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リネージュ大顧客懇談会プレビュー!?

2004/02/23 18:27

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

リネージュ大顧客懇談会プレビュー!?

リネージュ公式ホームページで抜粹しました.

こんにちは. リネージュです.

リネージュではより良いサービスのための精進の機会を持とうと, リネージュ対客 3次懇談会を 2月 21日(土) 三成洞KOEXグランドボリュームで進行しました.

リネージュパート2 クロスランカーエピソード 1 "光と影" アップデート以後, その間進行して来たアップデート内容とイベントなどに対する検討をして見たし, これからあるエピソード 2 "天と地" アップデートに対する手短な報告がありました.

3次顧客懇談会の詳しい内容をよく見ます.

光と影以後, 持続的なアップデート内容発表

うちのリネージュは光と影アップデート以後, 持続的にゲーム内にアップデートを施行しました. より多い楽しさと興味津津なゲーム内容を顧客に伝えて上げようと努力したし, その内容をよく見ました.

高レベル狩り場追加 - 高レベルキャラクターの増加が持続的に発生して, モンスター狩りにおいて難易度と狩り場不足に対する顧客方々の不満が加重されるという点を認識してリネージュでは最高の難易度を誇る最高の狩り場を追加しました.

既存の 10階で構成されていた, "傲慢の塔"が総 99階に拡張されたし 10階単位でボス級モンスターが配置されて高レベルたちの冒険旅行を奨励しました.

顧客アカウント情報保安強化 - ゲームの中での倉庫に対する危険露出が持続的に発見されるという点とハッキングなどの危険でより安全に個人財産を守るように倉庫パスワードシステムをアップデートしました. ゲームオプションを通じて 6席のパスワードを決めることができるし, これはアカウントパスワードとは別途のパスワードなのでより安全性に焦点を置きました.

顧客建議で成り立ったアップデート - NPC サーバーが終わる場合, 手懐けたモンスターのお持ちしたアイテムがこれからは主人に自動伝達することができるようにアップデートしました. ただ, とても遠く落ちている場合には底に落ちる制限を置いたし主人のある NPCは他のプレーヤーからアイテムを受ける場合底に落とすようにアップデートしました.

イベント - 既存のイベントに対する顧客方々の多くの意見を取り集めて, 単純にアイテムだけ獲得するのではない, ゲームの楽しさを増加させる要素を追加しました.

赤い靴下 & 緑靴下イベントを実施したし, クリスマス関連イベントを通じて顧客の満足度を高めようと努力しました. また, ブレイブラビットと熱血ベアーなどがゲーム内にアップデートになって, 熱血動物イベントを通じて古代のスクロールとポーション類を Dropするようにしてゲームのもうかる幅広くしました.

多様なサブクエスト追加 - より多いクエストを追加して顧客たちがもっと多いゲームの楽しさを感じるようにしました. ダークエルフの場合サブクエストで沈黙の洞窟 "ピアース"に精製された黒魔石を持って行ってくれればさまざまなアイテムで取り交わしてくれるクエストを追加したし,アデン村の皮細工社 'バムト'に材料を提供して魔法の力が盛られた特別なマントを製作することができるクエストを追加しました.
エピソード 2 "天と地" アップデート内容発表

4月末, エピソード 2 "天と地"がテストサーバーにオープンになる予定です. 顧客懇談会では皆さんにより価値のある情報を提供しようと, 前もって空と地アップデート内容をお知らせいたそうとします.

'ラスタバド'の侵攻

リネージュワールド全域にかけてラスタバド軍隊の侵攻が始まります. この軍隊は非常に特別な存在で皆さんのゲームプレーに興味を与えるようになるが, たまには危険要素で皆さんの生命を脅威することができます. ラスタバドの軍隊は攻城戦などのとても重要な勢力争いでもたびたび見られるし, それによって皆さんの帝国完成の夢はより多い障害に直面するようになります.

ラスタバドの軍隊はまるで疾走する牛の群れと一緒に, 早くて力強く村を侵攻します. それによって一番先に打撃を受ける村は ´グルーディオ村´で, 空と地アップデート以後グルーディオ村は完全な廃墟になった村に表現されます.

地下侵攻路

地下につながる 3階で構成された地下侵攻路が皆さんの山っ気を発揮するようにするでしょう. 最後の 3階には ´ディアド´この頃に繋がれる巨大な結界があって, 皆さんの行かなければならない道を塞ぐようになります. 全体が迷路のように複雑に構成されているし, あちこちに軍隊の休息地と防御魔法陣が存在して皆さんはこの地下侵攻路を征腹するのに多くの努力を傾けなければなりません.

