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アイテム貸し下げがゲームを台無しにする.

2003/12/01 21:01

アイテム貸し下げがゲームを台無しにする.

アイテム貸し下げがゲームに及ぶ影響に対して観察して見ました.

2003年 11月 28日 NC Softはアイテム貸し下げ及び現金取り引きサイトに大海総力対応するという方針をキム・テクジン代表取締役の公知で発表した. ゲームアバウトはここにアイテム貸し下げシステムとアイテムRMTそして, アイテムの所有権に関する部分を再照明して見る事にした.

一応見た記者は今度記事(ナイト)を作成して, ゲームコミュニティとしては現在一番多いオンラインゲームユーザーを確保したプレーフォーラム(アイテム仲介所ビスを実施している)がアイテム貸し下げ及び仲介と係わる話の核心部分に対しては論じないでユーザー達の心理を刺激する所有権の問題のみを著しく表わして世論を誘導するような態度に大きい失望感を隠すことができなかった.

先にアイテム貸し下げの問題点が何だろう?

アイテムの所有権に対する問題は下で扱う事にして, 最近論難になるアイテム台でシステムが呼んで来るようになるゲーム内衣波長を検討して見る事にする. アイテム貸し下げが成り立つことで派生される問題はただ私が今レベルアップをするためにしばらく使うという考えで終わらせることができる問題が決してない.

易しい例でリネージュとリネージュ2は攻城戦というシステムがある. 性をユーザー間の戦闘を通じて得るようになるのにその規模は一般人が思う規模をずっと越す大規模戦闘だ.

リネージュとリネージュ2 皆攻城戦当時にはおおよそ 300人以上のユーザー達が一場所に集まって性を得るための熾烈な戦闘をしたりする. リネージュユーザー達はこの攻城戦のためにその間のゲームプレーを通じて得られたレベルや装備で最高の条件で攻城戦に臨む. すなわちゲーム内でのキャラクター育成及び財テクが攻城戦での勝敗要因で繋がれられると見られる.

しかしここにアイテム貸し下げという新しいルール?この適用されると仮定して見よう. 既存にゲーマーの立場(入場)として熱心にプレーして来たユーザー達が集まった血盟と現金何千ウォンで攻城時期にだけ高価のアイテムを貸与しておびただしい至尊になる血盟の間の戦闘を受けると仮定して見る時に当然短期間アイテムを貸与して攻城戦を受ける血盟が勝利を得るとか彼と立ち並ぶ全力を保有するようになることは目にそらぞらしい.

が話は現在リネージュ2の場合 C級アイテムまで解けているという家庭の下に話をすることであり, これから追加されられる C級アイテム及び B級アイテムたちを思うようになれば一般ユーザーとアイテム貸し下げを通じるユーザー間の全力格差はより一層大きくなるでしょう.

そのようになったら結局. アイテム貸し下げをしなくては攻城戦ができない状況を迎えるようになる. これを類推したらアイテム貸し下げが活性化になるによってゲーム多くの所で既存ルールが変わって行くようになることを意味したりする.

また他の問題点は?

極端的にアイテム貸し下げを通じてできるリネージュ2 経済の崩壊に対して話すようにしよう. 既存のリネージュ2 ユーザー達のゲーム流れは下のように流れると言っても過言ではない.

初めてリネージュ2で接続をしてキャラクターを作って狩りを通じて経験値及びアデナなどを獲得してキャラクターを育成して進む. ここで重要な部分は経験値よりはアデナ方にある. こんなに集まられるアデナは一応ゲーム内衣商店 NPCを通じてゲーム内衣剣やぶりでなどを購買しながらアデナヌンソモされられる. こんなに購買したアイテムを通じて同じサイクルが繰り返される. 狩りを通じてアデナを集めることで一段階の上の装備を購買するのにこの時に再びアデナは消耗される.

このような過程を経験することで結局ギラン名品館に販売している高価のアイテムを購買するようになるところには長い時間を狩りに投資するようになる. ここで一部ユーザー達はこの過程を縮めるために現金取り引きを通じて得られたアデナで既存の自分が持ちたがる装備を再び商店で購買するようになる.(一応購買をするようになることでアデナは消耗されることで既存のゲーム社では大きく問題視しなかったと見られる.) 結局, 持続的に消耗されるアデナによって決まった割合の現金の気配は維持されて行くことができると思うことができる.

しかしアイテム貸し下げの場合は全然違う. 革命のかけることが現金で 5万ウォン位に購買することができると仮定しよう. しかしこれとは違い革命の剣を 2千 500ウォンに 30日を借りることができると言ったら, ここでユーザー達は悩みをするようになるでしょう.

一応革命の剣を 5千ウォンを支払って一ヶ月間借りたと仮定しよう. 一月後に革命の剣を貸与してくれた人に返して自信がしたヶ月間プレーしながら積いだアデナがあるでしょう. それならこのアデナでまったく同じな革命の剣を買おうか?

一回(番)貸し下げの楽しさを味わったユーザーは再び高価の装備を貸与するようになるでしょう. すなわち, 惑いの剣やカタナのような剣を貸与するようになるのにこの時に借りて使う間積ぐアデナはまた該当のユーザーのアイテム槍(窓)にきちんきちんと積もって行く.

