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Translasion of Lineage

かけるにエンチャントによるダメージ差?

2004/01/03 03:47

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

かけるにエンチャントによるダメージ差?

各エンチャントによるツルギの追加ダメージに対して調べよう

ダマスコスゴムはランダム打撃を受けよく裂ける?

普通 8剣以上はなると私の追加ダメージが出る?

対人戦にはツルギが最高だ?

リネージュを長くしてみると上のような通説たちをたくさん接するようになる. 上の内容に対して一部ユーザー達は商人たちがお金を儲けるための噂の一種だとものを言う. しかし珍しくも大部分のユーザー達は自分が使う武器を選ぶ時上の通説を受け入れたりする.

もちろんレイピオがドラゴンバレーやエルモア畑等地で性能が越等だという点はその剣の属性に ´アンデッド追加打撃´が存在するからだ. しかしレイピオと違い確かな属性がない剣たちの場合一般的な通説に対して確実に現われた点はないし, 敢えて理由をムルオボンダなら経験によって感じたという説が大部分だ.

現在リネージュトーナメント(リト)で ´年末イベント´が進行中なのを考慮して, 上通説に対して証明して見ようとツルギを対象で打撃値実験を実施した.

普通ツルギに対しては ´8剣以上になると打撃を受け高く出る´, ´大人展示平均打撃を受け良い´と言うなどの通説がある. 利点に対して証明して見るためにリトでスクロールイベントを通じて 0 ~ 9 ツルギを製作, エンチャントによる打撃値変化に対して実験/分析こんにちはだった.

今度実験には Lev 48 STRナイトと Lev 48 DEXヨエルフが参加したし, 記事(ナイト)は純粋打撃値を調べるためにプレミアムリト勇気の地で提供される 4 セットを着て実験に臨んだ. 参照で力のアミュレットを除いたあげくアイテムは追加ダメージに影響を及ぼさない.

も打撃値を測定する役目を引き受けるようになるエルフはすべての防具装着を解除して -2AC まで作ったし, 別途の魔法は使わなかった. また正確な測定のために重さケージを重くして実験の中で HPが回復するのを防止した.

0 ~ 9 ツルギに対する追加ダメージ実験は各 10回攻撃を 10回(番)ずつ繰り返し実施したし, 誤差を減らすためにむなしい部屋の飛ぶ場合は除いた.

がニュースを見るユーザーも直接実験に参加した感じを与えるために動画で撮影をして実験に臨んだ. 下の動画と図表を参照しながら見てほしい.

※動画があります。翻訳元にてご確認ください。

<切符> エンチャントによるツルギダメージ変化

上の実験を土台で各エンチャント数値による打撃値平均結果をよく見れば, エンチャント数値が 1ずつ増加する度に比較的平均的な変化量を現わした. (平均で 10に分ければ 1回打撃を受け出る) も 8 以上エンチャントの場合にも少し変化量がズングがハヨッギはしたが, 大きい変化ではなかったから比較的 平均的な変化量を持つという点を得ることができた.

結果的にツルギは追加ダメージの範囲によって打撃値変動幅が高いということであって比較的選んだ打撃値を取り揃えたし, 特定エンチャントによって急激な追加ダメージの変化がひどくないという点とランダム打撃値(クリティカルダメージ)がほとんど存在しないという点を導出し出すことができた.

もちろん本サーバーとリトでの追加ダメージに対して疑問を申し立てる人もあるでしょう. しかし魔法による攻撃を除いて物理的な攻撃の場合には本サーバーとリトが等しいという事実を憶えてほしい.

与件が与えられたらダークエルフクラスとともにアーマーブレイクを辞書後ダークエルフ専用武器で実験を実施してもうちょっとはっきりと目立つ結果を導出し出すことができたはずだ. しかし惜しくも見た記者のダークエルフレベルはまだアーマーブレイクを使うことができなかった.

追後にアーマーブレイク使用可能レベルになればまた他の実験でみなさんをお伺いするようにする.

だと時間の間おびただしい土方性実験に参加してくださって動画まで製作して主神 ミチンチォンサ様に感謝の言葉伝えます.

※動画があります。翻訳元にてご確認ください。

動画URL:mms://media.gameabout.com/lineage/sword_test.wmv

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翻訳元 Game About

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