その外, 多くの数のダークエルフが誕生します. NPCらが大部分だと言えるがその間極少数のダークエルフたちだけが世の中に目立ったこと一方にこれからは結構多いダークエルフたちが皆さんのそばで共存するとかあるいは敵対的関係を維持するようになります.

鎭火するペット


リネージュワールド内 11種のペットはもうもっと多い驚きと情があふれることを皆さんに提供するでしょう. 彼らはリネージュワールド内で主人がさせる仕事ばかりしたことと判断されないです. 自ら自分たちがもっと発展することができる努力をしたし, 彼らはそうだから特化されたスキルを使うとか, 彼ら専門医魔法をなだらかに使うようになります.

また, 彼に止めないで彼らは特定の事項が考慮された状況で位は自ら変身して進化された姿を見せてくれるようになるでしょう. 彼らが進化された姿で現われた時皆さんは粹で強まったペットにもっと多い愛情を感じるようになるでしょう.

インターフェースの変化

リネージュワールドはその間多くの発展をして来たし, 変化が試みされました. そうだから魔法, スキル, アイテム, オプションなどの追加は持続的に成り立ったにもかかわらずインターフェースが效果的に対応することができないという点を感じて来ました. インターフェースが既存のすべての再組事項を考慮して変わるようになって,その変わったインターフェースを通じて皆さんは新しい機能に対する満足感を感じるようになるでしょう.

個人商店機能具現

リネージュワールドは多くの経済活動が起っています. 使用字間の販売と購買は日常プレーで非常に必要な存在と言うのを認識している位, 皆さんの幅広い経済活動を支援するために個人商店を開くことができる機能をアップデートするようになります. これにより, 皆さんは購買と販売をより楽にできます.

メクロ機能具現

皆さんは少しのメクロ機能支援で, より楽なチャットができるようになるでしょう. メクロ機能の悪影響に対する問題をより接近された考え方で解決しようとして, その基準において使用者に一部分は必ず必要だという判断の下に機能が追加されます.

高レベル専用変身リスト

高レベルが継続的に登場しているにもかかわらず, 相変らずデスナイトの変身が最高である点を考慮して 55レベル以上のキャラクターの場合専用変身キャラクターが追加されます. 5レベル単位の段階的変身リストは高レベルたちにより多い楽しさを竝びことと予想されます.

ダークエルフ 50レベルクエスト追加

孤立した種族ダークエルフの 50レベルクエストが追加されます. これによりダークエルフはより力強くなった存在でリネージュワールドを支配するようになるでしょう.

サブクエスト追加

メインクエストとは差別化になる多様なサブクエストが追加されます. ズングレベルプレーヤーたちがより多い楽しさを持つように追加されるクエストで皆さんは多様な楽しさを追い求めることができるようになります.

ゲーム突き出したらゲーム追加

マジックダイスを通じて皆さんはミニゲームを楽しむことができるようになります. マジックダイスは段階別でお互いに違う種類の模様を表示するようになるので, それぞれの特別なゲームを楽しむことができます.

一定確率にエンチャントされたアイテムを購買することができる商人が登場するようになります. 一種のギャンブル形態の構成であるこのシステムで皆さんは小さな金額で高いエンチャントのアイテムを買うことができる幸運を享受するようになります.


顧客質問返事時間

その間顧客意見庭先を通じて持続的な質問を受けたことの中に重要度が判断されるものなどを厳選して先に運営スタッフでお知らせいたす時間を用意しました. 下はその質問と返事内容です.

1. 高レベルプレーヤーたちのためのアップデートではない超, 中級プレーヤーたちのためのアップデート予定はあるのか?

-> 超, 中級プレーヤーたちのためのアップデートをする予定だ. 高レベルの満足度を高めるために多い部分がアップデートになったから相対的に超, 中級プレーヤーたちのためのアップデートが不足だと感じることができるが, 事実は超, 中級アップデートさんがもっと多い. そして今後とも持続的に超, 中級プレーヤーたちが中心になるアップデートが実施される予定だ.

2. 各クラスの 50レベルクエスト終了以後にもクエスト用アイテムが残っている. 50レベル以後にも他のクエストが登場するか知りたい. また,傲慢の塔が持つ意味と今後の進行方向が知りたい.

-> 50 レベル以後のメインクエストに対しては企画の中にある. また傲慢の塔は現在高レベルの狩り場にだけ名前を持っているが, 今後には傲慢の塔で多くの数の NPCらが登場するはずで彼らは高レベルになる収録難しくなるクエストを進行するようになるでしょう. 傲慢の塔はそれによって完成されるはずであり, 決して狩り場だけの目的ではないクエストとその外幅広い楽しさのために作られている所と言う点をあらかじめ知らせたい.

