Translasion of Lineage
2008/08/20 10:25
本サーバー, ステータスチォギファ-魔法アイテムアップデート今日(20日) 本サーバークライアントにアップデートになった内容によれば, 遭遇のドルゴールレムに製錬することができる魔法武器 6種とソモンを含んだステータス初期化が適用される.
遭遇のドルゴールレムは原作の中でデポロジュ王子の友達ダークスター '遭遇'が創造したドルゴールレムで, ウェルダン村中央に位しながら一般ユーザーにエンチャントされた 一般アイテムを魔法が付与されたアイテムである魔力の短剣, 狂風の斧, 破滅のグレートソード, アクメ理知の杖, 酷寒の槍(窓), 脳身体検査で 取り交わしてくれる役目をする.
| 魔力の短剣 | 打撃値 | 着用 | クラス | 重さ | 材質 | 特殊能力 | |
| 小5 / 大4 | 一手 | 皆 | 30 | ミスリル | 追加打撃 1 長芋や吸収 |
| 説明 |
| ルン文字と魔法陣が刻まれていて,
相手のまな(MP)を一定量吸収します. ミスリル材質でアンデッドを相対しやすいです. 製作必要材料 : 7エルヴンダガー, 7ラスタバドダガー, 結晶体 1000個, 勇気の決定 10個 |
| 破滅のグレートソード | 打撃値 | 着用 | クラス | 重さ | 材質 | 特殊能力 | |
| 小25 / 大25 | 両手 | 記事(ナイト) | 130 | 物心 | 体力吸収 |
| 説明 |
| 血を渇求する邪悪な機運が染みていて,
攻撃が成功すれば確率的に 相手の生命力(HP)を吸収します. ダメージの一部を自分の HPで奪って来ることができます. 製作必要材料 : 7 両手剣, 7 グレートソード, 結晶体 1000個, 勇気の決定 10個 |
庶民経済復活をモットーにする今度コンテンツを楽しむためにはゴーストの家とペッレイシングで受けることができる勇気ある者のカボチャ懐, デスマッチで受けることができるデスマッチ記念品箱を通じて '勇気の決定'を集めなければならない. 魔法武器 1個を製錬するためにはこの決定が 10個必要だ.
| 勇気の決定 | 打撃値 | 着用 | 防御力 | 重さ | 材質 | 特殊能力 | |
| - | - | - | - | - |
| 説明 |
| ゴーストの家とペッレイシングで受けることができる勇気ある者のカボチャ懐, デスマッチで受けることができるデスマッチ記念品箱を通じて得ることができる. ウェルダン村中央に居る遭遇のドルゴールレムが製錬してくれる魔法アイテム 6種の材料で, アイテム一つだ 10個の決定が必要だ. |
また, 今度アップデートにはステータス初期化が適用される.
去る 6月からテストを進行したステータス初期化は 全体クラスの最大体力, 最大ステータス上向き, 各クラスのステータスによる類型多様化及び変化, サモンモンスターと魔法リニューアル などを含む.

2回にわたって進行されたステータス初期化体験サーバーでは記事(ナイト), ダークエルフクラスの無難なステータス類型がどの位輪郭を現わしたが ウィザード, エルフ, 君主はクラスの性格のせいに平均的な類型が明かされない状態で終了になった.
グルーディオ村中央守護塔近所で進行することができるステータス初期化は今日エルフギエルフゴムを手始め時間を基準で 1レベル以上のキャラクターなら 2回に限って利用することができるし, ステータス初期化 NPCは常時配置になる予定だ. これによって, いつでもユーザーが願う時 ステータス初期化を利用することができる.
また, 9月 3日からは有料で サービスを追加利用することができる.

今日定期点検が終わる時点から新しく生成するキャラクターは 'ベースステータス' ボーナス效果がある新しいステータスルールが適用されて, ステータス初期化をしない既存キャラクターには既存ステータスルールが適用になる. ただ, ステータス初期化をしないとしてもマンステータス 35は適用される.
