (WIS24完成の後INT25ケリック)

w16 , i18 399 423 447 463 528 583 (INT25完成の後WIS24ケリック)

w16 , i18 399 423 424 469 539 594 (WIS2INT3WIS3INT4WIS3ケリック)

計算上過ちがなければ, 一名(祝 or 呪い) というランダム数値中で

これに似ているエムトングを持ったケリックが作われるようにドエムニだ.

ウィズステータスを初期に取ればレベルアップが多いほどおびただしいエムウルソユするだろうと言う

考えをしやすいが 65時点に等しいウィズステータスがドエヌンゾムを考慮して見れば

65から 70レベルアップシには等しいM.Pがズングがハンダヌンゾムが分かります

実質的にゲームをハルシにオベンシゾンと水晶球着用をそのままして

65レベルと 70レベルに対して話をして見ます.

レベル 65 70

w18 , i16 831 896 (WIS24完成の後INT 25ケリック)

w18 , i16 808 874 (INT25完成の後WIS24ケリック)

w18 , i16 817 883 (INT3WIS3INT2WIS3INT4ケリック)

w16 , i18 769 834 (WIS24完成の後INT 25ケリック)

w16 , i18 735 801 (INT25完成の後WIS24ケリック)

w16 , i18 748 814 (WIS2INT3WIS3INT4WIS3ケリック)

*最後の切符は任意に四捨五入して - 1ナロー誤差があることもできます*

計略的な結論をネリョザなら 65という任意に時点にオルゲドエミョンは

WIS24とINT 25というまったく同じなステータスを持つようになります.

上に切符で見ることと一緒にイントケリックはWISを先に 24取った後レベルアップウルしても

INTを 25モンゾチックーガーウィズを取ったウィズケリックに比べても 39や敵はM.Pを持つようにドエムニだ.

普遍敵にステータスを取ったら 65レベルにウィズケリックが 70位多いM.Pを持つことができます.

数字上現われる計算は上のようです.

イントケリックをソンテックハルシ 51までINT 2というステータスは確かに大きく作用します.

単機を大部分にするとかT-U狩りウルするユーザーならイントケリックを選択するのが

精神健康? にでもレベルアップシに大きい負担がないいという考えがドエムニだ.

イントケリックで 65以上になったユーザー話を聞いて見れば万イントラはステータスによって

ウィズケリックに大きく滞らないという話をたまに聞くことができます.

そしてイントケリックが初期にもっとINTをチックヌンゾムを考慮して見る時

少しは早いレベルアップができるという長所も持っています.

しかし一緒にチームプレーを通うことができるギョックスがあるとかブルモックガッは装備を着して

高レベルを思う場合ならウィズケリックを選択するのが利点がクムニだ.

イントケリックを選択すればヒルリャングで大きいメリットがあるが,

チームプレーの時イントロよったメリットは一緒に狩るユーザーにまったく同じく帰って

一名自分にエムトングを低める代わりに無料奉仕?をハゲドエはギョングールルギョックウルスあります.

友達がギョックスなのでヒーラーで育てたら

WIS 18ロージー作しても充分にレベルアップをすることあるとと思います.

しかしイントステータス付与前やバフォビョンシンの前にはイントケリックに比べて

のろいレベルアップが成り立ってこの過程で止めることもできるから少し愼重に

思うほうが良いとボムニだ.

またウィズケリックでWIS 24を先に押しておびただしいMPを保有しようと

するユーザーもいるはずだが上に切符に出ているように止め衷型ケリックと

エムリャングが 11しか差がない点を考慮して見た時

初期にINTを取ることも良い方法だと思います

そして初期育成がSTRドン代わりに 65という時点にドダルハヨッウルシにイントケリックに比べて

70位にMPをもっと持つことができるというクンメリトがあります.

レベルの低い時はエムトングが何の所用があるかと言うが

イントケリックを育成してレベルがますます上がってステータスが似ていられるほど

エムトングもしきりに比べるようになってこれに人してウィズケリックを好むようにドエムニだ.

二つのケリックが皆長短所を持っていてこれといったどれが良いとハギンSTRドルだが

単機WISやゲームを少しばかりしてレベルアップが大変だったらイントケリックを

イントアイテム着用が可能とか, ギョックスがあってヒーラーとして育成が可能とか

高レベルを思ったらウィズケリックがもうちょっと生むと思います.

イントケリックとウィズケリックにエムリャングが (大きければ大きくて少なければ少ない??)

70~80という点を考慮して見る時無条件的なウィズケリックではない

装備と自分のゲームスタイル等を考慮して選んだらもうちょっとおもしろいゲームを

できることだとと思います.

自分が功たちのためケウンケリックが一番ツックケリックではないでしょうか


参照
------------------------------------------------------------------------------------
(w24後i25) (i25後w24) (i3, w3, i2, w3, i4) (w24後i25) (i25後w24) (w2, i3, w3, i4, w3)
レベル wis18 int16 wis18 int16 wis18 int16 wis16 int18 wis16 int18 wis16 int18

50 449 449 449 399 399 399

51 458 458 458 407 407 407

52 467 467 467 415 415 415

53 476 476 476 424 423 424

54 486 485 485 433 431 433

55 496 494 494 442 439 442

56 506 503 503 452 447 451

57 517 512 512 462 455 460

58 528 521 523 472 463 469

59 539 530 533 483 471 479

60 550 539 543 494 480 489

61 561 548 553 505 489 499

62 572 557 564 516 498 509

63 583 567 575 527 508 519

64 594 577 586 538 518 529

65 605 587 597 549 528 539

66 616 598 608 560 539 550

67 627 609 619 571 550 561

68 638 620 630 582 560 572

69 649 631 641 593 572 583

70 660 642 652 604 583 594

------------------------------------------------------------------------------------

計算しようとして頭が ;; 推薦してくだされば ^^&
プルポで私が作成ハングル付けたんです
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