Translasion of Lineage
2004/01/19 15:52
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この間傲慢の塔モンスターたちの AI 街調整されたという簡単な公知後に傲慢の塔のモンスターだけではないすべてのケイブのモンスターたちの知能が高くなった.
その間モブモルと言ってモンスターをクルオだ 1:1ゾーンを作って狩る人々が多かったが, アップデート以後できなくなったのだ.
支えていれば帰って来て攻撃をして, 道がなければ私はのように待つ攻撃するのではなくて他の所に行くようにパッチになった.

今度アップデートと係わってユーザー達の意見を聞いて見た.
ASEM:私は主に傲慢の塔 34階で狩る. パッチ後モンスターたちが道が混んでいればすべて逃亡を行ってしまったりするから頭に来たりする. モンスターを引き締めようとすると全部モムパンをしなければならないが, それでもそれなりに割ほどのようだ. アップデートの前にはモブモルイによるモンスター不足現象もあったがそんなものなどが消えて良いと言うこともできる.
しかしアップデート以後低レベルユーザー達が狩るのが大変だろうかはようでアンスロブダ.
アングパング23 : 私はイッソムやオレンゾンビ畑から主に狩って, ボンドンでもたまに狩る. アップデート後狩りをする時かんしゃくが起こったがだんだん適応になったらあまり悪いようでもない. モブモルが狩りをして他人に被害を与えるよりはより良いようだ. 不便さも大きく感じることができない.
Gawibawibo: モブモルや一人占めを防止することができて好きなようだ. しかしアップデート以後危険を甘受しながら寄り集まったモンスターたちを全部モムパンしてから 横になる場合もあまたあって, 以前の狩り方式どおり 1:1ゾーンに入ってモンスターを取ろうとすると 全部逃げだしてしまってしたらいざ損害見ることはヒルボゾなしに単機狩りをする人々だけのようだ.
ヒルボゾがある場合寄り集まったモンスターたちの攻撃にモムパンができたら, 敢えて 1:1ゾーンに入る必要が消えるようになる.
レルラスティン:私はDVCで主に狩るウィザードだ. パッチ後に 1:1ゾーンを使わない見たら, 死ぬ所だった少なく多かった. それに狩り途中にモンスターたちが追われていれば取るのがすごく大変で意慾を出しやすくない.

モンスターの AI 街アップグレードになった後実質的に 1:1ゾーンを利用した狩り場の一人占めを阻むことができるようになったし, モブモルイによるモブブゾック現象で周辺に被害を与える事が確実に減った.
しかしモブモルイではない, ただ狩りをして追われているモンスターを整理する時 1:1ゾーンを使うのが效率的だったがこれからはできなくなった.
1:1ゾーンを使って狩ることはもうずいぶん前から多くのユーザー達が分かっていたノーハウではないノーハウだ.
モンスターをバボモブで作って作変身をするとか狩り場一人占めをするなどを阻もうと開発使用側では窮余の策で出したアップデートのようだ. もちろん今度アップデートによってどの位の效果を見たのか分からないがいざ一番被害を受けることは
一般ユーザー達という点だ.
もちろんどんな方向にアップデートが成り立つと言っても口当たり気難しいうちのユーザー達を 100% 満足させることはできないだろう.
今度アップデートはどんな狩り場からどんな方法で狩りをするのかによって嬉しいニュースであることもできて気持ち悪いアップデート仕事こともあるでしょう.
が文を読むみなさんの立場(入場)はどっちでありましょうか?
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翻訳元 Game About
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