新しいステータスルールに含まれたベースステータスボーナスオプションは次のようだ.
| 君主 | |||
|---|---|---|---|
| 仕分け | Base State | Bonus State | 效果 |
| STR | 13 | 1 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 |
| 2 | 近接ダメージボーナス 1 | ||
| 3 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 4 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 | ||
| 5 | 近接ダメージボーナス 1 | ||
| 6 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 7 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 | ||
| DEX | 10 | 1 | メリトなし |
| 2 | AC Bonus [Armor Class] 1 | ||
| 3 | 長距離ダメージボーナス 1 | ||
| 4 | ER Bonus [Evasion Rate] 1 | ||
| 5 | AC Bonus [Armor Class] 1 | ||
| 6 | ER Bonus [Evasion Rate] 1 | ||
| 7 | AC Bonus [Armor Class] 1 | ||
| 8 | ER Bonus [Evasion Rate] 1 | ||
| CON | 10 | 1 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 |
| 2 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| 3 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 4 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| 5 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 6 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| 7 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 8 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| WIS | 11 | 1 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 |
| 2 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| 3 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 | ||
| 4 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| 5 | 最大 MP 成長 [Magic Point] 1 | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| CHA | 13 | 1 | メリトなし |
| 2 | メリトなし | ||
| 3 | メリトなし | ||
| 4 | メリトなし | ||
| 5 | メリトなし | ||
| INT | 10 | 1 | 長芋や消耗減少 1 |
| 2 | 魔法成功率 1 | ||
| 3 | 長芋や消耗減少 1 | ||
| 4 | 魔法成功率 1 | ||
| 5 | メリトなし | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 8 | メリトなし | ||
| エルフ | |||
|---|---|---|---|
| 仕分け | Base State | Bonus State | 效果 |
| STR | 11 | 1 | 近接ダメージボーナス 1 |
| 2 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 3 | 近接ダメージボーナス 1 | ||
| 4 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 5 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| DEX | 12 | 1 | 長距離命中ボーナス 2 |
| 2 | 長距離ダメージボーナス 2 | ||
| 3 | AC Bonus [Armor Class] 1 | ||
| 4 | 長距離命中ボーナス 1 | ||
| 5 | 長距離ダメージボーナス 1 | ||
| 6 | AC Bonus [Armor Class] 1 | ||
| CON | 12 | 1 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 |
| 2 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 3 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 | ||
| 4 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 5 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 6 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| WIS | 12 | 1 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 |
| 2 | 最大 MP 成長 [Magic Point] 1 | ||
| 3 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| 4 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 | ||
| 5 | 最大 MP 成長 [Magic Point] 1 | ||
| 6 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| CHA | 9 | 1 | メリトなし |
| 2 | メリトなし | ||
| 3 | メリトなし | ||
| 4 | メリトなし | ||
| 5 | メリトなし | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| INT | 12 | 1 | 魔法成功率 1 |
| 2 | 魔法致命打 1 | ||
| 3 | 魔法成功率 1 | ||
| 4 | 魔法致命打 1 | ||
| 5 | メリトなし | ||
| 6 | メリトなし | ||
| ダークエルフ | |||
|---|---|---|---|
| 仕分け | Base State | Bonus State | 效果 |
| STR | 12 | 1 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 2 |
| 2 | 近接ダメージボーナス 1 | ||
| 3 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 4 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 | ||
| 5 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 6 | 近接ダメージボーナス 1 | ||
| DEX | 15 | 1 | ER Bonus [Evasion Rate] 2 |
