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ヒョンゴレは No? ひたすらゲーム私のエングボルイだけ ok?

2004/04/21 14:31

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ヒョンゴレは No? ひたすらゲーム私のエングボルイだけ ok?

アンケートの調査結果と現金取り引きに対する話

ゲームアバウトで 4月 13日から 4月 21日まで進行された, GAが仲介サイトを開設したら? という内容のアンケート調査結果である. 返事したユーザー達の大部分がRMTに賛成していたし, RMT経験を持っていたことで明かされた. そしてゲームアバウトの仲介サイト開設に賛成するという立場を明らかにしたユーザー達が多かった.



■ 現金取り引きに対する皆さんの考えは? という質問に 89% のユーザー達がRMTを認めるという返事をした. そして 10%のユーザー達がRMTに反対するという意味を表した. 正しくてグルムの判断ができないというユーザー達は 1%だった. 返事した大多数のユーザー達がRMTを賛成するという立場を明らかにした.

■ ゲームアバウトが仲介所ビスをしたら? という質問に 74%のユーザー達が楽で良さそうだという返事をしたし, 現金取り引きは嫌いだがしたらと思うという返事を一ユーザー達も 4%だった. そして 22%のユーザー達が絶対的にしてはいけないという意味を表した. 78%のユーザー達がゲームアバウトの仲介サイト開設を賛成していた.

■ 現金取り引きをして見たことがあるか? という質問に 82% のユーザー達が購買または販売をして見たという返事をしたし, 一度もして見たことがないという返事を一ユーザー達も 18%もなった. 返事ユーザーの大多数がRMT経験があるという事実が分かった.

■ 取り引きをしたらどんな形式で? という質問に 80%のユーザー達がオンライン仲介サイトを利用すると返事したし, 現実で会って直取引を利用するという返事を一ユーザー達も 20%だった. 大多数のユーザー達はオンライン仲介サイトを利用した取り引きをしていたし, 直取引を利用するというユーザー達の数字も少ない数字ではなかった.

■ 今まで購買をしたらいくら位? という質問に 10万ウォン未満だと返事したユーザーは 29%, 25万ウォン未満というユーザーは 16%, 50万ウォン未満というユーザーは 20%, 100万ウォン以上だというユーザーは 36% であった. 購買を一ユーザー達の場合 10万ウォン未満から 100万ウォン以上までめいめいに分布されていた. RMTの活性化をうかがうことができる部分だった.

■ 今まで販売をしたらいくら位? という質問に 10万ウォン未満だと返事したユーザーは 18%, 25万ウォン未満でありなさいと返事したユーザーは 10%, 50万ウォン未満だと返事したユーザーは 19%, 100万ウォン以上だと返事したユーザーは 53% であった. 販売をして見たユーザー達の反以上が 100万ウォン以上の金額を販売したと明らかにした. これはユーザー達がゲームを止める時主にアイテムを販売してキャッシングした後ゲームを止めることに分析される.

アイテム現金取り引き

現在,ただサイバー上のアイテムが現金で取り引きされる事実はもうあまり驚くべきなこともない一般化された事実だ. ゲーム賞で露にアイテム取り引きが成り立っているし, そのアイテム取り引きを仲立ちするサイトも多くの人だ.

オンラインゲームとRMTは今現在をもってははなしたくてもはなすことができない関係になって行っているのだ. その理由が何だろう? 取り引きが成り立つということはあれほどの需要と供給があるというので, 需要と供給があったら自然的に市場が形成されるのだ.

需要と供給のある理由はムオッだろう? 本紀者の考えでは現在RMTが活発に成り立っているゲームたちはゲーム内でアイテムがなければゲームを楽しむことができないシステムというのだ. ゲームを楽しむ立場(入場)で, もうちょっと面白くて, 円滑したプレーをするためにというのだ.

今度アンケート調査でも明かされたように過半数以上のユーザー達が現金取り引きを賛成して, また販売や購買をして見たことがあるというのだ. 特にリネージュ2の場合 18歳以上オンラインゲームで会社員ユーザー達の数字が多い. 会社員ユーザー達はその特性の上プレー時間に制約が多いとする.

