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2302. 記事(ナイト)ベースステータスによって受けるボーナス效果

2008/07/03 10:35

2302. 記事(ナイト)ベースステータスによって受けるボーナス效果

私が何度して見た結果だと参照たちだけなさって私も正確だとはしないはずだから修正ハルブブンデッグル残してください.

前述したように正確な情報はアニンゾム了解してくださって少しの堪えることだけしてなさってください.

記事(ナイト)ベースステータス

CON18 60レベルに 1400血ほど

CON14 60レベルに 1050血ほど

CON 15 60レベルに 1100血ほど

大方この位出るんですよ何いくつして見て正確ではないが大方

ケリックごとに誤差はあるんですよ.

ベースステータスをCON外他のステータスに取る場合受けるボーナスを申し上げます.

CON 18ができる場合他のステータスに打ちこむことができないからそのまま越えて行きます.

CON 17ができる場合は 60レベルに 1300血か;; 記憶が;; これはステータス一つを他の所に打ちこむことができます

記事(ナイト)初盤力 16 手始めCON 14です. そこで 4個のステータスがもっとできることができます.

CONを 18 作らない場合力を 17. 18.19.20 を作ることができます.

ベースステータス力 16は何らの效果ないです.

力 17 近接命中 2

力 18 近接命中 2, 近接ダメージ 2

力19 近接命中 4, 近接ダメージ 2

力20 近接命中 4, 近接ダメージ 4

がベースステータスボーナスの場合 50後にステータスを取っても受けることができません.

そしてDEXもイッギンするがDEXボーナス防御みたいな場合後半DEX 18 合わせることと

別に受ける ACボーナスです. 記事(ナイト)にはどうしてもDEX投資よりは力投資者ましそうで言及しないです.

事務室で昨日夕方にして見たのを一度書いて見たから堪えることだけしてしてください

エルフも一緒に書こうとしたがエルフは韓紙何日になってよく思い出さないですね.

助けになるようならばエルフウィザードもあげます.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 Game About

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