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エルフがタックルをかかる時一番目に挙論されるのが何だろう?
ブラッディソウル.. ある者は額法を買う魔法だと呼んだりするが... 一度よく見よう.
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1. エンチャント
1時間の間エンチャントに必要な mp量をチェクしてソウルを何回や使うのか調べよう
基準: ヨルレベルに一番特化になったという風エルフ
ヘイ : 120(ナックバ.30~40万アデン => 60)
STRアップ : 150
DEXアップ : 150
ウィンドウォーク : 30
ストームアイ : 80 ,
or ストムシャッ : 60
ブレストアーマー : 40
シールド : 16
ディクリースウェイト : 20(*体力 -100)
クリアーマインド : 30(精霊の玉 3個消耗)
総消耗量 : 60(ナックバ) 150 150 30 60(ストーム) 40 16 20 30 = 556(-hp100,
精霊の玉 3ゲソモ)
ブルロドトソウル : -hp40 = mp12(ディレー 6秒)
グレーターヒール : -20mp = hp60~120
INT 12基準でエルフたちが共感するヒルリャングを抜きなさいと言ったら 80~90線を持つことができる(参照で筆者はエルフだけ 6年目). 平均漢方当たり最大 90に取って見よう
ヒール1回 ソウル 2回で見る利得 => hp20,
mp4,
エモーション 3回
10回基準 => hp200(ソウル 5回 60mp),
mp40,
エモーション 30回 =>mp100,
エモーション 35回
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M.P 500を得ようとすればソウル ヒールを合して 175回のエモーションディレーがいます.
エモーション当たり 1哨艇も時間をむだ使いすると言った時 1時間の間 3分をエルフ自分も分からなくナルリョモックウンゴッになります.
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もちろん理論的にエムティック. ピティック. アイテムドングを無視してソウル ヒールだけ持って計算してあげたデータです. さまざまな変数がグェングザングヒ多いが少なくても "エルフが他クラスに比べてレベルアップが遅い." という点に対して "こんな理由があります. "と説明する根拠はなると思います.
p.s 変数は全部無視してあげた文です.
今後時間が承諾したら.. エルフに対して分かって移らなければならない常識たちに対して書いて見るかと思います..
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