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非運のカオティック魔法を暴く!

2004/02/05 21:19

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

非運のカオティック魔法を暴く!

捨てられたカオティック魔法たちのベールをはいで見よう~!

カオ性向値増加によってユーザー達の間で徐徐に遠くなった非運のカオティック魔法たちはどうなのがあるか?

カオティック性向魔法たちの性向するの増加によってカオティック魔法を使うユーザーを捜してみるのは非常に難しいことになってしまった.

掻マナーユーザーやエルダーを取るためにコス - ブラインドをかけた話せる島のユーザー達や分かるユーザー達と一緒にシルバーナイトタウンでコスをかけながら遊んだ姿... 今はそういう姿を私たちの周辺では捜してみることができなくなってしまったのだ.

サモンモンスター, ブリザード, コスペロルライズドングのいくつかの呪い系列の魔法たちはユーザー達にまだたゆまぬ愛を受けるが, その以外のカオティック性向の魔法はユーザー達の間ではひたすらマボブ窓をいっぱいメウォがギのための一つの陳列品位にだけ思われている.

(ダークネス , コスポイズン , ウイークニーズ , ディジーズなどの魔法たちがそういう例だ.)

もキャンセレーションとサイランス, ディケイポーション等の魔法效果に滞って大人展示にも彼らの姿をより一層捜してみるのが大変になってしまった.

< 非運の魔法. カオティック性向の魔法たち ? >

今度実験を通じてカオ性向の魔法たちの正体を把握して見よう.

実験に参加したカオティック性向の魔法たちは カーズポイズン, カーズブラインド, カーズパラライズ, ディジーズ, ウイークニーズ, ウェポンブレイクでありこの中カーズパラライズとウェポンブレイクはいまだに有用島が高くはあるが 他の魔法たちの実験のために一緒に実験に臨んだ.

■ 実験に参加した対象者

< オーウェンサーバー : イムヒョックピル >

レベル 50 CON18のCONナイトで一般リネージュトーナメントやフィールドでの大人展示を考慮して実験に臨んだ. またレベル 50による魔法防御力の増加で 25%の魔法防御を持ったケリックで他の魔法防御装備は着しなかった.

< ケンラウヘルソボ : マ窓ズゾブナイト >

レベル 48 CON18のCONナイトでリト-プレミアムサーバーでの対人戦を考慮して実験に臨んだ. 降魔指輪( MR 10 )を着した状態で魔法防御力が 34%だ.

■ 対象者に魔法をかけてくれるウィザード

< オーウェンサーバー : orgasm >

レベル 47 ウィズイント 18 CON 16のウィザードで一般リネージュトーナメントでは魔力書と魔力の杖( sp 1 ), 波瀾ポーション,ウィズダムポーション( sp 2 )を服用した状態で実験に臨んだ. 4マナマント, 4鋼鉄ブーツ, 4アイアングローブ, 4Tシャツ, 4ウィザードの帽子, 4ウィザードの 服, 6エフル族盾を着した状態で魔法使用確率実験の時には 0馬力で( int 1)で実験に臨んだ.

プレミアムサーバーでは知識のアミュレット( int 1 )の着用とマナクリスタル( int 1), ウィズダムポーション( sp 2 ) , 波瀾ポーションを服用した状態で実験に臨む.

■ 魔法使用確率計算実験

実験に臨んだ魔法たちは 10回で分けて一回当り 10回(番)ずつの実験をして総 100回の実験をする.

※ 今度実験はケリックごとに, 魔法防御の数値, その他色々状況で誤差を見せることができるし数多い実験を通じる大略的な統計なのを明らかにする.

コスポイズン

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

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約 95%の魔法使用成功確率を見せた.

カーズブラインド

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

1

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約 94%の魔法使用成功確率を見せた.

カーズパラライズ

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

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約 54%の魔法使用成功確率を見せた.

ディジーズ

1回

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3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

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約 57%の魔法使用成功確率を見せた.

ウィークネス

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

1

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約 41%の魔法使用成功確率を見せた.

ウェポンブレイク

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

1

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約 81%の確率を見せた.

◆ 今度実験を通じて分かるように魔法のレベルによって使用した場合成功確率は徐徐に低くなることを見えたしユーザー達に使用した場合日をたくさん加えることができる魔法であればあるほど成功率がナッアジンダヌンゴッが分かった.

- 魔法使用の姿 -

■ 魔法使用の後追加ダメージの差実験

※ 今度実験は魔法を使用当ぎりユーザーの攻撃にあって見ることで追加ダメージの変化を測定して見た.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 Game About

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