忙しい一日日課を終えて一日に 2~3時間位を楽しんで, 週末にもうちょっとたくさんプレーできることが彼らのゲームサイクルというのだ. しかし今のリネージュ2のシステムはRMTをしない状態で一日 2~3時間位のプレー時間では高いレベルと良いアイテムを用意するのがとても大変だというのだ.

ゲーム変身社NCsoft(代表キム・テクジン)は去る 3月 23日情報通信省情報通信倫理委員会にアイテム有償仲介行為を制限することができる規制案を用意してくれることに建議したことで 19日発表した. そして自分たちの公式サイトにRMTを根絶しようという内容のポップアップ公知を浮かべた. 少なくとも表面で見るには積極的なRMT防止のための努力を見せていることと見える.

製作社でRMTを反対する理由は何だろう? ゲームに悪影響を及ぼすようになるという点だ. RMTを念頭に置いて作ったゲームではないから, アイテムのRMTによってゲーム内バランスが崩れて, ゲームがつまらなくなるというのだ.

しかし NCソフトの表とソックモスブは違うように見える. リネージュ 2をハードコア的に楽しまない以上, ライトユーザー達は一日に描くことは時間をプレーできないことが事実だ. そんな状況で現金取り引きをしない多面, ゲーム内のコンテンツを楽しむのに大きい問題が起こるのだ. そんなユーザー達の大部分が現金取り引きを通じてアイテムを用意する過程を通したりする. もし 2~3時間をプレーしても, 適正レベルに当たる適正アイテムを使うことができたら, RMTの頻度数は非常に減るでしょう.

しかし多いユーザー達が言うでしょう. "犬や牛や最強アイテムたちで通えば何の楽しさか?" 最初にその考えが思い違いというのだ. 犬や牛や最強アイテムを持って通っても, グアンで楽しさを捜すことができるようにアイテム収集とレベルアップに焦点を合わせなかったらRMTの頻度数は減ったはずだ.

そしてもし仲介サイトが不法という判決が出ると考えして見よう. それでもユーザー達がRMTをしないか? アイテム仲介サイトが生ずる前にも陰性的にRMTは無数にたくさん成り立って来たという事実を考えして見れば, アイテム取り引きの基本的な要素を解決しないで, 単純に仲介サイトのみを閉鎖するからといってアイテム取り引きが根絶されないとの予想だ.

RMTを阻むと言ったが, 実は上ほとんど傍助した NCでどんな考えでああいう仕事を起こすか知れないが, 現金取り引きというのの最初原因は NCソフト自分たちにあるというのは念頭に置いていなければならないだろう. エンシの公知内容中印象深い内容があって引用して見る.

真正なゲームの感動は便法と反則がない時だけ可能です.

単純な楽しさを越す新しい体験です. オンライン上に開かれた魅惑的なファンタジーの世界で新しい私を育てて, 挑戦して, 成就する中にゲーム, その以上の喜びと感動を経験することができます. このような大事な体験はアイテムRMTのような便法と反則がない時初めて深い感動で私たちにカタルシスをプレゼントするでしょう.

そうだ. 本質的な考えは記者も同じだ. しかしユーザー達の状況とユーザー達のプレータイム, すべてのものを考えて見ても, ゲームシステムが現在のようだったら挑戦して, 成就する嬉しさより挫止め感とジルハムだけがメムドルだけであるでしょう.

それならゲームアバウトは?

アンケート調査結果がゲームアバウトの仲介サイト開設に賛成で現われたが, ただアンケート調査結果だけでゲイムオバウッが仲介サイト開設をするというのではない. 今度アンケート調査はただユーザー達の意見を聞いて見ようとする主旨だったし, 仲介サイト開設のためのアンケート調査ではなかったことを明らかにする. アンケートに応じてくださったユーザー達に感謝する.

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翻訳元 Game About

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