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2次ステータス初期化体験の重点は魔法!

2008/07/10 21:38

2次ステータス初期化体験の重点は魔法!

11日午後 2時から, サモンモンスター及び攻撃魔法リニューアル公開

"今度 2次ステータス初期化体験サーバーの重点は魔法になるでしょう. 攻撃魔法及びサモンモンスターリニューアルを体験することができます."


先月 28日, ゲームアバウトを通じて予告された魔法リニューアルが 11日, 2次ステータス初期化体験サーバーを通じてお目見えする.

< 魔法リニューアル, 魔法狩り可能になろうか? >


'キャラクターの間役目をもっと明確に日ユーザーの選択幅を広げる.'という, 開発社の最初主旨とは違いウィザードに変化がないという問いに, 当時リネージュ企画チーム関係者は "Base Status リニューアルだけ適用されてそのように見える. 追加で魔法リニューアルを予定している. 魔法リニューアルが適用されたらもっと明確になるでしょう."と言いながら, 魔法リニューアルを予告した.


2次テストを一日控えて今日(10日), この関係者はゲームアバウト側に 2次テストの重点事項が '魔法'であることを伝えた. 下はインタビュー内容だ.

< ウィザードのステータス初期化画面 >


Q. 2次体験サーバーは 1次と比べて何が変わるか.


"1次での顧客不満事項を収斂, 最大限反映しました. 各村及び初心者ゾーンの経験値支給団数が増えます. 72レベルまで経験し支給されて 35万ステータス体験が可能です."


Q. どれを重点にテストするか.


"今度 2次の重点は魔法です. 攻撃魔法及びサモンモンスターリニューアルを体験することができます. 魔法效果が変更が多くて, 召還構成も変化するなど魔法狩り及び PVP に焦点が合わせました."

Q. 72レベルでテストキャラクターレベルをあげた.


"マンステータスが 35を体験することができなくて惜しがる顧客たちが多いということを勘案しました. また, 魔法リニューアルの中でサモンモンスターもいて, 72レベルまで経験値を支給する事にしました."

< 8日アップデートされた NPC 経験値支給単元のせりふ >


Q. 戦闘装備商人の販売するアイテムは等しいか. 執行者の剣, カウンターバリアーなどはユニーク級アイテムだ.


"だね. 1次と等しいです. 現実的ではないのではないです. ゲーム私のコンテンツとしてすべてのものをテストして見ると本サーバーに安定的にアップデートできるから, 確かなテストのために上位アイテムやマボブルルのようにテストしなければならないとヨギョッスブニだ."


Q. 2次体験サーバーは何時から一つ.


"11日 14時に始めて 22日 13時に終了する予定です."


Q. 本サーバー適用予定日はいつか.


"まだ未定です. バランス調節過程以後, テストサーバーに適用した後, 本のサーバーに適用する予定です."

< 代表的な広域魔法ライトニングストーム, ゲームアバウトユーザー '悪魔場' >

予告された 2次初期化体験の重点である魔法リニューアルは大きく ?魔法の效果変更(ボプ&デーボプ), ?召還の構成変化(ソモン), ?魔法狩り及び PVP(攻撃魔法)で分けられてテストになる.


この中ユーザー達の関心は攻撃魔法にあるでしょう.

魔法攻撃と係わって, INTによる魔法攻撃力増加と魔法防御力による確率/魔法ダメージ減少などはその中でも関心事だ. 魔法を阻まなければならない立場でも重要なからだ.


また, 今度アップデートによる MP 回復量増加オプションアイテムの気配変化も目を注がなければならない. イベントアイテムを除き, MPを直ちに回復させてくれるアイテムがない現在のシステムで, 魔法攻撃の浮上は回復アイテムの価値を高めるからだ.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

翻訳元 Game About

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