Translasion of Lineage
2004/03/23 14:55
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3/22 日リネージュ新規インターフェースがテストサーバーにその姿を現わした.
"本当にリネージュ当たる?" と聞き返すほどに多くの部分のリニューアルがあった.
新しく変わったリネージュインターフェースの長短所が分かって見るためにテストサーバーを訪問して見た.
見た記者がリネージュに接続するやいなや下のようなバグを見つけることができた.
個人商店を利用して商売中のキャラクターだったし, セーフゾーンだったが誰かに続いて殴り(?)にあっていた.
通り過ぎる行人たちも皆ウィアしたように " ? " を取って過ぎ去った. 見た記者はデーテックをして見てバグキャラクターの商店に入って見たりしたが, 続いて殴りにあっていた.
しばらく後こそバグキャラクターのユーザーが帰って来ては見た記者に何をするかと反問をした.
記者 : どうして一人でずっと当たっていらっしゃいますか??
バグキャラクター : 何の話です? 当たる?
記者 : 一人でずっと当たるモーション酔いながら "ウックウック" ゴリョッザンアです.
バグキャラクター : 私は変わった状況なかったんです. -0-
そうだ. 言葉とおり個人商店バグであるようだ. どんな理由によってこのようなバグが生じたかは分かることができなかった. その後見た記者は個人商店がよく帰るのか調べるためにシルバーナイトタウンに向けた.
時間が朝時間帯のため言うのか夜時間帯に比べて多い商人がいなかった. 個人商店がアップデートになったがいざ個人商店を利用するユーザーは何人見えなかった.
ゲーム社で規定する既存不法プログラム(以下不法プログラム)を使って商売中の商人たちとインタビューをしたかったが, 皆武人で熱心に商売中なので到底言葉を取り出す意慾が出なかった. --;; その後筆者はじっくり考えをして見た.
` どうして個人商店を利用しアンヌンゴッだろう? 何の問題があるか!?` という考え末に下のような結論を得ることができた.
1. 不法商売プログラムと違い腕期しかならない.
不法プログラムに基本に搭載(?)になっている事故/売る機能が同時になるはずだという期待とは違いリーン2のシステムとそっくりな売る機能だけが具現された.
2. 個人商店の取り引き金額制限
個人商店で売ることができる一種類のアイテム価格は最高 `千万` アデナであり, 販売総額は最高 `烏川だけ` アデナに制限されている. 金額の制限はリネージュワールドに市場経済を無視した仕打ちと外に見られない. 高価のアイテムは個人商店を利用することができないというのだ.
3. 商売の時ごとに商売設定セッティングを再びしなければならない.
不法商売プログラムの場合一度商売値をセッティングしておけばそのセッティング値が保存になっていつでもセッティングされた値段で商売を始めることができる. しかしリネージュは商売手始めの時ごとにセッティングをまたしてくれなければならない. 単品の場合は使用が簡便で良いが, 多量の品物を販売する場合はよほど複雑ではない. そして商売メクロも保存にならなくて商売手始めの時ごとにいちいち設定してくれなければならないボンゴロウムがある.
4. モンスターに攻撃の時自動リスタタートにならない.
村で商人たちを殺すために多くのユーザー達はパインワンドを使ったりする. 不法プログラムは HPの減少量をチェックして変化がある時自動でリス窓モードでユーザーが設定した時間位大気の後にまた接続して商売を始める.
それで見た記者はもし商店開設はセーフゾーンでのみ可能だと言ったから, 商店開設中にはモンスターから攻撃を受けないか? という妄想をして見た. そして直接パインワンドを使用の後商店を開設して見たが, モンスターを見た記者を苛酷にたたいてぶんなぐった. -0-
個人商店が導入した最大の理由中に一つは `どうせ商人たちは阻むことができない!` という判断の下に導入したはずだ. そして村であまりにも多いユーザー達が商売メクロを回してチャットが難しくなったし, それによってコミュニティが消えているという指摘も多かった.
今度アップデートは多くのユーザー達が期待したコミュニティ助けるの一環である商売チャンネルの分離は成り立たなかったし既存不法プログラムの機能をどの位真似るのに過ぎないとしか見られない.
この前懇談会時 "不法プログラムを阻もうとリネージュ自体で不法プログラムの良い機能たちを一部吸収する"と明らかにした. 不法プログラムを阻もうとその機能を吸収したらそれよりもっと良い機能でお目見えすると不法プログラムの必要性が消えるでしょう.
この前のすっきりx里, 呉トーマxス,xリーン等々のアイテムトグルプログラムはリネージュクライアントに F4 背の莫強するにひざまずかなければならないね.
まだテストサーバーにアップデートされたことだからこれからどんな方向に追加アップデートが成り立つかはもっと見守らなければならないでしょう.
下の写真はステータス窓の重さケージ & 食糧ケージが下の下端のステータス窓とは反対に表示になる写真だ. 多くのユーザー達が重さケージと食糧ケージを混同しているからさっそく修正されなければならないでしょう.
Non-PK テストサーバーで何人のユーザー達に新しくリニューアルされたインターフェースについてどんなに受け入れているのかインタビューを通じて調べた.
ヘゴルデス : HP & MP ケージが目によく立たなくて気に入らない. 勿論 `頭上に HP & MP 行ったように見えるから構わないじゃないか?` と言うかも知れないがエルフの場合 `G-H` 魔法の互いは羊に合わせて体力回復をするから今のケージは量を測定するのが非常に難しい. もちろんまだ初盤だから適応にならなくてそんなこともできるが, 前に比べてはあまり気に入らない.
そして狩ってみるとこの前にはこういうことがなかったが, 重さケージが目によく走らなくて MPが足りないと思って重さケージを見ればもう重くなってイッヌンギョングウが胎盤だ.
そして今度魔法サングテ窓が上側横に配置されながら魔法説明とディレーが表示される. しかしエルフの場合ムビングシャッをしてみるとモンスターが魔法サングテ窓にかかるようになってモンスタークリックにならない. そうな時は本当にかんしゃくが起こるようだ.
も召還モンスターやペットの場合新しく命令語メニューがモンスター前に現われるように追加された. しかしこれがピョンハジマンはない. 命令語とモンスターと重なる場合が多い. 既存にはペットをクリックすれば左側に槍(窓)がすぐトッジだけ, 今はペットに身近に行って一度クリックした後メニューボタンをもう一度押してばこそ左側にメニューチップが見える. 二重でクリックをしたら調子が悪いようだ.
個人商店に対しても一言しようとするならば, 確認&未確認アイテムの区別がやっぱり難しいというのだ. アイテムを底に下ろしてリスタしてまたつまみ食いをすれば未確認アイテムに変わる. もちろん次の番リスタする前までに言葉だ. 利点を悪用して未確認だとアイテムを売る場合が多い. 確認&未確認の場合高価のアイテムは気配差が大きいからだ. それで個人商店では無条件確認&未確認を識別する機能があったらと思ったが, やっぱりその機能が含まれなくて少し惜しい.


