Translasion of Lineage
2008/06/25 00:10
体験サーバー, フィールドを掌握したエルフたちの悩み体験サーバーフィールドはエルフが掌握した. 弓エルフ 3人さえ集まると 1.4 可能性に緊張感が回る. 属性に構わない. パーティーで対立してもそうだ. オバエルフ一つなら, なすすべがない. 皆ドングレベルであるせいに十中八九は足が縛られる. 自爆パトムゾがマステレポートで現われなかったら, これらをずらすのはあきらめなければならない.
体験 3サーバーでSTRDEXDEをプレー衆人 '津波で'は "現在フィールドで強気を見せるクラスは?" イラン問いに上のように返事した.

< いちめんアースバインド... >
INT 29 オバエルフをプレー衆人 'ロッポンギ'もここに同意する. "弓エルフが集まれば自然にターゲットになるが, 一回(番)も滞って見た事がない. 相手を圧迫して, 一歩ずつ進む楽しさがかなり良い."と言う.
特に 6ロングボウでもエンシェントソード劣らない破壊力を見せる今年DEX願いエルフの活躍はすごい. "一回(番)の弓デモならそれが終りだ." とロッポンギは言う.
しかしいざ体験サーバーオープンから今まで来るDEX願いエルフを固執した 'たいまつ'の考えは違う. これは体験サーバーに西の状況であるだけ,
本サーバーに適用するには無理があるというのだ.
彼はベースステータスとボーナスステータス皆をDEXに投資した. 遠距離打撃を受ける大幅に上昇したが,
体力はあきらめなければならなかった.

< 体験サーバーでこの陣営を破る方法はほとんどない. >
も, INTをあきらめて回復魔法の效果が些細で, WISに投資しなくてMRも心細い. グックガングの攻撃力のためにあまりにも多いことをあきらめなければならなかった.
イントオバエルフのダメージも満足ではなくて,
いかがわしいポジションの不エルフも同じだと言う. それさえもソウルオブフレームがあって強気を見せることだと彼は言う.
チーズエルフをテスト衆人 '氷らせて'も同じな悩みだ. 一方向にステータスを押さない限り,
体験サーバーと同じ状況を演出しにくいと思う.
結局,
形振りは派手だが,
本音をのぞき見れば '特化のためにあきらめなければならないことが多い.'と言うのが彼らの悩みであるわけだ.
※ インタビュー内容の中でアースバインドに関する説明に間違いを確認該当の部分を削除しました. アースバインドの成功率はINTに影響を受けないし, 防御もWISに影響されないです. お詫び致して, 正確な情報伝達のために関心持ってくださったユーザー皆さんに感謝いたします.
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翻訳元 Game About
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