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518. [経験] Lev64 WIS18 INT25 エルフ経験期 3弾

2006/04/06 02:37

518. [経験] Lev64 WIS18 INT25 エルフ経験期 3弾

フィールドの方

一応フィールドはMRがたくさん重要ですよ.

WIS18エルフがクリアーマインド, レジストマジック, 知恵アミュレット, サングマジックプロテクション, 7マト, 7マジッククロークチァミョンです

MRが 163%です. 7マト, 7マジッククローク着しなくて 5COIさえ着すればMR 143%です.

一応フィールドは正面勝負とコザングピョンで分けられるのに,

Int型エルフがフィールド時ザズスは魔法から並べようとすると

七日 ケンスル : 相手がWIS25 MR 150が過ぎると言っても成功率 80ポイサングを誇って

Int型エルフがケンスルがかける事ができないキャラクターはリネージュ上に存在することができない
(高レベルだから七日がアンドルがならやむを得ないこと)

七日 ウェホンブレイク : 主にギョックスドル(トックヒダークエルフ)を相対する時スヌンバングボブでInt型エルフにあえば

損傷も 10前後に裂ける. すなわち 10剣でもギャングゴムになってしまう.

七日 ウィークネス : ザズスジヌンアンジだけ, 額法まで使えばギョックスドルしてマッカルジルでもスィブゲサングデがヌング

マナドレイン : 相手がWISをバックジアンウンケリックなら敢えて七日を使わなくてどの位の成功率

を見せてくれる. 相手がチォルをデリゴサウンダならグチォルはInt型エルフのエムトングに変わり^^

七日 コス : 最後の手段で, 仮装(家長)確実し方法だったりする.

地系列のInt型エルフがコスを使ってコスディルレイが解ける前まで相手が

ベルができなかったら, アースバインドかかった後 100プロ死ななければならない.

コスゴルリンサングテからオバまでかかれば, オバが解けてからコスでグッウンサングテで

何秒で持続するから目覚めて呆然とズックヌンコルを見なければならない.

ウィザード エルフ 2人1組でコスオバピでおびただしい殺傷をすることもできる.

カウンターミラー : 相手の攻撃を反射させ(ディスインテグレート, メテオ等も反射させ)
(額法とウィンドシェクルはINTにヤングヒャングールバッヌンデです. フィールド中だからこの部分は正確に明らかにすることができない)

フォールダウン 属性魔法 : 地系列ならイロブを, 火系列ならソンボ, 水ならコンオブ, 風ならコーライト

筆者は地系列なのにフォールダウンしてイロブシゾンシサングデバングマバングエビキョがか七日使用の時

ダメージ200身近につける. 撚糸速度がおびただしいから普通フォールダウン イロブだけスァデも

ベルする少なく多い. 火系列のソンボなら 300以上のダメージも可能
(エルフ用ディスインテグレートでも見ても構わないよう)

この以外にもエルフ魔法 一般魔法の多くの組合で多くの攻撃方式があるがイエルフドマンスゲッスブニだ.

@正面勝負

~ウィザード vs Int型エルフ

エルフがエンシェントソードさえ持っていたら, ドングレベルまでは初めから枝で遊ぶことができるし 10レベルウィまででも簡単に相手可能

なぜなら筆者はウィズヨエルフだからMRが 163%プロだとウィザードのどんな魔法もトングハジがしなさ

結局ウィザードと 1:1日頃優ゴゴムカルジル vs バフォジパングイカルジルそしてセルプヒルとイミュン

こういうふうに前勝ちどきされて普通 2分以上のギンゾントを持ち.

しかし結局はウィザードが先にエムオリングイナでヨエルフイイギム.

なぜなら筆者は地だからワングオスして -78発ならウィザードバフォジパングがカルジルがピックサルがおびただしくて

しかも始める時七日 ケンスル(or七日 ウェホン) かけて始めてウィザードのカルジルがほとんどめりこまなさ

ウィザードはムハンミュンウルスで, エルフはグニャングワッフルカルジルマンすると言ってもエルフはソウルしながらカルジルウルするようになれば

ずっとMPが満ちるから結局エムトングで勝ってしまう.

地系列にしろと言ってもエンシェントソードのワッフルカルジルデスヨエルフは閔記事(ナイト)のカルジルエルフドで打撃が強い.

*Tip 一応MRが 140%プロが過ぎればケンスルを含めたほとんどあらゆる魔法がかからないが

INT29ウィザードのマナドレインはピックサルがちょっとナギンするがドルオオギンドルオオム

しかし 160が過ぎればゾルデアンドルオオだから, MR160以上のキャラクターにはウィザードがハルスイッヌンゲオブウム

~すべてへ vs Int型エルフ

DEは大きくWISDEとコンDEで分けることができるのに

コンDEはオバゴルで七日 ウェホン, 七日 ケンスル使用の後付いてマナドレインでMPをソッペボリで

ゴゴムカルジルや, フォールダウン イロブ, または弓ウルドルでトリプルソなら終わる.

アップハナドオブがヤックマンパルと飛びかかれば, 筆者のエムトングとG-Hの回復力で

マッカルジルシDEだけヤックマンダソボリで結局ベルする.

