Translasion of Lineage
2006/12/04 13:46
イシルロテ, 暖かいリネージュ作りあなたはいつ他人に感謝することを感じるか?
高価のアイテムを与える時(97%) / その他(3%)
'あなたはいつ他人に感謝することを感じるか'という主題でイシルロテサーバーで 100人のユーザーをランダムに選定して進行したアンケート調査結果だ. アイテムベースのゲームという理由のためだったりするが,
その結果がとても冷情だ.
リネージュサービス 8年. その間多くのサーバーができたし,
多くのユーザー達が流入されてまた立ち去った. 数多いアップデートを通じて追加されたコンテンツたちはユーザー達に 'すること'を提供したが,
巨大になった土地はユーザー間コミュニケーションを断絶させる間接原因になった.
協同を要求したこの前の 'リネージュ'は消えた. ひとりしなければならない 'リネージュ'だけ数年の間続けた. 協同を要求するコンテンツアップデートが最近になって成り立っているが,
時間はもう '感情表現'を不慣れにさせた.
リネージュをプレーする理由に対してユーザー達は専ら "コミュニケーションのため"と返事する. しかしそれほど答える人々の共通点はオフラインを通じて結ばれた縁の場合にだけそのように思うというのだ. 結局リネージュのコミュニケーションは半分であるわけだ.
考えて見ればリネージュがコミュニケーションを完成した時があった. 多くのユーザー達が口をそろえて言って言うこの前 'リネージュ'がそれだ. お互いにお互いを要したその時. アジトとはケント城倉庫後偏移全部だったが,
質ガール確かに分かる無謀なけんかも厭わないで義理一つも跳びこんだその時.
その時代に同じアンケート調査をしたら結果は完全に違ったはずだ.
アデンワールドは感情がメマルライッダ. その時が懐かしいと泣き言を言うのに先立って自らその時になることができるように努力して見なければならないでしょう. そうするためには先に自分の感情表現に自然になる必要がある. 先にお互いに '感謝する心'を感じて見よう.
褒め言葉は鯨も踊るようにするという話がある. 'ありがとうございます. ありがとうございます.' この言葉にはすごい力が隠れている. 自分の行動に対する補償のみならず,
相手が自分のためにもっと大きい事ができる可能性を作ってくれたりする.
一日始終自分のために何やらしてくれた人々に 'ありがとうございます' と言って見よう. そして自分の貴重な時間を割いてくれた人にありがたさを表現しよう. 直接表現するのが照れくさければ今日から始まるイシルロテサーバーの 'ありがとうございます! キャンペーン'に同参しよう.
下は記者が主催したイシルロテユーザー大象の 'ありがとうございます! キャンペーン-ガムサウィピョンジ'だ. 主題は中立,
ライン構わずにその間自分たちがゲームをプレーしてありがたかったと感じた人々に自分の心を文で表現するのだ.



一日 1分ずつ感謝することに対して考えて見よう. 今自分が持っていることに対して感謝する時間を持って見よう. 私の中のエゴイスチックな考えたちが消えて他人を感謝する余裕が生ずるでしょう. 今から一歩ずつその時の 'リネージュ'を作って進んで見よう.


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翻訳元 Game About
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