3. Third Party Program(ポップリネージュ, 自動狩りプログラム)に対する会社の立場(入場)と今後のアクションはどうか知りたい.

-> 短く話そうとすると, 確かに使用者にどの位の便宜性を提供するという点は納得する. しかしゲームの中で便宜性のみを持ってゲームを楽しむことには確かに問題が発生するようになる. そうだからこのようなプログラムに対しては認めることができないし代わりに使用者たちに必ず必要な部分たちに対する便宜は持続的にゲーム内にシステム導入を通じて吸収する予定だ. どの位の吸収が終わればリネージュクライアント以外の他のプログラムに対しては使うことができないように根本的な措置を取る予定だ.

4. ゲーム内衣RMTなどを通じてキャラクターが永久差し押えされて使用中止にあうキャラクターとアカウントを四面してくれる意向はあるか?

-> 切なくも現金取り引きなどを通じるアカウント差し押えやキャラクターブロックは, 今後とも買えば良い予定が全然ない. サイバー相議ゲーム秩序を崩す行為に対しては今後とも継続的に力強く対応するはずであり, ゲームの健全文化を形成して行くのに最大限の努力を傾けるでしょう.
あらかじめ用意した質問と返事をする時間を持った後, しばらく休息後本格的に懇談会参加者達が質問をして運営スタッフ側で返事をする時間を用意しました. その内容を詳らかによく見てください.

Q : 傲慢の塔狩り場の急なパッチに対する不満が強い. どうして音ないパッチをするか?

A : ゲームの基本的なプレー方式は冒険と探険などの体感することができる部分を感じて行くことを志向している. もちろんプレーヤーたちに基本的に必要な内容は告知事項などを通じて十分に知らせている. しかし, すべてのものをすべて知らせてくれることは止揚している. それによってゲームの楽しさが落ちる部分に対して決して無視することができないことが開発社の立場(入場)という点も理解してくれてほしい. 以後からはプレーヤーの立場(入場)をもうちょっと考慮してできるなら詳しく公知する.

Q : モンスター変身リストアップデートは気に入る. しかし 50レベルのエルフが弓狩りができる変身モンスターが不足だと感じられる. 追加提供する意向があるか?

A : 多様なクラスを考慮して, 変身リストを増加する意向がある. 50レベルのバフォメット変身だけではないより幅広いモンスターたちが待機する.

Q : ブレッシングの下向きパッチが生ずるのではないか? エルフ系列魔法の不均衡を直して行く心があるのか知りたい.

A : ブレッシングのディレーパッチは今後ともないだろう. しかし系列魔法のバランス調整は必ず必要性を感じている. ただ, ダークエルフ魔法追加などで一定上時間がかかるので少し待ってくれたら感謝する. ダークエルフ魔法追加以後バランスチェク後エルフ系列魔法もアップデートする予定だ.

Q : 倉庫パスワードシステムのアップデートは気に入るが, パスワードの露出が憂慮されている. 改善する意向はないか?

A : 倉庫パスワードを入力する時マウス直接入力と入力市画面内のランダム呼び出しは, 露出の憂慮をもっとたくさん心配したから決まった事項だ. 実際にマウスの座標値段やキーボード入力値段をハッキングした場合まで考慮してアップデートしたことであり, 画面上の露出部分は使用者が少しは努力して気を付ける必要がある. システム的に最大限のハッキング危険度を低めることはしたが, 使用者が露出する部分まで完璧に補うには現在のコンピューターシステムでは限界がある. システム的に最大限效果的な方法を使っただけ理解して違う.

Q : 倉庫と記憶創意使用個数を増設する意向はあるか?

A : 倉庫パスワードシステムが導入しながら, 倉庫用量増設に対する企画が終わった状態なので状況を見ながら追加的にアップデートする計画が用意している.

Q : ダークエルフ魔法の追加される計画があるか?

A : ダークエルフの魔法は追加される計画であり, 総 12個の魔法が追加される予定だ. テストと企画が終われば今年前半期中にアップデートすることができるように努力する.

Q : 製造に対してどう思うのか, 対応策があるのか知らせてくれ.

A : 正式名称ではないが, 一名 '製造'に対しては充分に分かっているし PvPに対する敏感性を認知して見てテストを通じて良い結果をお見せしようと努力中だ. PC部屋テストサーバーに導入したフリー機システムなどを持続的にテストの中だ. 早いうちに満足な結果を見せてくれることができることと予想される. フリー機戦闘, 紫石が, 双方紫石がなどの持続的で積極的な PvP システム調整は今後とも続くでしょう.

Q : ダークエルフのアックーガーム & ファイナルバーン魔法攻撃に記事(ナイト)たちや他のクラスが力が抜ける.