WISDEギョングウは七日 マナドレインをすれば良いがエムトングも大きくてグィチァニズムで

そのまま七日 ケンスル包丁を入れている途中エンチャントすればまた七日 ケンスルカルジルまたエンチャントすれば七日 ケンスルカルジル

グゴッドグィチァンウなら, 七日 コスフカルジル, 弓ジルフックダンジル(5ダンギェビン与えることでリムブする時間を与えないために)

普通コスがかかれば 0.1秒カルベルするとか, カルジルor弓ジルor黒檀のためにヤックパルにリムブを 3秒内で

フダックモッしたらオバゴルリで多異!(オバプルリならコスサングテだから 100プロ多異)

~記事(ナイト) vs Int型エルフ

ナイトウィゴムはDEよりたくさん弱いから七日 ウェホン七日 ウィクニスゴルでマッカルジルすれば

結局は記事(ナイト)だけ薬だけ完全つぶれてベルする.

団! ストンがウォナックムソブギのためブッギゾンにオバゴルでウェホン, ウイーク等をかけてマナドレイン 1-2発に

MPをソックペズヌンゴッもセンス

~エルフ vs Int型エルフ

ガッウンInt型エルフではないなら, 何か攻撃で(走路トリプル) 攻撃するとしてもG-Hでピチェウと

黙黙とカルジルや弓ジルしていれば 1:1の状況なら 100プロ勝ち
(始める時ケンスルハンバングかけてくれれば普通戦意を喪失して逃げるために忙しさ;
ただ, 地系列ならオバゴルでドマングザルガム)

*筆者のエムトングが 420位になってG-HがMP16を消耗して血 180位を満たしてくれるから

マンエムでG-Hだけハルギョングウ約27回(番)G-H 180*27=4860

すなわちヤックオブが 4860の血をMPで満たすことができる. ~エムオリングナならオバゴルでトインダウムエムマンタングチェウで再びダッシュ
(ヤックズホングが100個)

@コザングピョン

コザングは主に相手がチォルをつけているとか, 少なく数字があまりにも多いとかハヌンギョングウですよ.

主にモンスターを利用する方法です.

1. 相手がDEならほとんど 90プロ以上は砥石を持たなくて通うんです(DEムギソンサングアンされる)

それでは狩り場で会う度にオバ ウェホンゴルオズで逃げだせば, グ狩りトでこれ以上見えないですね;;

なぜならウェホン1発に砥石が 10ヶ程度必要だが, ムハンウェホンなら砥石を 100ゲドルゴダニョもモザルですって.

もっとゼミッヌンサシルはウェホンにマドルが 1ゲドルオがでオバ 七日(精霊の玉3個)ウェホン(魔道を1個)使っても

砥石10価格の半分価格しかならないという事実!

2. 少ない会った時少なくモンスターを取っていればチォルドルオバしてモブヘイ and モンスターヒルズシで.

少なくモンスターを取らなくいる状況なら少ないオバしてチォルドルエムをマナドレインでツァックペボリで逃げだします.

それでは結局ストレス受けてゾブアウッするとかダルン狩りトで移します.

3. 投網まであったら多分グソブでコザングウィシンにブルリブゴブニだ.

トマングスで付きまとっている途中モブダグルサングファングならエリアサイレンスかけてしまってください.

投網状態でエサかかります. それではザドングチォル信じて狩っている途中ズックヌンギョングウが茶飯事です

傲慢層移動する時ギョックスだけオバゴルオノッゴ, モンスターたちでチォルドル全滅させる方法も良いんです.

一応投網あればコザングでイギルケリックないです. つかまらないんです

4. ソマックがあれば本キャラクターオバゴルオノッグソマックプルオで啄む全滅させるんです.

1:1デュエル浮かんで惨くベルシキです.

5. うんコザングバングボブスルなら夜を明かして使ってもモザラルバングボブたくさんありますよ. この程度だけ一応使いますよ.



今ちょっと疲れてよくエルフリがアンドエヌンデ

私のギズンエマッツォソソッヌンデ(地系列)

もし系列が火系列ならフォールダウン七日かけておいて包丁を入れている途中ソンボゾハブソズなら

ソンボのおびただしい打撃に語義なしに死ぬこと渡河高なの.

火系列の良い打撃カルジルにG-Hでセルプヒルをするのに相手は薬代を激什だけ

Int型エルフは薬代なしにマッカルジルズルギルスイッダヌンゾム
(狩りの時にも同じですよね. カルジルウルしてもどこを行っても薬を使わないからお金マンイボルリム)


一応Int型エルフして束すれば少ないオトンクルレスでもケンスル1発マッゴシザックするから

よほど大きいメリトがイッスブニだ.


** それでは最後に短所だけ使って終えるようにしますよ.

がザングクンダンゾムはピトングと重さケージですよ.

一応系列が地ならエキゾティックという魔法があるから重さケージはそのまま解決されるんです.

ダルンギェヨルならオーガベルトは完全必須です.

そしてピトングがちょっと少ないのがきずなのに

ピセッとオベンにどの位解決されるんです.

火系列でゴムウルドルで高レベルすべてへ, 記事(ナイト)たちと団体戦を割拠なら

最小限 70以上されてピセッ オベンドングして最小 800ピイサングはなってハシギルグォンします.


筆者のこれからステータスギェフェックは

WIS2個をドバックアでトマングールチァドでもMR140以上を維持してケンスルをかからないようにすることと

DEXを 4個もう打ちこんでDEX18を作って防具をもっと低めて弓ツタを今年里高で

そのようになればレベル70です.

その後にはずっと力ができて

73以上されれば火系列にずっとしたいと言うのが底意作は所望です.
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翻訳元 Game About

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