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Translasion of Lineage

74. [情報] レベルアップと変身の関係そして恩恵..

2005/10/17 11:15

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

74. [情報] レベルアップと変身の関係そして恩恵..






0. 始めるのに先に進む..



ゲームを楽しむ要素はさまざまです..

粗末な装備に低レベルでもただ狩るのが楽しくて..

人々としゃべるのが楽しければ..

それでもうゲームの本質に充実したのよたいですね..


しかし私と言う(のは)人はそういう楽しさ以外にも..

リネージュのお互いに係わり合いにある多様なものなどを分析して見ることも面白いですね..


真書..

その間サイトや経験によって得た情報をそれなりに整理して見ます..

見なさいと強要した人いないの..

そのまま楽な心で参考してください..





1. 前書き..



初期のリネージュは多くのユーザー数に比べて絶対的に不足なモンスターの数と..

モンスターたちの与える昼は経験値によって..

48レベルになると至尊レベルと呼んだものの..

グムンリョングと言う(のは)アイディーを持った限りユーザーが 50レベルイドエで..

これがプルポを通じて知られながら..

リネージュは無限レベルアップの時代が始まったのたいですね..

グントソブのポセイドンのヨルレベルも一役したでしょう..

一番最後に接したニュースが 82レベルだったことで分かりました.. (正確ではなさ)





2. 経験値..



レベルダング経験値の原理を大まかに説明すれば..

レベル 1から 45レベルまでは高慢高だけ経験値で..

大体的に以前経験値の 10% 位をもっとあげれば 1変身ができる構成です..

問題の手始めは 45レベルから始めます..

45レベルから 46レベルに変身するためには..

44レベルから 45レベルに変身するための二倍の経験し必要です..

同じ方式で 48レベルまでつながっている途中 48から 49になるためには3倍が必要です..

49から 50になるためにネベが必要です..

整理すれば下のようです..


44 -> 45 352529
45 -> 46 729360 (二倍)
46 -> 47 1508416 (二倍)
47 -> 48 3495263 (二倍)
48 -> 49 9833681 (3倍)
49 -> 50 36065092 (ネベ)


数値では体感が簡単にアンオルゴブニだ..

例えば差し上げますね..

取りやすいながらも経験値をかなり良く与えるケルベロスを例であげます..

ケルベロス一匹を取った場合得る経験する 485です..


44レベルから 45レベルに変身するためには 352529 / 485 = おおよそ 726匹
49レベルから 50レベルに変身するためには 36065092 / 485 = おおよそ 74361匹


こんなに差があります..

49レベルを経験して見た人ならその難しさをよくちくちくと痛く思います..


それではこんなに大変に変身して..

得ることができる利得が何やら調べます..

クラス別比較よりは変身による長所を調べます..

長所を調べる前に..

モンスターを取る過程で速度と係るすべてのものを調べます..


- 夷俗 : 移動速度, それこそ動く速度です..
- 攻撃速度 : 攻撃速度, カルジル速度です..
- ダメージ : モンスターに当たった場合当たるモーションを取った後包丁を入れることができる状態になるまでの時間です..
- ゴングマソック : 攻撃魔法速度です.. (エボル, コンオブなど)
- ボマソック : 補助魔法速度です.. (G-H, STRアップなど)





3. カルジル変身..



- 51レベル未満..


普通掻変身やソキュ, フックザング, ライカン変身です..

その数値を並べて見れば.. (閔キャラクターは除きます..)


[[1]]


上の数値は一つのモーションを表現するためのフレームの修羅思えば良いです..

画面に多くのフレームで表現しようとすればあれほど時間がたくさんかかるのだから..

数字が低いほど早い..と思えば良いです..


比べて見ます..

カルジルの場合はライカンとソキュが等しくてフックザングが遅いです..

ダメージの場合はライカンがソキュ, フックザングより早いです..

魔法の場合はフックザング, ソキュ, ライカン手順です..


上の比較を通じて考えて見られるのは..

ウィザードの場合はフックザングまたはソキュ変身が有利で..

記事(ナイト)の場合は断然ライカン..

DEの場合はソキュまたはライカン..

なぜかは考えて見てください..


参照でキャラクターが動く時搖れることなしにやんわりと動く変身は (例えばソキュ)..

柔らかい表現のために多くのフレームを使わなければならないから抵死さんパソコンではがりがりつけることができます..



- 51レベル以上


[[2]]


ひたすらカルジルだけ割拠ならレベルゼの高い変身が良いですが..

ウィザードの場合は魔法も考慮しなければならないからデスを好みます..

ダーク, シルバー, ソド, アークはすべての条件は等しいがダメージで差があります..

ダメージはダグルでその真価を発揮します..

記事(ナイト)の場合は無条件レベルゼ高い変身を選べば良いが..

DEの場合はたまに魔法を使う理由のため生半可なダークよりはデスがもっと有利するかも知れないです..


右に出て見るところのように..

レベルによる変身の恩恵のため..

高レベルであればあるほどもっとヨルレベルが可能になって..

貧益貧富益富現象が加速化されます..



しかし単純に変身の恩恵のため高レベルが良いことではないです..

レベルアップによる他の恩恵も多いです..

整理しようとすると..