| 2 | AC Bonus [Armor Class] 1 / 長距離命中ボーナス 1 | ||
| 3 | 長距離ダメージボーナス 2 / 長距離命中ボーナス 1 | ||
| CON | 8 | 1 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 |
| 2 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| 3 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 4 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| 5 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 8 | メリトなし | ||
| 9 | メリトなし | ||
| 10 | メリトなし | ||
| WIS | 10 | 1 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 |
| 2 | 最大 MP 成長 [Magic Point] 1 | ||
| 3 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| 4 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 | ||
| 5 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 | ||
| 6 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 8 | メリトなし | ||
| CHA | 9 | 1 | メリトなし |
| 2 | メリトなし | ||
| 3 | メリトなし | ||
| 4 | メリトなし | ||
| 5 | メリトなし | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 8 | メリトなし | ||
| 9 | メリトなし | ||
| INT | 11 | 1 | 魔法成功率 1 |
| 2 | 魔法消耗減少 1 | ||
| 3 | 魔法成功率 1 | ||
| 4 | 魔法消耗減少 1 | ||
| 5 | メリトなし | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 記事(ナイト) | |||
|---|---|---|---|
| 仕分け | Base State | Bonus State | 效果 |
| STR | 16 | 1 | 近接命中 2[訂正] |
| 2 | 近接ダメージ 2[訂正] | ||
| 3 | 近接命中 2[訂正] | ||
| 4 | 近接ダメージ 2[訂正] | ||
| DEX | 12 | 1 | AC Bonus [Armor Class] 1 |
| 2 | ER Bonus [Evasion Rate] 1 | ||
| 3 | AC Bonus [Armor Class] 2 | ||
| 4 | ER Bonus [Evasion Rate] 2 | ||
| CON | 14 | 1 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 |
| 2 | ティックダング HP 回復量 2 | ||
| 3 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 2 | ||
| 4 | ティックダング HP 回復量 2 | ||
| WIS | 9 | 1 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 |
| 2 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| 3 | MR Bonus [Magic Resistance] 2 | ||
| 4 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| CHA | 12 | 1 | メリトなし |
| 2 | メリトなし | ||
| 3 | メリトなし | ||
| 4 | メリトなし | ||
| INT | 8 | 1 | 長芋や消耗減少 1 |
| 2 | 魔法成功率 1 | ||
| 3 | 長芋や消耗減少 1 | ||
| 4 | 魔法成功率 1 | ||
| ウィザード | |||
|---|---|---|---|
| 仕分け | Base State | Bonus State | 效果 |
| STR | 8 | 1 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 |
| 2 | 近接ダメージボーナス 1 | ||
| 3 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 4 | 近接ダメージボーナス 1 | ||
| 5 | 近接命中ボーナス 1 | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 8 | メリトなし | ||
| 9 | メリトなし | ||
| 10 | メリトなし | ||
| 11 | メリトなし | ||
| 12 | メリトなし | ||
| DEX | 7 | 1 | AC Bonus [Armor Class] 1 |
| 2 | ER Bonus [Evasion Rate] 1 | ||
| 3 | AC Bonus [Armor Class] 1 | ||
| 4 | ER Bonus [Evasion Rate] 1 | ||
| 5 | メリトなし | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 8 | メリトなし | ||
| 9 | メリトなし | ||
| 10 | メリトなし | ||
| 11 | メリトなし | ||
| CON | 12 | 1 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 |
| 2 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| 3 | 最大薬味の中身だ大根なの一部 1 | ||
| 4 | 最大 HP 成長 [Hit Point] 1 | ||
| 5 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| 6 | ティックダング HP 回復量 1 | ||
| WIS | 12 | 1 | 最大 MP 成長 [Magic Point] 1 |
| 2 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| 3 | MR Bonus [Magic Resistance] 1 | ||
| 4 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| 5 | 最大 MP 成長 [Magic Point] 1 | ||
| 6 | ティックダング MP 回復量 1 | ||
| CHA | 8 | 1 | メリトなし |
| 2 | メリトなし | ||
| 3 | メリトなし | ||
| 4 | メリトなし | ||
| 5 | メリトなし | ||
| 6 | メリトなし | ||
| 7 | メリトなし | ||
| 8 | メリトなし | ||
| 9 | メリトなし | ||
| 10 | メリトなし | ||
| INT | 12 | 1 | 魔法ダメージボーナス 1 |
| 2 | 魔法成功率 1 | ||
| 3 | 魔法致命打 1 | ||
| 4 | 魔法致命打 1 | ||
| 5 | 魔法致命打 1 | ||
| 6 | 魔法致命打 1 | ||
上の切符はゲームアバウトゲーム情報-ガイド-'各クラス'-クラス分かるでより簡単に確認することができる.
