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一月続けたレック, ’まだ原因把握の中だ.’

2008/07/02 22:30

一月続けたレック, ’まだ原因把握の中だ.’

新しいシステムメッセージで延ばして, リト連動が原因であるかも知れない

今日(2日) 午後 6時, 行って上げてサーバー. 開発社の公知はなかったが, 本のサーバーアップデートに追加されたシステム公知を確認したはずで, どんな措置をしなかったかと思って, 'レック(lag)'が改善したのかに大韓アンケートを始めた.

ユーザー何人は改善した感じだと返事した. しかし大部分はむかしのままだと言う.


応答者中 'ミヤタ'は "レックに適応した."と言いながら, 開発社のアセクシュアルにあきらめたというように答をする. キャラクターの名 '貴処を'は巷間に話される "リトのせいだ. リト連動を無くすと減るようだ."と, 言う.


似ている時間ディユクデピルサーバー. 同時接続者は 2, 288人. のような問いにやっぱり不正が多数だ.


XベルサチェXは "レックのため死んだ."と言いながら, 一番問題になる 'レックサ'を経験したと言う.


引き継いで, アンタラスサーバー(同接 2, 094人)とシドラッシュサーバー(同接 2, 028人)の状況も違わない. シドラッシュサーバー 'オドムエヨング'は "マンピを維持するために薬もいつもより 1.5倍程もう取りそらえる."と, レックサに分かって備えていると言う.


同時接続者数 1, 652人で比較的快適なプレーを期待したケストルサーバーも同じだ. 'Z強者Z', 'ベルサチェS2'は相変らず "レックがひどい."と答えた.


デコンサーバー状況はちょっと違った. 午後 7時を少し越した時間, 異見があり得るが, 多数が 'よくなった方'と言った. 同時接続者数は 2343人だった. しかし以前にも点検当日はレックが減ったが, 一日が経てば元の状態になるという言葉を付け加えた.


去る 30日ゲームアバウトは一月向こうユーザーをいじめる 'レック' 現象が何のためであり, 措置や解決方案に対して知らせてくれと言う内容の質疑書を開発社に送った. また, 問題があるにもこれと言う発表や, 誤り公知がない理由も問った.

答は普段と違い, 靴だったし, "原因把握の中だ. その以上の答は難しい."だった. 努力ではなければならなくいるが, 答だけ見ては措置に先立って先行されなければならない原因を去る一ヶ月間捜す事ができなかったわけだ.


一方, ユーザー達は開発社も原因を把握の中と言う 'レック' 現象に対して言及した行って上げてサーバーユーザー '貴処を' のようにリト連動が問題と診断する. リト連動サービス施行頃からレックが生じたから蓋然性があるという話で, その中にはリトヨンドングで事実上二つのクライアントが実行されるわけだからサーバーに無理になるという話も言う.

開発社側でこのようなユーザー達の言葉をどうして聞いていたか, リネージュをプレーすることはユーザー達で見たら, 非常識的や, 門外物静かさな言葉と言っても咎めるところではない. あれほど息苦しいのだ.

アイディー 'ラジュタ'は初めから "本サーバーがいなければリトもないことではないか. 私たちはリトをしようと決済をするのではない."と原状復旧を要求したりする.


上のイメージで青色にミッチルした部分は 7月 2日(今日) 本サーバーアップデートに追加された新しいシステムメッセージの中でゲームアバウトが注目した部分であり, アンケートに出た理由だ.

がメッセージが追加された理由に対してNCsoft関係者は "レック現象改善のためのテストの一環だが, 適用可否は確かではない."と言う. 実際でもシステムメッセージが追加されたが, 該当のサービスは運営中だ.

ヨトン, メッセージで推し量ればユーザー達の言葉が全く違ったのでもないと言える.

もうステータス体験 1次イベントが幕を閉じる. レック問題があまり大きくはみでないことはそれより大きいイシューだとするステータス初期化予告と変わるシステムに対する '体験'に関心が集まったせいだ. しかし 11日 2次イベントがある前まで, ユーザー達はその間がリウォジンレック問題とエンシが意志を見せた自動退出可否に関心を置くでしょう.

ユーザー達は技術的な細細しい部分の説明を要求しない. ユーザー達の忍耐心が底を現わす前に, 改善に先立ってどんな形態でも公知がなければならない. そんなにすると 'リネージュは冷や飯', '核心開発者離脱' などの言葉を寝かして, 10年未来のための 8月の設計にユーザー達が同参することができるでしょう.

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翻訳元 Game About

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