Translasion of Lineage
2008/07/01 18:41
RK1. サングワング, 新しいステータス? サービスが優先だ!"新しいステータスシステムに対して肯定的だ. 戦闘が不可能だった多くのユーザーに機会があるでしょう."
論難が盛りの新しいステータスシステムに対する 'サングワング(ノブゾックマンも)'の言葉だ. 付け加えて,
増えた体力のせいに戦闘がルージュされるはずだという一刻の憂慮と違い,
彼は活性化を予想する. ゲームアバウトは全サーバーランキング 1位,
グントサーバー サングワング(ノブゾックマンも)に会って話を聞いて見た.

< ステータス体験サーバー, ステータスを初期化してくれる NPC >
Q. 新しいステータスシステム導入に対してどう思うか.
A. 肯定的だ. 彼ら言葉通りこれからのリネージュのために必要な事だから見る. しかし,
ステータス 28までに確認するようにした点は不満だ. 35まで確張すると言いながら残りを非公開にすれば,
正確なデータを得ることができない. 機会が何回与えられることもないじゃないのか?
10年大計を言葉尻で, 船を満たそうとすることは正しくない. 間違いを望むことではないか.
ヨトン,
戦闘にはグングゾックゾックのようだ. 反撃の余地を用意したということに意味がある. 戦闘は敷居 1:1ではない. 戦闘がルージュされるはずだという考えは,
そうねだ. 交戦が発生すればすぐボルテのように人員が投入されて,
彼我仕分けが難しい位にキュ何が大きくなる.
ボックス状況が幾列にも演出される状況でいくらボティヌンニャによって, ひとりひとりの戦闘遂行可能可否が分かれる. 血が少なければ堪えることができずに, そんな理由で戦闘遂行自体が不可能になる. 今度パッチはその間戦闘が不可能だった多くのユーザーに機会を与えるはずだという側面でも解釈することができる.

< 戦闘に肯定的な影響及ぶこと >
Q. ピノーがだキャラクター論難に対する考えはどうなのか.
A. ピノーがだ作変身を一周辺友達が死ぬとする. しかし元はと言えばその友達は開発社の排仏里期に導音になっただけ,
実際ゲーム私の肯定的な影響を及ぼさなかった. むしろ,
一般ユーザー達に挫止めを抱かれた面が少なくない.
正常な方法でCONナイトを育てれば HPがアークで 1000 余りだ. マンピ 1600に近いピノックSTRナイトはステータスが余裕のあって WISさえ育てる. キャンセレーションも通じない. この程度なら 82レベルに HP 1300大人私までも手に余る相手だ. 他人はどうだが. 過ぎることができない壁で,
当たり前ゲームに懐疑を感じるでしょう. 私もひとときピノックをするか悩んだ位だ.

< 本サーバー, ピノーがだキャラクターが消えた >
勿論,
これらがムォラするつもりもなくて,
そんな資格があるのでもない. 簡単に可能だったら,
その誘惑を振りはなす人が誰がいたか? しかし,
ユーザー多数が望むことを個人的理由で逆うことはあまり正しいと思うことができない.
Q. 体験サーバーに魔法アイテム 6種が追加された.
A. とても複雑だ. 中ではどんなに複雑だろうか分からないが,
表ではシンプルでユーザー自らが作る戦略と戦術を楽しむのがリネージュではなかったのか. 最近のアップデートはこの前と違うという感じだ. 正確するようにますます遠くなるという感じだ. 利点では企画の方向が間違ったようだ.

< 新しい魔法アイテム >
Q. 一月近いサーバーラックに対する考えは?
A. 快適なプレー環境提供はオンラインゲームサービスの基本だ. 10年越してサービスを運営して来たゲームがベータテストでもする羊ボボックヨで,
どうしてサービスがお上手だと言えるのか. 今もハルゴルロ 24時間プレーをするのに,
2000人未満ではそれなりに帰るが,
その以上では対話が滞るとか,
キャラクターが止めるなど以上現象を見せる. そしてその状態があまり持続する.
推測だが,
複雑に増えたコンテンツを大時代サーバーでチォリハリョヌンデで問題がないが思う. 10年大計のためのアップデートも好きだが,
基本に充実だとユーザーの信頼を得るでしょう.
Q. 望む点があったら?
A. 誰一人が一人で起こす事ではなかったらと思う. 幾多のリネージュユーザーが誰一つの手先に一喜一悲してからこそ,
ぶら下げられたユーザーが可哀想ではないか.
去る 10年が彼らが描いた絵大道だったら, 後 10年は一緒に描いて行く途中を模索したらと思う. リネージュしかなかった 10年前は昔の話だ. 今は一体ゲームがいくらでもあることを肝に銘じなければならないでしょう.
サングワングはインタビューを終えて, "10年大計のためのアップデートには賛成する. しかし, 先に快適なサービスのような基本に充実ではなければならない. そんなにすると過程である犠牲が価値があるでしょう."と言った.
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翻訳元 Game About
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