Translasion of Lineage
2008/06/28 02:55
開発チーム, ウィザード疏外? No! リニューアルの中だステータス体験サーバーでのウィザードは相変らずヒールを酒庫, ミュンを与える. 本サーバーと違うのがない. CONと WISによる HP 及び MP 最大値増加が変わった位だ.

< 兆候作変身中のウィザード >
体験 3 サーバーでウィザードをプレー衆人 'フローランス'は '体験サーバーでのウィザードは?' という問いに,
"ベースステータスを INTに投資して得る魔法致命打増加ボーナスも, 攻撃魔法で狩ることができない現在のシステムが変わらない限り意味がない. 1~6 レベル魔法の中で指定ターゲット攻撃魔法に限り適用されるせいだ."と言う. このユーザーは本サーバーで 68レベルウィザードを育てている.
一方,
意見がまちまちな '魔力の短剣'に対して,
体験サーバーユーザー '実名'は,
"DVCで出沒するスケルトン類は 7 馬力の短剣で 10発, トロールは 15発内で取ることができた. アンデッドの場合T-U狩りがもっと楽なことがあるが, エムタムとINTが低い低レベルウィザードまで考慮すれば魔力の短剣はかなり書くに値するアイテムだ." と言いながら, 使用所感を明らかにする. 所感とおりならそれさえも慰安であるわけだ.

< まなの杖気配下落(ディユクデピル基準で一週間の間 300万ほど落ちた. >
しかし,
"キャラクターの間役目がもっと明確になって,
画一化されたステータスを多くの性格のキャラクターで分離してユーザーの選択幅を広げるでしょう."という開発チームの言葉を思い浮かんだら,
これも慰安と言えない.
そうだったら, 今度アップデートはウィザードを引き分けたのか? ゲームアバウトはリネージュ企画チームを会ってみた.
Q. 体験サーバーのウィザードはイベント主旨と距離(通り)がある.
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Base Status リニューアルだけ適用されてそのように見える. 現在は '戦闘ウィザード'と '伝統ウィザード' 位にだけ役目分担された状態だ. 追加で魔法リニューアルを予定している. ウィザードのポジションは魔法をどっちで特化させるかによって変わる. 魔法リニューアルが適用されたらより明確になるでしょう.
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※ 戦闘ウィザードは既存STRウィザード, 伝統ウィザードはINT-ウィズウィザードに解釈される.

< 魔法リニューアル, 魔法で狩り可能になろうか? >
Q. 意図するフィールド及び攻城でウィザードの役目はどうなのか.
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PVPで総称すれば, '単一ターゲット型', '広域型', 'ヒーラー', 'その外サポーター(キャンセル, ボプ, デーボプ)' 位になる.
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< ウィザードのステータス初期化画面 >
Q. ウィザードクラスの噴火はどうなるか.
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ウィザード中でのポジションは大きく戦闘ウィザード, 伝統ウィザード, 召還者に分離することができる. このために召還はもうちょっと多様になって, 体系的で, 活用頻度を高めるように水晶の中だ.
伝統ウィザードのためには魔法バランスを修正中で, 戦闘ウィザードのためには Base Statusと戦闘型杖など多様な追加が成り立っている. 今度魔法武器もそんな展開の一つだ.
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※ 戦闘ウィザードは既存STRウィザード, 伝統ウィザードはINT-ウィズウィザード, 召還者はカリウィザードに解釈される.
Q. 魔法致命打はどんな意味があるか? 適用魔法は戦闘に使われない.
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魔法リニューアルで該当の内容を含んで高麗の中だ. 大きく緩和されることと判断される.
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< 魔力の短剣, MR 高ければ奪われない. >
Q. 魔力の短剣性能が知りたい.
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魔力の短剣はまなの杖と完全に他の效果を持っている.
例えば, まなの杖は対象の MRとジェネラル係な吸収效果を持って, エンチャント時その效果が上昇する.
しかし, 魔力の短剣は対象の MRによって成功/失敗が計算されて, エンチャントをしても效果が上昇しない. だから相対的に MRが高いウィザードに魔力の短剣は脅迫的ではない.
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インタビューとおりならウィザードは現在一部分だけアップデートされた状態だ. それで曖昧な位置に立ったのだ.
終りに個人のプレー性向によって戦闘ウィザード, 伝統ウィザード, 召還者 3種に噴火される類型中, 伝統ウィザードは魔法リニューアル方向によって向背が変わるように見える. 6段階魔法までエルフと共有することも理由だが, 魔法を狩り補助にだけ使った既存方式が変わることができるからだ.
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翻訳元 Game About
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