赤い人形 : HP 槍(窓)が小くなってちょっと気難しくなった. もちろん頭上に HP 街また浮かんだりするが狩ってみるとよく見えない時が多い. 全体的なデザインはよほど気に入る.
狩りの時にドル陣店はドックーガールリョッウルテのエフェクトがこの前とはドル陣店が目立つ.
現代 : 本人は本サーバーをしているユーザーだ. テストサーバーに先に適応するために接続した. 今度インターフェースアップデート以後気に入らアンヌンゾムはリスタする時リス窓がキャラクターを選り分けてしまう. リス窓が動いたりするが, リスタしてからはまた本当に中央に位置がリセットされてしまう.
そして魔法サングテ窓が横に配列されたこととともに魔法残った時間表示, ディレー表示燈はよほど気に入る. そしてアイテム窓見れば, 全体/装備/クエスト/その他で分類になっていて楽だ. 本人みたいな場合家と PC部屋で一緒に接続を主にするのに家でする PC部屋に来ればアイテムが整列されていないで崩れる. しかし今度アップデートで装備だけ別に確認が可能だからアイテム整理する時間が減ったようで気に入る.

LOST濾胞 : アイテム窓/サングテ窓/窓ゴ窓/ヘルプ窓ドングすべての槍(窓)たちのサイズが減った. 倉庫の場合品物を捜すためにいちいちスクロールしなければならない点が不便であり, 早さではアイテムの場合首になって倉庫で見えない場合が多い.

NewPlus : 本人はダークエルフを育てているのに, 既存には HP 表示が楽だった. ところで今度アップデートに特に HP 少ないすべてへユーザーとしては HP 維持しにくくなったようだ. 頭上にまた浮かぶことはするが, 戦闘してみるとそれが目に入って来るわけがない.
リネージュグルレデーエイト : 本人はテストサーバーばかりするユーザーなのに, 今度アップデート以後でよく脂で音を出す. ギランやウンマルドング人がマンウンゴッに行けばしきりにティングギョでかんのむしがおこりそうだ. チャットウィンドーやステータス窓ドングこぎれいに弁韓店は本当に満足している.

新しくリニューアルになった部分に対しては誰も喜ぶ事項だから満足な部分よりは不満やバグ主としてインタビューを進行した.
エピソード 2 `天と地` この私たち目の前につかつかと近寄った. 最初に懇談会時発表するのをエピソード 2 で新規インターフェースを公開すると言った. しかしエピソード 2とは別個であらかじめ新規インターフェースが公開された. エピソード 2街まだ始まらなかったから改善の余地は残っているわけだ.
今度新規インターフェースデザインといくつかの機能たちはユーザー達にとって感歎を催すようにした. しかし少しさえのぞき見ればその機能上の問題点たちが続出している状況で最初の企画も不始末でボインダヌンゴッが問題なら問題であるでしょう.
しかしまだテストサーバーにだけ限った状況だからだんだん誤った点を補って機能上の追加も成り立つでしょう. だからまだ気落ちするには早い. ^^*
これからまたどんないくつかの点が追加されてリネージュユーザー達の目を楽しくしてくれるか期待して今度記事(ナイト)を終えるかと思う.
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翻訳元 Game About
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