Translasion of Lineage
2004/04/20 12:15
※古い記事の画像は
に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。
中国側サイトを検索してみるとリネージュ関連変種ツールたちをたくさん作り出して配布している. その中の一つのメブヘック! これからはリネージュをするユーザー達ならスターのメブヘックではない, リネージュのメブヘックについてこれからはイックヒドルオ分かっているでしょう. それでは近来に出たメブヘックに対して簡単に調べよう.
どうして核だと指称することだろう?
核(Hack) の意味は何だろう? 辞書を捜してみれば `コンピュータープログラムを巧にみ変える` という項目があり, 実在的にリネージュ上で一般ユーザーが不可能な行動をすることができるようにしてくれるプログラムたちを `核` と表現をしている.
スターのメブヘックの場合ベトルネットを楽しむユーザー達間で使うようになれば一応公平性の問題を指止めることができる. 相手の位置を先に把握することができるし行動パターンをいちいち見守ることができるからメブヘックを使わないユーザーはお手上げであうしかない.
それならリネージュにメブヘックはどんな種類があるか?
リネージュクライアントファイル中に `Lin.bin` というファイルがある. 実際サーバーとのデータ送信を見張る役割をして, リネージュの核心機能がこのファイルに大部分かかっている. だからこのファイルを分析して特定値段を変化させてくれればリネージュ開発チームで使うことができないように阻んでおいた機能たちの使用が可能になる.
が `Lin.bin` ファイルの改造をメブヘックと呼んでメブヘックの場合リネージュに具現されられた機能中ユーザー達が使うことができなくなった部分を使用可能にマンドヌンゴッで具現されない機能を追加することはできない. 言葉とおり変種ツールだと見れば良い.
それならこのような変種 Lin.bin ファイルの種類は何種もあるか?
1. 単純メブヘック : ケイブの闇をとり除くとかファドングの霧除去及びスドンの波をとり除いてくれて抵死さんのユーザー達やモニター遠慮がよってくれない抵死さんのユーザー達の目の疲れを減らしてくれることができる. ゲームの設定上ケイブは暗くなければならなくてスドンは波がなければならないと主張するかも知れないが, 実質的にはすべてのユーザー達が xリネージュ, xxリネージュなどを利用してガンマ値を調整した後明るく見ている実情であり, こんなにガンマ値を調整すれば目の疲れが極大化になってゲームをゲームらしく楽しむのではない土方に楽しむようになる.
2. HP メブヘック : 自分の HPをキャラクターの頭上に表示してくれて,経験値をソスッゾムまで表示をしてくれる. またすべてのアイテムや NPC などの HPを見せてくれないが HP ことを表示してくれることで傲慢の塔等で狩りの時見えないアイテムの獲得が容易だ. そこに既存単純メブヘックの機能が含まれている. 短所なら画面にいちめん HP サングテバが出て精神が荒しいというのだ. HP サングテバの機能の場合実際テストサーバーにアップデートになった新しい UI に適用になるほどに有用なシステムだった.
3. モングソムメブヘック : 上に 1, 2回(番)メブヘックに一つ機能がもっと追加されたメブヘックとしてモンスターの名前がレベルによって色別で区分して狩りに容易いようにされたメブヘックだ. 実際 USサーバーではまだこのシステムが具現されている. しかしモングソムで作変身する時自分より強いモンスターだけ取るなど公平性に行き違うから開発でサーバー自体でモンスターのレベルを隠してしまうことでモングソムメブヘックが消えるようになった.
4. トルオヘック : 1, 2, 3 回(番)機能にすべての NPCをくぐって過ぎ去ることができる機能がもっと追加されたメブヘックだ. もちろん攻城ゾーンではキャラクターをくぐることができなくて本サーバー用では使用可能なバージョンが 3/14日付けまで出た状態だ. このトルオヘックにまた一つ隠された機能があるのに, すぐ寒帯のコンピューターで復讐のリネージュクライアントをトイウルことがあるというのだ. PC の遠慮によってトイウルことがある数は違って, 復讐のクライアントをトイウルテごとに PC 増えたもっと遅くなる. 復讐のクライアントをトイウは機能が現在もあるが, 開発社でサーバー側のパッチによって復讐のクライアントだけトイウルことがあって実際復讐の接続は不可能になった状態だ.
それなら何が問題か?
モングソムメブヘックは確かにユーザーたちの間の公平性に行き違う問題があった. 何故ならばモングソムの企画自体がレベルをわからないランダムしたレベルのモンスターたちが出沒するという設定なのにモングソムメブヘックをその設定を壊してしまうことだからだ. したがって今は通じないようにパッチになった.
それならトルオヘックも問題があるか? 実際トルオヘックの場合 xサイトのニュースでテストサーバーにだけ適用されると発表をしたし, GM すら "どんな状況が起きるかも知れないテストサーバーで起こった一日だけだ" と状況を収まってばかりした.
しかし, 匿名の情報提供を通じてテストサーバーでのみ適用されるのではない本サーバーでもまったく同じな問題が持続しているという情報提供だった.
匿名の情報提供者 : トルオヘックと復讐のクライアントをトイウは問題は 2月前からもう分別のある人は皆分かっている核だった. それなら GM 度確かに分かっていたのに, 上のような末路 "テストサーバーの一日だけだ" という言葉でその瞬間を兔れようとする GM この小面憎くて情報提供するようになった.
本記者島情報提供者に `トルオヘック`を受けて果して本サーバーでも通じるのか調べた.
本サーバーでもテストサーバーと同じくトルオヘック使用が可能だったし,上に写真は攻城ゾーンでトルオヘックを実験して見たのだ. 右に出て見ることと一緒に攻城ゾーンでもキャラクターをくぐることは可能だったがくぐるやいなやすぐ後に席に原状復旧されることを分かる.
