Translasion of Lineage
2003/11/27 10:43
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リネージュがヤングドングウィ(映像物等級委員会)によって 15歳制限になってから NCsoftで戦闘に喉が渇くユーザー達のために戦闘の土台を作ってくれた.
もしかしたら 70レベルが過ぎるユーザー達もこの ´リト´の魅力のためレベルをあげることであるかも知れない.
先にリトの魅力を調べよう.
1. 思いきり戦闘ができる.
2. 1:1では絶対に勝つことができないキャラクターたちも 1.4位の作戦を通じて勝つことができる.
3. 自分の努力可否とコントロールでずっと面白いゲームができる.
4. 他のサーバーの友達と戦闘ができる.
5. 自分の努力で合わせたアイテムの威力を実感することができる.
手短に減らしたらこの位になるでしょう.
しかしこんな魅力たちがこれからは一つ二つ消えている.
1. 思いきり戦闘... 多い論難になった ´ウィザード´の ´魔力の石´使用禁止部屋. こういったことまではウィザードユーザー達のコントロール実力でどの位カバーになった. しかし今は ´ウィザード´禁止, ´ダークエルフ´禁止などの部屋まで生じている実情だ.
これによりますます興味を失ったユーザー達がリネージュを去ったりする.
2. 1.4位の作戦を通じて強い(アイテムが良い)ユーザーを勝つことイッドンゴッ... アイテム支給サーバーを通じてひとりひとりのアイテムが好きになるとほどほどに 1.4では必要までがなくなった. キャラクターたちの上声が無視されたりして上声が非常に強まった場合もある.
1:1でウィザードはマドルを書いても記事(ナイト)を取りにくい状況になったし ´まなの杖´がない以上ウィザードでエルフを 1:1で勝つことは完全に不可能になった.
それに比べて多数前である収録比重が大きかったエルフは特定のマップではない以上記事(ナイト)に傾いて通ってばかりすると見ても良いだろう.
3. コントロール.
アイテム米支給サーバーでもいることであってこれからは初めから必要消えたのだ. ウィザードはリトで全部ヒール補助と転落してしまった. 高段係魔法でも記事(ナイト)たちは赤いポーションで堪えるほどなの...
他のキャラクターらも別段違うところがない. ダークエルフの場合ブラインドハイディングを使えば次版には予告もなしに強制追放にあったりする.
4. それさえも残っている長所であるが... 友達との競争のためにあったことがひたすら ´レベルアップ´のみを強調するようになってこれさえ乗り気がなくなるようになった.
5. 自分の努力で合わせたアイテムの能力を実感. もちろん一名 ´現地を´を通じたこともあるでしょう. しかしそれを通じるリネージュの興味を持った人々はリトの本当に楽しさが分かることであるでしょう.
ところでまた ´アイテム支給サーバー´はその楽しさマージャーも消えるようにしてしまった.
こんな式でリトの主要楽しさを大部分失い終わるとサーバー暴酒でよくバグったリトソボは ´非常に´安定的なサーバーになった.
その誰もこのような現象が良いことと言わないと思う.
* アイテム支給サーバーがなぜ?
まだこの前の楽しさを忘れることができずに名誉の地からプレーしているキャラクターたちを捜してインタビューをして見た.
上インタビューで MuRimGoSu様はインタビュー途中に少しの用事ができてインタビューをまともにできなかったです.
インタビュー内容は次の通りです. ( 表示は本紀者は ´時´ にしてドックスェニムは ´毒´ Gtoである様は ´G´でします.
市 : どうしてアイテム支給サーバーではない米支給サーバーをするか?
毒 : リネージュを楽しむユーザーとして感じた点はプレミアムサーバーではまったく同じな条件でゲームをするから装備の良い方々はあまり興味を感じることができない.
私は装備が良くはないが本サーバーでヌングリョックコッ合わせた大事な装備だから同じ条件でする PVP よりは私より装備が良い方々を会ってみたかったりするからだ.
市 : どうしてアイテム支給サーバーではない米支給サーバーで PVPを楽しむか?
G : 私の装備で PVPをしたくて載せる. リネージュのもう一つの楽しさがピケイなのにプレミアムサーバーに仮面どうせすべてまったく同じになる. しかし米支給サーバーはキャラクター間の装備の個人差等で予測することができない勝負がスリルあって面白い.
例えば装備良い我軍一人のため状況が逆戦されるなどのドラマみたいな話があるからです.
インタビューに応じてくださったお二人様感謝いたします.
インタビューをする時意思をまともに表現ができなかった部分もあるが決定的な理由は ´まったく同じな条件´でのみ PVPをしたら何らの作戦も必要なくてひたすらクラス配置万で勝敗を分け目出してしまうということが楽しさがないというのだった.
その他意見たちではプレミアムサーバーでのウィザードの戦闘力下落のためだった.(この部分に対しては追加記事(ナイト)を通じて内容を伝達して上げます.)
多くの言葉が行き来したリネージュトーナメント. このままラーメン本サーバーでの戦闘の不可能の対処方案效果が消えて行くことを NCは見てばかりいようか?
もしかしたらこの部分はユーザー達が自ら解決しなければならないかも知れない.
筆者は -11という低い防御にスエルフジパングと魔力の杖万を着してリトを楽しむ. 筆者はこんな装備でも勝敗に大きい影響を及ぼすリネージュトーナメントが本当におもしろい.
数多い作戦たちによって生ずるドラマみたいなゲームを楽しむのが真正なリネージュトーナメントの魅力ではないか?
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翻訳元 Game About
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