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NCSoftは養歯器少年か!?

2004/01/27 12:04

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

NCSoftは養歯器少年か!?

2月が経ったと運営方針が変わるか?

国内最大のオンラインゲーム変身社である NCSoftがサービス中の ´リネージュ´ ´リネージュ2´は彼らの株収入モデルであり, 株式に敏感な影響を及ぼすほど大きいパーセントを占めるアイテムだ.

2003年 11月 28日 NCSoftの ´リネージュ´ ´リネージュ2´ 二つのゲームの公式ホームページには NCSoft キム・テクジン代表取締役の名前で下のような公知が改題された. 該当の公知は他の言論ニュースにも報道されたし, 原文は下のようだ.(電子新聞表示)

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NCSoftの告知事項専門

アイテム貸し下げサイトに対するNCsoftの立場(入場)は明らかです. ゲーム外的な要因でゲーム内衣経済システム, レベルシステム, 転職システムなどゲームシステムの均衡を壊す行為をするサイトに対してはすべての手段と方法を動員して積極的に対処して不法サイト化するという考えです.

ゲームアイテム貸し下げ及びRMTサイトの運営はゲーム自体を破壊する行為です.

リネージュIIの場合 100人の越える開発チームが 3年余りの時間をかかってゲームを開発しました. こんなに多い人力と時間が必要なことはグラフィックの水準を高めてゲームワールドを膨大にさせるための努力だけではなくゲーマーたちがもっと面白くゲームを楽しむように精巧にゲームシステムを作るためのことでもあります.

ゲームは実際世の中とまったく同じな原理で精巧に編まれた経済システムが帰ります.
このゲーム中の経済システムはゲームプレーを通じてアイテムを取得するとかゲームの中アイテム取り引きを通じて均衡取れているように発展するように編まれています. ところが `ゲーム中でのプレー’ではない `ゲームの外での不正行為’ らがウェブサイト上で堂堂とサービスされています. アイテム仲介や貸し下げサイトを利用して現金でアイテムを取得する行為はゲーム製作社が作っておいたサイバー世の中の攝理(攝理)を覆す行為であり, これは結局ゲーム自体の崩壊につながるしかないです.

ゲーム著作の権利を侵害する不正サイトを根絶させます.

ゲーム内に存在する多様なシステムたちは均衡の維持される時開発者が意図した楽しさが伝達してゲーマーたちもこれを通じて仮装(家長)極大化された楽しさを体験することができます. ところでゲーム外的な要因によってゲームの均衡が崩壊されたら, おこる `均衡を通じるゲームの楽しさを作る’と言うゲーム著作活動の根本主旨に対する明白な侵害です.

公正にゲームを楽しむ権利を持った使用者たちの権利を守り出します.
オンラインゲームは誰も等しい立場(入場)でプレーを始めます. また以後個人の発展はゲームプレーを通じて得た経験や誠実で成り立たなければなりません. 現実世界の現金を通じて富を蓄積して強い力を持って権力を持つことは明白な反則で公正ではないのです. 現実世の中でこんな不公正な行為を事とするとかけしかける無理があったらどんな立場(入場)を取らなければならないでしょうか?

ゲームアイテム貸し下げ及びRMTをけしかけるサイトはオンラインゲームを楽しむ多くのゲーマーたちを商変身的に利用しているし, ゲームシステムの均衡を破ってゲーム自体を破壊する行為を新しいビジネスという未明で展開とあります. NCsoftはこのようなゲームアイテム貸し下げサイトを不法サイト化するのに総力をつくします. これはRMT仲介サイトに対しても同じです.

またこのような不正サイトを通じて貸し下げされたアイテムは押収措置を取るでしょう.


公正で楽しいゲーム世の中を作る事,
お客様とNCsoftが一緒にします.

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上のような告知事項が発表されてからがこれから 2ヶ月がひったくってできなかった. 当時上のような公知が代表取締役の名前に発表されて顧客たちの行き違った反応が出たりハヨッスや, NCSoftのRMT仲介サイトに対する強力対処方案などが非常に大きい関心を持つようにする部分だった.

しかし 2004年 1月 27日RMT仲介サイトをサービスの中にあるプレーフォーラムにはNCsoftのバナーが改題されるなど NCSoftは発表文とは正反対である二重的な行動を取っている. 結局RMT仲介サイトに対する強力対処方案というのが自社ゲームバナーを金額を支払って改題することか疑問だ.

RMT自らの問題は 1次的にユーザー達が判断する問題であり, 2次的には該当の事項に対する各言論社たちの解釈に分けられるでしょう. しかしこれよりもっと重要な問題は一会社の代表取締役の名前でユーザー達にいや顧客たちに公知になった内容が守られない状況でこれからゲーム会社が出す新しい公約や公知がまともに守られるかは疑問だ.

現金取り引き強力対処に対する公知をあげてからこれから 2ヶ月になって行っている今時点に具体的な進行状況や対処方案等を発表しなければならないでしょう. しかし反対に現金取り引きサービスをしている変身社にむしろバナーを掲示することはまことに皮肉としか言いようがない.

現金取り引き対処に対する意思がなければかえってまた再公知をすることが正しくないか?

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翻訳元 Game About

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