君主 : http://lineage.gameabout.com/guide/?id=16&cont=598&cont2=3169
記事(ナイト) : http://lineage.gameabout.com/guide/?id=16&cont=599&cont2=3172
エルフ : http://lineage.gameabout.com/guide/?id=16&cont=600&cont2=3175
ウィザード : http://lineage.gameabout.com/guide/?id=16&cont=601&cont2=3178
ダークエルフ: http://lineage.gameabout.com/guide/?id=16&cont=602&cont2=3181
また, 新しいステータスに対するシミュレーションは次のリンクを通じて未里して見られる.
新しいステータスシミュレーション : http://lineage.gameabout.com/item_prices/?menu=2
ステータス初期化とともにサモンモンスターと 1~6段階までの魔法もリニューアルになる. 下は 1~6段階までの魔法リニューアル事項とサモンモンスターリニューアル内容だ.
■ 魔法使用による MP/HP/触媒変化

■ 攻撃力, 攻撃距離(通り), 消耗MP など效率調整対象攻撃魔法
チルタッチ, バンパイアリックタッチ, ファイアーアロー, スタラック, コーンオブコールド, コールライトニング, イラプション, ソンボスト, アイスランス, ディスインテグレートインティグレイト, フローズンクラウド, ファイアボール, アース嶺である, トルネード, ファイヤーウォール, ブリザード, アースクエイク, ライトニングストーム, ファイアーストーム, メテオストライク, フリージングブリザード
■ サモンモンスター変化
|
既存 |
防御 |
攻撃 |
遠距離 |
|
| 28レベル |
オウルベアー/スケルトンアックス |
合ゴブリン |
アイドロン |
インプ |
| 32レベル |
バクーク/ライカンスロープ |
ガンジーオーク |
ドゥダ-マラオーク |
オークスカウト |
| 36レベル |
ヶ大兵丁蟻/エルモアゾムビビョングサ |
ワイルドファング |
ワイルドベノム |
ワイルドマジック |
| 40レベル |
バグベアー/ミノタウルス |
バグベアー |
キングバグベアー |
ケルベロス |
| 44レベル |
キングバグベアー/スケルトンガード |
マッドリザードマン |
ヘビーリザードマン |
ハイリザードマン |
| 48レベル |
スケルトンファイター/ガーゴイル |
サラマンダー |
バーニングウォリアー |
バーニングアーチャー |
| 52レベル |
ブルート/ダイアーウルフ |
ダイアーベア |
ダイアーウルフ |
ダイアーバット |
| 56レベル |
ラヴァゴーレム/サイクロプス/メデューサ |
巨大守護蟻 |
酸性蟻無理 |
巨大酸性蟻 |
| 60レベル | ダイアーベア/ホンケルベロス/コカトリス |
ヘルクリーチャー |
グレーターダークエレメンタル |
オティユ |
28レベルから 60レベルまで召還されるモンスター構成が変更されたし, モンスターは大きく防御に特化されたタンカー型, 物理攻撃に特化されたディーラー型, 遠距離攻撃型で分けられる.
サモンコントロールリングなしに召還をすれば防御に特化されたモンスターが召還されて,
サモンコントロールリングを着すれば攻撃特化と遠距離攻撃モンスターを選択召還することができるようになる.
52レベル以後にはサモンコントロールリングを着しなくても 段階別 召還が可能だ.
|
トックスソモン |
ヘルバウンド |
ドッペルゲンガーボス |
グレートミノタウルス |
クーガー |
|
レベル |
64 以上 |
68 以上 |
72 以上 |
72 以上 |
|
CHA |
14 以上 |
36 以上 |
36 以上 |
44 以上 |
特殊サモンモンスターはもっと細分化されてCHA数値によって,
64 レベルでヘルバウンド(CHA 15 以上),
68レベルはドプルギャングオボス(CHA 36 以上),
72レベル以上はグレートミノタウルス(CHA 36 以上)とクーガー(CHA 44 以上)を召還することができる.
このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験
翻訳元 Game About
KRNEWS HEAD LINE
PICKUP TAGS
NEWS RANKING