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両手武器上向き, ダークエルフが危ない?

2008/07/10 20:30

両手武器上向き, ダークエルフが危ない?

すべてへユーザー達両手類上向きをギョックス席返却信号で思う

9日テストサーバーに両手武器類上向きアップデートがあった. これは去る 3日まで進行されたステータス初期化体験サーバーでテストした内容と大同小異だ.


当時, リネージュ企画チーム関係者は両手武器類上向きテストに対して "体験サーバーに適用されたすべての両手剣は本サーバーより高い攻撃力を持って, 両手剣特化変身攻撃も既存より早い."と言った.


下は 9日テストサーバーにアップデートされた内容だ.

■ 両手剣

IMG

種類

アイテム

既存攻撃力

修正された攻撃力

オプション

両手

リベンジソード

1/33

4/46

攻撃成功 3.

両手

ブラッドグレートソード

10/12

13/15

両手

象牙の塔のツーハンドソード

12/12

15/15

攻撃成功 1.

両手

両手剣

14/16

17/21

両手

リザードマングレートソード

21/30

17/19

両手

ジェネラルグレートソード

14/18

19/23

追加打撃 2.
攻撃成功 1.

両手

グレートソード

16/20

20/14

両手

ドラゴンスレイヤー

17/14

24/33

両手

古代のグレートソード

24/42

27/45

攻撃成功 3.

両手

真冥王の執行剣

25/30

28/33

追加打撃 20.
攻撃成功 5.
Str 2.

両手

ギルタスの剣

40/50

43/53

追加打撃 30.
攻撃成功 7.
Str 2. Con 1. Chr 2.

両手

アリス

段階別

3ずつ

段階別オプション追加

■ 槍(窓)

IMG

種類

アイテム

既存攻撃力

修正された攻撃力

その他

両手

バルディッシュ

4/6

10/12

両手

ビルギサルメ

4/11

10/17

両手

シボインの槍(窓)

5/20

11/26

最大HP 80.

両手

ギサルメ

6/8

12/14

両手

広い槍(窓)

6/10

12/16

両手

ルチェルンハンマー

9/11

15/17

両手

ハルバート

10/6

16/12

両手

フォチャード

10/10

16/16

両手

象牙の塔のスピアー

10/11

16/17

両手

ベックドコビン

11/11

17/17

両手

海神のトライデント

14/16

20/22

追加打撃 1.
攻撃成功 1.

両手

クリムゾンランス

15/15

21/21

攻撃成功 1.
最大HP 50.

■ 斧

IMG

種類

アイテム

既存攻撃力

修正された攻撃力

その他

両手

ウォーハンマー

7/9

17/19

両手

シルバーアックス

7/14

17/24

両手

バトルアックス

8/8

18/18

両手

ドワーフ族斧

8/14

18/24

両手

光電社の斧

9/9

19/19

両手

象牙の塔のアックス

10/13

20/23

追加打撃 1.

両手

グレートアックス

10/16

20/26

両手

ミノタウルスアックス

12/14

22/24

両手

アンガスのメイス

16/16

26/26

両手

デーモンアックス

20/20

30/30

攻撃成功-2.

■ 両手武器類使用の時攻撃速度が上向きされた変身リスト

レベル

変身人

変身人

変身人

変身人

変身人

10レベル

ライカンスロープ

ガースト

バグベアー

15レベル

オーガ

トロール

キングバグベアー

ミノタウルス

ジャイアント

イエティ

40レベル

サイクロプス

ブルート

45レベル

レッサーデーモン

エルモアゾンビジェネラル

50レベル

バフォメット

グレートミノタウルス

ガーディアンアーマー

51レベル

カーツ

デーモン

52以上

バルログ

デスナイト

ダークエルフゼネラル

アサシンマスター

ダークナイト

シルバーナイト

ソードマスター

アークナイト

ダクメジスト

シルボメジスト

ウィザードリーマスター

アクウィザド

ダークシャドウ

シルバーシャドウ

シャドウマスター

アークシャドウ

10% ~ 100%まで武器ダメージが上向きされたし, 変身時攻撃速度まで早くなったことを分かる.

ゲームアバウトは去る 6月 26日付け '体力吸収, 破滅のグレートソードを調べる.'という題目の記事(ナイト)末尾に, 両手剣に対する全般的な上向きパッチによって, 片手剣一方で流れた記事(ナイト)たちのフィールドスタイルが変わるはずだと予想した事がある.

しかし, 当時にはステータスに関した論難につけて, 何より兆候で簡単に得ることができたユニークな武器たちのせいにこれらの上向きは注目されることができなかった.

しかし状況が変わった. 記事(ナイト)より少ない体力のせいにボックス状況で劣勢を見せたダークエルフの屈辱(?)が 1次体験サーバーでの仕事だけではないことがあるようになったからだ.

これに対して, 記事(ナイト)ユーザー達は言う.

オレンサーバー A : 記事(ナイト)の上向きは以前からイルウォ負けなければならなかった. 記事(ナイト)という存在がムオッか? 長年の経験と熟練されたノーハウで戦場に先鋒に立たなければならない記事(ナイト)に今度パッチは当たり前なのだ.

バルセンサーバー B : 武器があまり経つことを乗るようだ. ヤングゴム, 鈍器, 片手剣などで使うことができるさまざまなスキルたちがもっとたくさん具現されなければならないと思う.

マプルサーバー C : 5レベル以下ダークエルフとの 1:1 状況で帰還しなければならない記事(ナイト)の心情はさんたんだった. いよいよ復讐の時間が渡来した.

一方, ダークエルフの今後のポジションに関する問いに開発社関係者は

"強さが弱くなったのではない. ダークエルフはコンセプト上長距離, 近距離, スキル依存度が高い. 同じ理由でベースステータス效果も選ぶように分布されている. 以前には近距離さえ強かったら, これからは長距離, 近距離すべての面で強まったという点を注目しなければならない. これを認知して運用したら既存より高い效率を期待することができるでしょう."と言った.

しかしダークエルフユーザー達の立場(入場)はこの関係者とは違うようにする.

ディユクデピル A : その間ダークエルフが強かったことは認めるが, 少ない帰還させるが殺すことはできないクラスだった. 特別な何かを与えなかったら, ダークエルフにも武器の選択権位は与えられなければならないことではないか?

デポロジュ B : 体験サーバー - 1をして見てからダークエルフとして懐疑を感じた. エンシェントソードDEに魅かれて記事(ナイト)を止めってダークエルフをもうやっとアークまであげたが...

ケント C : 今度両手剣パッチによってダークエルフは狩り, 戦闘すべての面で記事(ナイト)に圧倒されることが明らかだ.

すなわち, ダークエルフユーザー達は今度アップデートを, one topだったギョックス席を two topで分けるとか, 最悪の場合その席で退きなさいという強要で解釈するのだ.


そんな意味で 2次体験サーバーはステータスシステム変化がもたらす役目の明確化ないし再分配を本格的に論議する場になる見込みだ. 描き終わることは空席を占める新規クラスの輪郭も描かれるでしょう.

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翻訳元 Game About

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