4. レベルアップによる恩恵..



- 10レベルダングツタ 1 追加..

記事(ナイト)とDEが 49レベルから 50レベルがドエルギョングウツタ 1が追加されます..

49レベルまでは 4のツタだったが 50レベルでは 5になります..

同じく 60レベル 6 , 70レベル 7 のツタがもっと付くようになります..

参照でエルフの場合は 10レベルダング弓ツタが付いて,他のキャラクターに対してはよく分からないです..



- ステータス 1..

51レベルからはボーナスステータスを追加であげることができます..

カルジル基準なので記事(ナイト)とDEを例で聞いて見ようとすると..


マンピをふやそうとするキャラクターの場合はCONに 1..
防御をふやそうとするキャラクターの場合はDEXに 1..
打撃値をふやそうとするキャラクターの場合は力に 1..


この三種類による效果は思ったよりおびただしいです..

たとえばCONや力をあげた場合ふたつの合が偶数になれば入ることができる重さの壌夷増加します..

下の表を参考してください..


[[3]]


この外にもDEXによる弓タギョックチ増加や ERの増加などの多様な利得があります..

普通の場合はアイテムでステータスを追加であげるセッティングをしかし..

ボーナスステータスによってもうちょっと多様に自分の装備を選択することができるようになります..

例えばでDEとウィザードクラスでステータスあげる傾向を見ようとすると..


0 - すべてへ (コンDEの場合)

コンDEの場合 18CON 12力 15DEXで始めるようになります..
したがって 53レベルまで 3個のDEXをあげるようになれば..
6レベルダング 1発増加で 4レベルダング 1発増加になります..
こんなに 18DEXを作って力または万(25)DEXを作る場合が一番多いでしょうたいですね..
最近アップデッで不足なM.PとMRのためにWISを申し上げようという意見がたまに見えるが..
ステータス投資備えその效率性では少し落ちるようにします..
選択はザユゲッジマンにも決定に先立って分析をもっとやって見るのを勧奨します..


0 - ウィザード

ある類型のウィザードこれは間にINTが大勢であってと思うですね..
T-U狩りと攻撃魔法のダメージなどのために..
ウィザードにはINTと言う(のは)ステータスはとても重要です..
強要することではないから本人自ら判断するのを..



- 血とMPの増加..

キャラクター当たり血とMPの増加率があります..

たくさんレベルアップすれば血とMPがたくさん増加下吏欄件当たり前なのです..

マンピとマンエムの大切さは敢えて説明する必要がなかろう見ます..



- 純粋DEX数値に基盤したレベルダング防御増加..


[[4]]


説明しなくても存じると見ます..



- MRの増加..

一キャラクターの総合MRは


クラス別基本MR WIS数値によるMR アイテムによるMR 2レベルダング 1%のMR


です..

例えばでCON18 WIS18 INT16 の 50レベルウィザードがどんな装備も着しなかったら..


15% (ウィザード基本MR) 10% (WISMR) 0% (アイテムMR) 25% (レベルダングMR) = 50%


参照でクラスあまり記事(ナイト)は 0%, DEは 10%, エルフは 10%(?).. (君主は分からなさ)

だから 50レベルから 70レベルで負ったら 10%なのでマジックプロテクション一つをお負けで満ちていると思えば良くます..



- 攻撃成功率の増加..

すべてのモンスターたちにはレベルとマンピ/マンエム, MR, 属性などが存在します..

10レベルの記事(ナイト)が 9一刀でケルベロスを攻撃したらほとんどめりこまないです..

40レベルの記事(ナイト)がギャングイルドでケルベロスを攻撃したらほとんどめりこみます..

この冷たくはすぐレベルです..

正確な根拠はないか..

武器エンチャントだ追加攻撃性工率があって..

存在するが私が説明することはできない..

レベルだ追加攻撃性工率があります..

似ているレベルならアイテムで勝負がナルゲブニだ..


レベルの大切さはボスモブや高難易度の狩り場で重要です..

例えば..

低レベルのDEが 71階の暗黒のサキュバスクィーンを攻撃したらかなり多い数むなしい部屋が飛びます..


[[5]]


上の切符を解いて説明すれば..


53レベル , マンピ 1000 , マンエム 400 , 70発 , 経験値 2810 , 土中性 , 先攻格 , ザックウンモブ


上の情報を見れば 53レベルと 70発のモンスターだから..

低レベルキャラクターとしてはむなしい部屋がたくさん出るしかないです..


しかし反対だと思ったら..

レベルが高ければモンスターたちが攻撃する時むなしい部屋がたくさん出ます..





5. 備考..



単純に楽しもうというゲームであるだけであるリネージュだが..

もうちょっと多様な狩り場をより安全に..

またもっと多い楽しさのためには..

ヨルレベルが多くの役に立ったという意味です..

しかし..

低レベルでも楽しくゲームをすればそれのみです..

それが最高だと思うですね..





弟氏..



p.s.1. すべての資料はゲームアバウトの資料を参考しました..

p.s.2. 対人戦よりは狩りに焦点を置いて作成しました..

p.s.3. 属している血盟のインターネットカフェーにあげた文をまた整理してあげます..
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翻訳元 Game About

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