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[GA実験室]属性エンチャントを分析する.

2008/11/28 16:12

[GA実験室]属性エンチャントを分析する.

属性エンチャントいきなり分析, もう属性抵抗力を高めなければならないか?

リネージュの新しいシーズンを通じて公開された属性エンチャントは既存武器エンチャントシステム( 1~ 9に表示されるエンチャント)に 3段階にわたって属性を付与するシステムだ.


既存エンチャントによるダメージ増加は勿論, 属性エンチャントによる效果(属性ダメージ追加)も適用されるのだ. 詳しい效果は ゲーム情報を参考しよう.

属性エンチャントの效果はどの位だろう. ゲームアバウトが確認して見た.

< 実験キャラクターのステータス >


まず, 55レベルSTRヨエルフ(力, DEX, ブルボプを適用して力23, DEX23)に 6 レイピオ, 不意 6 レイピオ, 物議 6 レイピオを変えて着しながら火竜の棲処で狩って見た.


下の表を参考しよう. 火竜の棲処で狩ったモンスター別被撃ダメージを測定したのだ.

実験者 : 55 レベル, エルフ(ボプSTRDEXブル含み - 力23, DEX23)

モンスター

武器

最小ダメージ

最大ダメージ

平均ダメージ

ドラゴンフライ

脆弱属性:地

6 レイピオ

15

27

20.59

不意 6 レイピオ

20

30

25.21

物議 6 レイピオ

20

30

24.16

バーニングアーチャー

脆弱属性:水

6 レイピオ

15

27

21.68

不意 6 レイピオ

19

29

24.03

物議 6 レイピオ

20

30

24.35

バーニングウォリアー

脆弱属性:水

6 レイピオ

15

27

21.36

不意 6 レイピオ

19

29

24.1

物議 6 レイピオ

20

30

25.59

サラマンダー

脆弱属性:水

6 レイピオ

17

27

22.52

不意 6 レイピオ

19

29

23.78

物議 6 レイピオ

20

30

25.08

アシタジオ

脆弱属性:水

6 レイピオ

17

22

19.26

不意 6 レイピオ

19

24

21.4

物議 6 レイピオ

20

25

22.56

ファイアーエッグ

脆弱属性:水

6 レイピオ

17

27

22.37

不意 6 レイピオ

19

29

22.15

物議 6 レイピオ

20

30

25.2

ホーンケルベロス

脆弱属性:水, 性

6 レイピオ

17

27

22.12

不意 6 レイピオ

19

29

23.83

物議 6 レイピオ

20

30

25.18

結果をよく見れば, 属性エンチャントを一武器がそうではないのが比べて高いダメージを加えたし, モンスターの属性によって上声の場合がそうではないことより高く現われた.

魔法防御(MR)を高めるとか, 同じ属性防御力を高めればどうなるか? 同レベル記事(ナイト)キャラクターに魔法防御と火中性抵抗力にだけ変化を与えて実験して見た.

< 属性エンチャントダメージ実験場面 >

実験者 : 55 レベル, エルフ(ボプSTRDEXブル含み - 力23, DEX23)

実験者の武器

レベル

AC

MR

不抵抗

最小

最大

平均

6 レイピオ

55

-65

38%

0%

17

27

21.71

不意 6 レイピオ

55

-65

38%

0%

20

30

24.75

58%

0%

20

30

24.56

38%

30%

19

29

23.37

※ 'ハヌルイネリンアック'様の要請に従って MRによるダメージ変化を詳らかに見るための実験を追加でして見た.

■ 追加実験 : MRによるダメージ変化確認

攻撃者 : 55 レベル, エルフ(力11, DEX24)

被撃者 : 55 レベル, エルフ(ノーボプ)

実験者の武器

レベル

AC

MR

ムルゾハング

最小

最大

平均

物議 6 レイピオ

55

-35

52%

0%

10

20

15.13

122%

0%

9

19

13.82

二つの実験結果を整理すれば次のようだ.

? 被撃対象の 属性に構わずにダメージは増加する.

? エンチャント属性が被撃対象の 脆弱属性の場合, より高いダメージを加える.

? 属性エンチャントは被撃対象の MR(魔法防御)に影響を受ける.

? 被撃対象が 同属性抵抗力を高める場合, 属性ダメージは減る.

< 生き残ろうとすればこの程度は.... , スクリーンショット提供 : バルセンサーバー 'アトバエブソル' >

*** '攻撃手'に対する誤解があって内容を修正します. 元々表記していた攻撃手は '該当のモンスターを何回攻撃して得た結果'を意味する数値でした.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

翻訳元 Game About

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