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1287. エルフ魔法 "アースバインド"は変わらなければならない.

2007/06/12 14:00

1287. エルフ魔法 "アースバインド"は変わらなければならない.

私が思うアースバインドの魔法変更

1. アースバインド状態でストンがかからない. またイレースもかからない.

アースバインドと言う(のは)地系列でキャラクターの身を石のように硬く固くして移動はできないが

どんな攻撃も受けない魔法です.. しかし現在ストンとイレース魔法等さまざま

魔法類たちの攻撃を受けます. それで元々魔法の主旨と当たるようにキャンセルを除いたどんな魔法や

攻撃を受けてはいけないです.

*参照事項*
スターン= キャラクターが両手剣に攻撃あって一定時間の間瀕死状態になる技術です.

アースバインド状態はどんな攻撃も受けないから瀕死状態にならないのが当然だと考えられます.

当然ストンはかかってはいけないんです.


2. アースバインド魔法をホールド魔法に変更

現在アースバインド魔法が必ずテックピマンでの問題ではなくキャラクターが一定時間動くことができなくて

フィールドの時多数のキャラクターが各個撃破にあってこの前位のフィールドの楽しさが消えてもっとフィールドを

しなくなる原因です. それでもアースバインド魔法を無くせばエルフユーザーの下向きになったら魔法を

変更したらと思います.


精霊墓に地系列モンスターたちが使う "ホールド"という魔法が分かりますか?

ホールド- 一定時間の間ユーザーの足を縛っておく魔法で帰還であるが攻撃は可能だが移動だけできないようにします.

エルフユーザー達の不満は 1:1時エルフが他クラスに弱いというのです. しかしホールド魔法が適用が

になればホールド魔法をかけてキャラクターの移動を制限した後遠く移動して矢攻撃をすればエルフが

デインゾンエソウィヌングリョックは向上になるでしょう.

団体戦が詩にもホールドをかけて多数のキャラクター移動を制限することができて茶具を状況を兔れることができるし

ギョックスドルは近接キャラクターでは攻撃が可能で危険視にはベルまで可能だからお互いに良いと考え

します.

テックピにはホールド魔法あってもベルになるからテックピは消えるでしょう.



3. アースバインド状態でベルが可能にさせます.

単純にベルだけ可能に変更すれば現在の問題をかなり多い数解決が可能だと思います.


自分が思うのに良い方法だという番号をレスで甘いでくださるとか.

他のもっと良い意見たちがあればレスつけてください...

上の方法にも問題点があったらリップルつけてください..

お互いに誹謗ばかりを除いてお互いに討論する先進インターネット文化になりましょう.~~ それではこれで.~~

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

翻訳元 Game About

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