Shitaraba Lineage News

Translasion of Lineage

`/決闘` システムこのままよし!?

2004/01/09 11:44

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

`/決闘` システムこのままよし!?

捨てられたシステム! `決闘システム`に対して調べた.

こんにちは. ケレニス記者 "ポリエチレン" です^^*

元々ニックネームが "ババだと" であったが変更しました.

今日は (/決闘) システムに関する内容に対して調べよう. 決闘システムはすべて分かるように大部分使っていないシステム中に一つだ. ピケイサーバーの場合には決闘システムがあってもなくてもそのまま横たえてカオドエならすごい. それではノンピケイサーバーでは決闘システムを使っているか? 本記者島ノンピケイテソブをして見たユーザーとしてほとんど使用をしない実情だと言える. それでは先に決闘システムに対して調べよう.

相手に決闘を申し込んだ時浮かぶ槍(窓)だ.

上の二つの写真は竜骨決闘場面だ. 見ればおわかりの通りボラドルイがある. これは決闘システムを使わなかったというのだ. もしあんな状況に "なの決闘申し込みだ" こういってはともすればしている途中茶具を(?) 当たって横になるか心配で決闘システムを使うことができない.

それなら 1:1 状況でけんかした時決闘システムを使うか? 見た記者が考えでは使わない. 例えば Aがフローズンでブラックナイトを取ったが Bが来て飲んだ. 万薬こんな状況で Aが決闘申し込もうと提案すれば Bが受けて上げるか? 当然受け入れなくて逃げだす.

それでは Aがカオでもなくても直ちに魔法(キャンセル スロー ウェホン コーンオブコールド)を 飛ばすでしょう. それで見た記者はなぜ! 使わない決闘システムがアップデートになったのか疑心をして見た.

一デス記事(ナイト)ユーザーに会って決闘システムに対する考えを聞いて見た.

デス記事(ナイト)ユーザーの要請で IDはモザイク処理された.

ポリエチレン : こんにちは^^*

デス記事(ナイト) : はい.こんにちは~~

ポリエチレン : 喧嘩をする時決闘システムを使って見たことあるか?

デス記事(ナイト) : いない.

ポリエチレン : それでは決闘システムに対しては分かるか?

デス記事(ナイト) : 詳らかには分からないがうん..そのまま (/決闘) ハンダウム相手先を殺すようになればアイテムを獲得(?)する... こんなに分かっている.

ポリエチレン : このシステムがリネージュで必要だと思うか?

デス記事(ナイト) :うん.. 今状態ではあまり必要がないと思います.

ポリエチレン : それでは決闘システムがどんな方向に変わったらと思うか?

デス記事(ナイト) : 血戦の場合血盟vs血盟立ち込めようぞ戦争を宣布して競う方式だ. 横たえてもカオにならなくて, 警備(経費)も打たない. こんな似ている方式とパーティー vs パーティーこんな方式で決闘システムがアップデートになったらと思う. このようにすれば決闘システム活用度が一段と高くなることができないか? それがないなら不必要なシステムはきっぱりと廃止されなければならないじゃないか思う.

ポリエチレン : 返事に応じてくださってありがとうございます.

デス記事(ナイト): ネング. お疲れさまです~ ^^

断片的な例たちだけいくつ入ったが, 決闘システムは今状態ではあまり役に立たないというのだ. ところで今の決闘システムを悪用してお金かなり溜めたユーザーがいると言う. 何とか方法であるのに? 決闘システムでどんなにお金を儲けただろうか?

方法は次のようだ. (再演をして見た.)

どんな人がアイテムを無料で与えると言えばつけないと言う人はいないだろう.

もちろんリネージュで角い風波を経験して来たオールドユーザー達なら, 無料と言う事はリネージュ上にないのよく分かるから必要ないと言うかも知れない. ^^

しかし大部分の私たち純粋なユーザー達は行ってくれと見合わせるようになって, 相手が /交換を打つ. あの時 Yを押す瞬間急に槍(窓)が /決闘槍(窓)に変わってしまった状態でもう Y 増えた押された状態になる. その瞬間決闘は始まるのだ.

だしぬけな攻撃にアイテムを無料で得ようとした純粋なユーザーはポーションを洗いながら逃げだすとか狩っている途中血がない状態だったら逢変にあうこともできる. まさに黄当ぎり一人つもりだ.

こんな方法でお金をかなり儲けて上げた人が若干あると言う.(しかし今はアップデートになってアイテムが入って来ない)

こんな詐欺の問題はギョファン窓や決闘創意場合合議の下に成り立つシステムなのにその方式があまりにもそっくりだからこのような問題が起こるというのだ.

決闘システムは上に言及した用途で外にほとんど使われない. その位決闘システムは何やら不足な点が多いというのだ. 開発使用側ではこんな決闘システムに不足な点を一日も早く満たしてくれるか必要ないシステムなら廃止をしなければならないと被害を被ったユーザー達は話す.

取材に協調してくださったデス記事(ナイト), クンオジンバンジニムにもう一度感謝の言葉伝えます.

- 事情や情報提供はケレニスサーバー [ポリエチレン]に送ってください^^* -

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

Tags : none..

翻訳元 Game About

KRNEWS HEAD LINE

RSS | ATOM

したらばリネージュNEWS RSS

Subscribe with livedoor Reader

Add to Google My Yahoo!に追加 はてなアンテナに追加 はてなRSSに追加 b.hatena.ne.jp

PICKUP TAGS

NEWS RANKING

  1. T.Bオシリスの祭壇草映像公開!(12/02)
  2. ダークエルフの新しい風, INTすべてへ(12/02)
  3. コがトリス魔法人形など新規人形情報(11/27)
  4. T.Bオシリス武器獲得情報公開(11/28)
  5. T.Bオシリス杖, いくら威力的か?(11/28)
  6. 属性エンチャントを分析する.(11/28)
  7. 幻術社専用武器キリングク使用動画公開(11/26)
  8. 申種族既存武器, 防具着用有無の調査(11/20)
  9. 新しいエルフ 50 レベルクエスト整理(11/26)
  10. 11月 26日アップデート案内(11/26)
Copyright(c) GAME ABOUT inc. All Rights Reserved. Lineageand Lineagethe Cross Rancor are registered trademarks of NCsoft Corporation. 1998-2007 Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage the Cross Rancor in Japan. All Rights Reserved.