2006/07/02 12:05
605. [実験] ダークエルフの近接武器使用の時DEXアップの效果?
最近出たアイテムである 'ダークベルト'を買わなければならないかなくなければならないかと思って悩む友達のために一緒に実験をして見ました.
最近何掲示物を読んで見れば接近武器に対してDEXによるツタがあってあるいはないという掲示物が見えて確かにしたくて直接実験をして見ました.
実験者は 49レベルの 9 ブラインドクロウを使うコンDEとやっぱり 49レベルの -61発のウィザードです.
実験はDEをケンスルしてどんな魔法的效果もとり除いた追加ダメージとDEXアップ( 5) 万をボプした後打撃値を比べました.
こんなに実験した一番目実験はDEXのよったツタはないという結論を下すようになりました.
櫓ボプ状態とDEXアップボプ状態間のDEX数値冷たくは 15と 20 であったがコンDEが振り回す 9ブラインドクロウの最大打撃を受ける 33で等しかったです.
'やはりオベルは別に必要ないのか?' という思いながらちょうど夕方時間なので一応食事をする中掻変身とDEXアップの差を催代打格致ではない 100回位打撃を受けてすべて加える打撃を受けるいくらなのかを実験して見た方が良いと気がして 2次実験に突入しました.
やっぱり掻変身状態のDEに重さケージを重くして血が満ちないようにして 10回(番)ずつ切って打って総 100回にあって見ました.
この 10回間ウィザードである私の残った血は下のようです.
178,
162,
158,
254,
129,
247,
175,
217,
162,
172
ビッバングは 100懐中 18回(番)
残った被疑すべて合は 1854で私のマンピである 365に 10を掛けた数字である 3650から 1854を引いた数字すなわち,
9ブラインドクロウが -61発の 49 ウィザードを 100会同の中打撃を受けて損失させた HPの羊は "1796" です.
やっぱりDEXアップばかりした状態のDEに同じ方法に実験した二番目結果は次の通りです.
164,
161,
180,
155,
165,
179,
175,
191,
188,
175
ビッバングは 100懐中 14回(番)
残った被疑すべて合は 1733で同じ計算方法で 100会同の中私に加えた打撃を受ける鉄砲 "1917" です.
このような実験でDEXアップは最大打撃を受けるふやしてくれることができないがビッバングを減らしてくれて打撃をあげてくれることで所存されます.
ソルプルをするDEはオベルを着してすべてへDEX魔法を駆使することで同じ血盟員のウィザードが与えるDEXアップを受けた效果を与えることができます.
チームプレーをするDEはオベルを着して狩りの時にウィザードのDEX魔法で 8のDEXアップ效果を見てチームプレーの時にはグブより漁夫の着用を好むことで鉄砲 9 のDEXアップ效果を得ます.
平凡なコンダークエルフステータスならDEX 24まで效果を見られます.
実験を終わらせた後選択はお前がすることだから分かってしなさいという私の言葉を背中の後ろにして友達はオベルを買ってしまいました.
一緒にチームプレーをガンゴッは影神殿でした. 神殿狩りの時攻城とアンデッド打撃を受け良い銀利刀を使うのに ( 7) 前には混沌の司祭中馬に乗ったやつにビッバングが多かったがめっきり減ったことを確認することができました. (これには比較実験がないからあまり信頼しなくても良いです. 普段常に一緒に狩りを通う友達だとヒールだけ与えながらももうちょっと早く容易に取るという感じがありました. 私のパレングが服用も減ってしまうが管理も楽になって感じ上回復したと思いました.)
私がオベルをいくつずつ倉庫に差し置いたのでもなくてクラスもDEをする人でもないからオベルガブをあげようとゾランダする音はしないくださったらと思います.
あまり好むアイテムではなく価格が低廉ひとときに購入してソルプルテも薬餌重い時はオーガベルトやトベル使って 48プロ経つ時ベルトを変えて立ち込めてくだされば微弱するけれど狩りに多くの役に立つようです.
絵もなくて長いだけな文だが役に立ったらと思います.
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