結局アイテムを借りるのに必要な現金はこんなに儲けて上げるアデナを売ってお金に支払いされるようになるはずであり, 多くの量のアデナ販売は結局アデナ気配の下落を持って来るようになるでしょう.

深刻なことはこのような高価のアイテムを貸与する変身社及びユーザーが包むように出るアデナを買収するようになる場合状況はより一層深刻になると思うことができる.

このようになる場合. 一部貸し下げ変身社及びユーザー達にアデナ及びアイテムより一層偏重されて追われるようになるはずであり, これはゲーム内衣経済圏及び流れが彼らによって牛耳られる状況までも演出されるように作るかもしれない.

実質的にリネージュの一サーバーはもう商売のみを専門的にしている一部ユーザー達にサーバーのアイテム気配及びアデナ相場牛耳られている実情であり, このような場合がリネージュ2に起きないと言う法はない.

私のを私の売るのにお前がどうしてジラルなの?

オンラインゲームを楽しむユーザー達においてはアイテム及びキャラクターはすなわち私の焚身だ. 見た記者も私のアイテム私のキャラクターという考えでまた他の私をゲーム内で捜して自分自身という考えで人々と話し合って, 泣いて笑ったりする.

特に,このような気がするようにすることが私の時間を投資してキャラクターを育成してお金を儲けてアイテムを購買する部分が最大の要因であるでしょう. だから当然私のアイテムを貸与するのにニードルがどうしてジラルかという式の結論が出るようになることもできる.

それでは一度仮定して見よう. すべてのキャラクターと私のアイテムは私の物になると言った時にゲームバランス調整をするようになる場合にゲーム社は私の財産をむやみに触ればアンドエンダ.

すなわち, 私のキャラクターを弱くするとか私のアイテムを粗末にさせるな! ニードルが遠い所私の財産をむやみに触るのか. それでもアップデートをする度に財産持ち株であるユーザー達皆に同意を得なければならないことだろう? これは冷情に考えて見なければならない問題だ.

それなら全部ゲーム社の物なのか? この部分も記者は間違ったと断定して言いたい. 私がアルバムを買って好んで聞くと言おう. その音源に対する著作権は確かにアルバム社内だ該当の歌手にあるでしょう. しかし私がお金を出して購買したアルバムに対する所有権は私が持つようにゲーム社もこの部分に対してはユーザー達と妥協がイルオゾはすると思う.

結論で...

オンラインゲームでRMTをすることがもう当然視になっている時点でこのような話をすること自体からどんなに見ればRMTをする当事者及び関連変身界従事者たちにはおかしな話かも知れない.

しかし現在ゲームを企てているとかゲーム企画に夢を二つ程の熱心に精進する人々が果して現金取り引きがすぐ起きることができるゲーム. ざっくばらんに話してヒョンジルしなくてはならないゲームがまともに帰るように企てたらそれが果して望ましいゲームだろう?

今度アイテム貸し下げシステムに対する NC Softの対応策に対する反応に対するユーザー達それぞれの考えは違うでしょう. しかし一つ確かにつまんで過ぎて行かなければならない部分は国内最大のコミュニティサイトではこれと係わってすべての読者層が見ていると考えられるニュースにただ自分たちばかりの手数料めんどうを見るのに汲汲しているあげく自分たちの現時点は診断しないままゲーム会社悪口を言うことにユーザー達を責め立てること忙しい彼らの姿に膿巣を投げたくなる理由は何だろう.

ただ自分たちがアイテム現金取り引きサイトを運営していて利益のみを眺めて貸し下げに対する話や自分たちがサービスする現金取り引きに対しては全然言及をしなかった.

他サイトの文で引用をしようと単語を書けば文を作成することができないというユーザー達の情報提供に後を引き継いでプレーフォーラム内でゲーム政策及びサイト内の記事(ナイト)の内容に対して反発性文を書いてから永久的にアカウントブロックになったというはいて行っていた.

最大のオンラインコミュニティサイトに自分の意見と意思をサイトに残したがこれを団地サイト広報性文だ. 自分たちを誹謗する文イヤー書そうだという理由で出たらめにもこれらのアカウントをブロックしてむしろ, 自分たちをサイトを誹謗しようとする勢力とまで売り渡してユーザー達の怨声を催している実情だ.

最大のリネージュ2 仲介サイトを運営しているのであることには現時点でその誰も否定することができない事実だ. しかし彼らが初審に持っていたオンラインゲームユーザー達の間の空間を提供するというのではもう一真のその道から脱してから長いかも知れない. 早いニュースと助けされる文等でいつもゲームアバウト運営スタッフも見て学ぼうと思ったサイト. しかし今度ニュースはむしろ冷笑までザアナなのする理由は何だろう. 一ゲーム関係変身者の感銘深い話が思い出す.

"ユーザー達は砂のようだ. 必ずしっかり握りしめようと思えば指の間にくぐる砂のように同じだと..."

現在ゲームアバウトは収益のために最低価競売サイトを運営している. 自体分析結果この収益モデルはリネージュ2 ゲーム内で何の悪影響を及ぼさないことと判断された. もし最低価競売がリネージュ2 ゲーム内で悪影響を及ぼしたらあるいはこれによる波長があったらどこまでなのか記者の目で正確な分析して公正に論じてくれるのを懇懇と願うところだ.

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翻訳元 Game About

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