Translasion of Lineage
2004/02/02 14:40
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去る 1月 7日 アップデートを通じて 傲慢の塔 99階が全部公開になった. 45レベル以上なら誰もが探険したがる傲慢の塔はアデン城北にある黎明の森を回って出ている山脈をはめて下がってみると見られる. 傲慢の塔に対してはまだワールド内に多いうわさと異見たちが流れている. 50階以上から 55レベルパーティー全部が皆殺しダングヘッヌだから 31階以上はオルラがブァは必要がないとかまたはボスモンスターたちが必要以上に強くて創始期アンタラスが登場した時と同じくアンザブヌニだけできなかった存在というなどのうわさが流れている.
実際にサーバー内でプレーするユーザー達の言葉を借りれば “まだ 50階以上は大変だ”と言うのが正論だ. ところでこのお正月とユーザー達の正論たちに対して傲慢の塔を企てたイエルフウックチーム長はどんな考えを持っているか? レタージンでは 2号アデンコラムから傲慢の塔と係わるイエルフウック企画チーム長の意見を聞いて見る時間を用意した. -Heon
アデン大陸に居る古代王国の一硫黄は仏事の身になろうとする誤った欲望で死の神さま ‘グリムリーパー’を仕えて 100階の巨大な塔を積んでその中で仏事のリッチになった’に設定されている傲慢の塔は本当にそれがすべてだろう?
がチーム長は傲慢の塔に対して “設定上傲慢の塔は過去古代の王が自分の権威と能力を誇示するために作った塔で人間が作った建築物の中で最高の高さの塔です. しかしわからない理由で王と彼の部下たちが消えて塔では絶えずモンスターたちが出始めたし地上は混乱に陷るようになりました. 結局人間ウィザードたちの助けで辛うじて塔に結界を作って事件が収まったりしたがまだまでもこのような一連の事件原因と内幕は解けない謎で残っています.
このような企画設定を背景にして傲慢の塔は徹底的に高レベル(最小 45レベル以上) ユーザー達のための空間で開発されたし今後とも多様なゲーム要素たちが登場する予定です.”と言っている. もちろん初めに言った古代王のストーリーも当たるのだがそれよりもっと重要な要素は 45レベル以上のユーザー達のための空間で開発されたし一歩進んではユーザー達が力を合わせて塔から出るモンスターたちを阻むとかその結界を守って行くのを願うのが企画された意図ではないか?


それならユーザー達は傲慢の塔を探険するのにあってどうすれば良いか? こんな質問が入るでしょう. 現在傲慢の塔をよく探険するユーザー達には別に役に立たない言葉だろうかは分からないが今傲慢の塔探険を準備しているしまた追後傲慢の塔を入って行って見ようとするユーザー達には少しの息苦しさがあるでしょう. どの位のレベルまたは何人のユーザー達が傲慢の塔を旅行するのにあって不便さがないか?
がチーム長は傲慢の塔 100階からボスモブまで取るためにおおよそ何人のユーザーがプレーすることがほしいかと言う質問に “55レベル 5人以上のパーティープレーを基準でバランスをしました. もちろん記事(ナイト)エルフウィザードなどの多くのクラスで成り立ったパーティーを仮定します. 傲慢の塔が主に高レベルキャラクターを狩り場ではあるが単機よりはパーティーを通じる協力パーティーを志向したらと思います”と返事している. すなわち傲慢の塔を入って行くためには ‘ひとりでは大変だ’というのが企画者の言葉だ.
去るアップデートになる前パアグリオでプレーする限りユーザーは “アップデートの前までにしても 31階ボスモンスターを取るには別に難しさがなかった. しかしアップデート以後にはモンスターの人工知能が向上して一人でプレーすることはほとんど自殺行為に違いない. 今からはパーティープレーをしなくては傲慢の塔は行くことができない”と言っている.
そうだ. このチーム長の言葉から見るように傲慢の塔は高レベル一人だけの物ではなく高いレベルになって意味を集めればこそ行くことができる所に変わってしまったのだ. 高層に上がるほどその正義は真理になって行っているのだ.
多くのユーザー達が傲慢の塔 31階でのみプレーするだけその上の階には行かないようとする. 何故ならばその以上階で行って見ると力だけ入るだけ努力備え補償が些細だから’という理由で傲慢の塔 31階以上はそのまま作られたアップデートに過ぎないと言うのが定説だった.
しかしこれに対してイエルフウック企画チーム長は “特定層以上を行って見ると得することがないというのを ´パワー備えリウォードが高くない´で解釈した時, これに対する代案で持続的なモンスターパワーとリウォードのバランス調整などをして行く予定です. そして 100階まで挑戦するようにするための柔道效果が低いというのを ´楽しさ要素が不足だ´で解釈した時, これに対するこれからの計画は多くのトラップ装置, モンスターのパワー調節, クエスト, ストーリー追加などを通じて傲慢の塔 100階に対する意味を付与する予定です.”と明らかにしている.
すなわちこれから傲慢の塔 31階以上で現在のようなパワー備えリウォードがアップデートになるはずだという話で解釈することができる. 彼といっしょに楽しさ要素まで考慮したアップデートが用意しているというのだ. 今からは傲慢の塔が 100レイヤードまであるという事実を念頭に置いて探険を出るのが望ましいという話になる.
イエルフウック企画チーム長は傲慢の塔を作る時一番念頭に置いた点に対して “既存の他のオンラインゲームで見られなかった最大規模(量的, 質的な側面皆)の独立されたケイブを目標にしました. まだ量的に膨脹したことに過ぎないがこれから追加される予定である多様なゲーム要素を通じて内容的でも多くの楽しさを感じることができる傲慢の塔を作るため”だったと言う. 現在をもっては 100階身近に量的にアップデートになったがまだモンスターに対する情報またはそれに対する補償などがまだまだはバランスにならなかったという話で聞こえることができる.
しかしリネージュはアップデートになるオンラインゲームというのを考えて見たらずっとあるアップデートを通じて質的な面が満たされて行くはずだから予想される. それなら追後質的に満たされた傲慢の塔でユーザー達が楽しさを極大化するために分からなければならないことがないか? “先に傲慢の塔に対する背景設定を頭の中に念頭しておいてプレーしたらこれからアップデートになる傲慢の塔をもっと面白く経験するようになることができること”というのが企画チーム長の言葉だ.
すべてのゲームがそのように背景設定をあらかじめ分かるのがゲームの楽しさを感じるのに一番必要だという話だ. グリムリーパーがそのままアイテムを与えるモンスターではなく古代王国のどの王が仕えた悪意神さまというのを思い出して傲慢の塔に上がったら全体的な塔の内の雰囲気とか私がどんな方式でプレーしなければならない割るある程度は行くことを取ることができるでしょう.
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翻訳元 Game About
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