A : ダークエルフのコンセプトが記事(ナイト)を対応することができる, 神さま戦闘種族登場だった. 魔法が強いという長所を持っているが代りにペナルティが強い魔法で種族自体がペナルティを持っているキャラクターであるだけに一定部分力強さを持つ必要がある. もちろん持続的にバランス部分がマッアガルことがあるように努力することも忘れていない.

Q : 最近アインハサドサーバーにサーバダウンが急に起きた. 結局バックソブとともに補償アイテムがガングチォル 3個とオレンジジュース 100個という点はあまりしないか?

A : アインハサドのサーバーダウンと補償に対しては非常に申し訳なく思う. 該当の時間に起きた障害に対して復旧をして上げたくても,装備以上に DBが保存されなかったから確認されない事項に対しては復旧をして上げることができない点多い量してお願い致す. より多い補償をして上げなければならないことにもかかわらず公平性を合わせるために仕方ない部分だった. アインハサドサーバー全体使用者たちが補償アイテムを受けるようになる場合のサーバー内の経済バランスなどが崩れることができる部分まで考慮された事項であり, サーバダウンが予定されたのではない急な点と言うののため申し訳ない心とともにアインハサドサーバーにだけ召還イベントなどをサービスしている.

Q : テストサーバーから傲慢の塔スクロールがあまりにも多く解けるのに, それによって本サーバーの経済が搖れる.

A : テストサーバーは言葉とおりテストだ. 大部分のテストを通じて本サーバーに無理ないアップデートをするためのことだが, 一部使用者たちはテストサーバーの内容がそのままアップデートになると思うようにする. しかし傲慢の塔スクロールの場合には絶対にテストサーバーのように本サーバーに適用されないだろう. 使用者が多い場合スクロールが多かった時の傲慢の塔使用頻度及びバランスをチェクするためにテストサーバーにだけ限定的に解けたことだから誤解ないように願う.

Q : サーバー内でキャラクター名前を作るのがとても難しい. 使われない名前たちをちょっと整理してより多い名前が普及されるようにする意向はあるか?

A : 非常に共感行く意見にもかかわらず控え目なしかない. キャラクターを使わないと言っても顧客の情報を修正/削除する部分はいつどの焚いても愼重なしかない. 先日に使わないアカウントに対しては一括キャラクター削除をしたことがあるが, よくすることができる部分ではないので愼重に考えてキャラクター名前削除作変身に対して推進するようにする.

Q : 傲慢の塔統制に対してどう思うのか?

A : 使用字間のプレー方式によって作られる統制に対しては充分に熟知している. もちろんさまざまな改善策を悩んでいるが, 統制の基本的な問題は使用字間の自然発生的というのだ. だから使用字間のプレー方式を運営スタッフが介入してフトリはのはもっと大きい問題を作り出すというのがまた一つの問題点になる. だから使用字間の正義のあって賢明なプレー方式を捜すことができるようにする方向を先に捜すことができるようにしなければならない. そうするために運営スタッフも努力するでしょう.

Q : GMの権威的な態度に対してはどんな変化がないか?

A : GMは使用者のゲームプレーがほしいするようにするのにお手助けになる人であって, 神さまではないので権威意識を持ってはいけないということが分かっている. もしそんな行為を一 GMがあったら該当のサーバーと日付, 事由などを書いてメールに送ってくれてほしい. 明確な内容を把握して処理する.

同時に一言追加しようとすると, GMの場合公式的な変身務であるだけに使用者に親しい文具を利用したチャットよりは公式的な単語を使うようになる場合が多い. こんな状況で使用者の方がスクリーンケブチョをして掲示板などに露出することを見ながら使用字間に GMに対する不信が加重される時が多い. スクリーンケブチョをなさる場合には先後前後のスクリーンケブチョを皆真書公正な判断を持つことができるようにしてくれたら良いだろう.
こんなに運営スタッフと顧客間の質の回答時間を持った後, 夕食を一緒にしながらリネージュに対する話に花を咲かせました. 各サーバーの GM方々は顧客たちが座っているテーブルで一緒に食事をしながらサーバー私の話をしながら楽しい晩餐を一緒にしたし, お客様らの夕方食事以後帰る途中に 'リネージュキーホルダ'と 'リネージュTシャツ'を手ずから取りそらえて上げました.

リネージュでは今後ともリネージュゲームは顧客が作って行くというモットーの下, このような時間をたくさん準備して顧客参加が成り立つように努力します.

春を知らせる雨によって地図が大変だったでしょうにもリネージュを惜しむ心にいらっしゃったお客様を見ながらうちの運営スタッフはより一層感謝と謙虚な姿勢にリネージュを作って行くことを覚悟しました.

リネージュを惜しんでくださるすべての顧客方々に感謝いたします.

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翻訳元 Game About

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