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1995. 政府, ゲームアイテムRMT論難 'ピリオド' 取る

2008/02/27 21:06

1995. 政府, ゲームアイテムRMT論難 'ピリオド' 取る

<子供ニュース24>

去る 7年余り間持続したゲームアイテムRMTを置いた論難がゲーム産変身振興法改訂を通じて 'ピリオド'を付けるようになる.

政府が上半期の中で法改正を通じてゲームアイテムRMTの合法可否を規律する予定だからだ.

今までは企変身型作業場が吹きそうな手段で大量生産したゲームアイテム, ウェッブボードゲームのゲームマネーの取り引きだけ禁止されていたが今度改訂を通じて個別利用者たちの間の取り引きに対する法的な判断が下ろされるようになる.

全面禁止と全面許容の中で政府がどんな抱く選択しても相当な論難を呼び起こす見込みだ.

◆永遠な '米国製(謎題)' 今度は解かれるか

アイテムRMTは 'リネージュ' など長期間プレーを通じてキャラクターの成長の成り立つロールプレーイングゲームが高い人気をあつめながらでき始めた. ゲームプレーのために長年の時間を割く余裕のない人々がアイテム及びゲームマネーを購買し始めた. アイテム販売で生計を営む人々も徐徐に増えた.

ゲームアイテムを含んだデジタル資産の価値が照明受けながらこれを合法的なビジネスモデルに活用する事例もできている.

ソニーの場合オンラインゲーム 'エボクェスト'内にRMT可能サーバーを別に開設したしこれを通じて習得したアイテムを別途のサイトで取り引きすることができるようにしている. ソニーはアイテム仲介手数料で去る 2005年月 7万ドル位の売上げをおさめた.

最近登場した 'セカンドライフ'も利用者が生成したコンテンツをゲーム私の貨幤リンドンダルロで交換してこれを実際貨幤で両替するビジネスモデルを取り揃えている.

しかしオンラインゲーム '原産地'である韓国内ではまだ利用者のアイテム取り引きを合法化した事例がない. アイテム取り引き関連各種詐欺とハッキング, ゲーム中毒, 名医盗用など否定的な事例が発生しながらこれを置いた社会全般の視線がきれいではないからだ.

例外的にネクソンが 'メープルストーリー'の日本サービスに限りアイテム取り引きが可能なシステムを構築, 利用者たちの取り引きを許容して手数料を取り立てるビジネスモデルを採択している.

◆完全合法化になる場合

インターネットサービスを通じて利用者が獲得したデジタルコンテンツの財産権が利用者に帰属されるという方で見解が集められる場合完全合法化可能性が大きい.

アイテム取り引きを通じる収益に税金まで取り立てている状況でこれに対する取り引きを阻む明らかな名分もない.

チョンジュンモ弁護士は "現在までゲーム社が約款を通じて一方的に著作物が自分たちに帰属されると主張しているがこれは財産権の問題で判断しなければならない事案"と言いながら "合法化以外の他の代案がない"と明らかにした.

エクトズソフトイ・ガンウ理事も "アイテムRMTを合法化させながらゲーム社がRMTが可能な別途のサーバーを作って一定年齢帯以上の利用者だけ取り引きが可能にさせるなどの補完策を作るのが適切な代案だ"と伝えた.

留陣投資証券ツェチァンソック研究員は "ゲームアイテムRMTが合法化になる場合多くの得失があるがゲーム産変身全体で見た時はプラス效果が大きいこと"と見込んだ.

この場合NCsoftを含めたゲーム社たちは既存利用約款の全面修正を含めた各種後続措置を取らなければならない. ゲーム内に別途のRMT可能サーバーを置いて事後管理にも相当な努力を投資しなければならない.

学父兄団体など一部市民団体の相当な反発も予想される書き入れ時だ.

◆全面禁止される場合

全面禁止される場合アイテムベと同じ仲介サイトは直ちに門を閉めなければならない.

チョンジュンモ弁護士は "立法結果がアイテムRMT全面禁止の方で結論の日場合その瞬間から憲法訴願を避けることができないこと"と明らかにした.

オンラインゲームの属性上アイテムRMTを禁止してもこれを完全に遮断することは事実上難しい. 各種インターネットコミュニティを通じてもうちょっと隠密な形態で取り引きの成り立つ可能性が大きくてアイテムとゲームマネーなどの取り引き価格が今より上昇する可能性が大きい.

ツェチァンソック研究員は "アイテムRMTを完全に禁止させる場合利用者保護, 健全ゲーム文化育成の效果をおさめることができるが産変身にはどの位打撃が行くこと"と明らかにした.

◆文化部の深くなる悩み・・・立法手続きは?

文化部シンエルフピル事務官は "他のゲーム法改訂内容と違いアイテムRMT関した部分はゲーム産変身チーム内でコンセンサスを導き出すことができなかった"と "どっちがゲーム産変身のための道なのか悩んでいる段階"と明らかにした.

文化部は等級分類, 健全ゲーム文化育成, ゲーム物正義, 利用者保護などの項目と係わった公庁会を 3月の中で進行する予定だ. 3月の中で公論化される案件にアイテムRMT関した部分は抜けている.

文化部金駐英主務官は "この事案は法理検討をもうちょっと進行した後 4月以後には公論化させるようになる予定"と明らかにした. 該当の事案に対する文化部の '悩み'が深さを分かる書き入れ時だ.

文化部が今度にも結論を下すことができなくなればアイテムRMT関連法制化は '永久未解決'で残る(男DE)ようになる可能性が大きい.

/敍情根気者

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翻訳元 Game About

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