攻城ゾーンでトルオヘックを阻むのができれば一般フィールドや村で阻むことも充分に可能だというのだ. しかしいまだに攻城ゾーンの外にはパッチにならない状況だ.
ところで核が必ずナプンゴッだろう?
多くのユーザー達のアカウント差し押えの心配をしながらも核を使う理由は何だろう? もちろん他人達よりすぐれるためなこともあるが, 核の一部機能はユーザー公平性に行き違う機能もあるが反対に便利さを与える機能もあるからだ.
公平性に行き違う点はがランダに設定されたモンスターのレベルを表示するという点だけだ. 反対に便利さを与える機能では闇, 霧, 波等をとり除いてくれる単純メブヘック機能とキャラクターをトルヌンギヌングを持つことができるろう.
ゲームオプションで闇, 霧, 波などのチェックオプションを置いて願うユーザーだけ趣向によって選んで使うことができるようにしたら?
今後ともメブヘックやその他不法ツールは開発になるでしょう. このようなツールが分かるユーザーだけ受けて使って分からないユーザーは書く事ができないということ自体が公平性に行き違うのだ. このような公平性の問題を基本的に解決しようとすれば結局良い機能は吸収するという方向に進まなければならないでしょう.
もキャラクターをくぐる機能もナプダゴだけは見られない. 例えば商人がイライラした村でキャラクターをかきわけて過ぎ去るのはおびただしいかんのむしとともにマウスクリックの圧迫を感じるようになる. こういう時キャラクターくぐる機能 ON! して走ったら?
村入口や建物入口で道を阻む一名 `連木`を阻むために建物入口や村入口は皆戦闘地域で設定になった. しかしこのごろは強者たちが通り過ぎる弱者をいじめる空間に利用されたりする. こういう時キャラクターをくぐる機能があったら?
攻城戦の外に全地域ではキャラクターをくぐって過ぎ去ることができるし, 戦闘の時にだけくぐる機能を制限したら? ケイブ統制までもどの位防止することができるでしょう.
いくつ例を挙げたがこんなに地域ごとにキャラクターをくぐる数イッヌンジヨック, ない地域等方法論の問題であるだけ一応その機能を付与したらもっと楽にゲームを楽しむことができるということは皆が同意するでしょう. いっしょに不法プログラムの使用もめっきり減って一部ユーザーだけが核等のプログラムを使って生ずる公平性の問題も解決になるでしょう.
現在テストサーバーのみならず本サーバーにも現在トルオヘックが相当数配布されている状況だ.
道を阻んですみに高価のアイテムを下ろして他のユーザー達にアイテム自慢をする `トルオヘック`にあってアイテムをスチールされる場合をよく目撃したし, 村を通る時悠悠とキャラクターをくぐって通り過ぎるユーザーもかなり多い数見た.
`トルオヘック` の問題が解決される前までは絶対!! アイテムを底に下ろさなくほしい.
不法プログラムを使えばアカウント差し押えだ!!
次はまたどんな核たちが開発されて私たちを驚かすかわからない. このような核が出れば大人君子がアニンイサング使わなくてはこたえる事ができない. --;
それならユーザー達がメブヘックのようなツールを前において
" うん, 私がメブヘックを使えば他のユーザー達にどんな被害が行こうか? うん.. これからのリネージュの未来を考えて見る時どうした方が良いか? 使わなければならないかなくなければならないか? "
と深刻な悩みをすべきなのか?
リネージュ開発社では公式的にこのようなプログラムを使えばアカウント差し押えすると言う.
核を使うユーザーに再製を加えるより一歩先立ってこのようなプログラムがどうして出たのか先に考えて見て, ユーザー達がどうしてそういうプログラムを使うかどうかを考えて見なければならないでしょう.
リネージュはユーザー達が作って行くコミュニティゲームだと? ユーザー達がゲームを開発するか? ユーザー達は顧客だ! サービスをする企変身が顧客に...
"このようなのは間違ったから使わないでください! 使えばアカウント差し押えします!!! "
と言うのが正しいか? ではなければ...
"このような問題が起こったから最大限早く修正するようにします. これこれな問題点たちはもっと補完をして追加するのは追加したら少しだけ待ってください"
と言って素早い対応をするのが正しいか?
メブヘックでも他のそのほか不法プログラムでも, 皆リネージュクライアントのバグ(スキ)を利用したこと入れる. そういうバグが発生したことは全面的に開発社の過ちなのに, 全部ユーザーのせいだけで回す開発社の無責任な態度は間違ったと思う.
バグを使ったユーザーにだけ責任を擦りつけて彼らのアカウントを差し押えするので終わったの, グエデした被害補償をユーザー達にしたことがあるのか, グエデした被害はいつもユーザー達が着て開発使用側で被害を被ったことがあるのか... 私たち皆がもう一度考えて見なければならないでしょう.
開発社でできる限り最大限の努力を傾けてから後では初めてユーザー達にこのようなものを言う資格がないか?
" リネージュはユーザー達が作って行く仮想社会です. "
終えて...
リネージュはユーザー達の力を背に負って世界最高のオンラインゲームというタイトルを引っつかんだ. それならこれからは彼にふさわしいカスタマサービスと素早いプログラム的な対処としてまだまでも倦まず弛まずリネージュを愛するユーザー達に報いなければならないでしょう.
リネージュがもう一度ユーザーのためのリネージュ, 最高のカスタマサービスオンラインゲーム `リネージュ`になったらと思う見送ることでこの記事(ナイト)を終えるかと思う.
このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験
翻訳元 Game About
KRNEWS HEAD LINE


PICKUP TAGS
NEWS RANKING