Translasion of Lineage
2008/06/24 02:04
殴って当たって, 記事(ナイト)-すべてへ最適ステータスもう?沈黙の洞窟, ギランケイブ, ドラゴンバレーケイブで狩り衆人 'これから二部屋'さんはサーバー 2日車新前だ. ユーザー達のドイチギにびくりと載せるが, 怒りがこみ上げない. むしろ, 仕上げされるアイテムパミング作変身とこれから開かれる無限フィールドに対する期待感が大きい.
ステータス初期化体験サーバーでドイチギは容赦になる. いや,
望んだ海. 連木のように悪意を持たない限り,
自分の選択したステータスが有效か調べる機会だと思う.

体験サーバーあちこちでは敷居決闘,
フィールド一対一と多大であるなど多い戦闘が起る. お互いに対する感情はない. 理由あるカルジルが終われば,
静かにお互いのステータスを問って情報を共有する.
オープンから体験 3サーバーでプレーした 'KAI'は多くのユーザーとの大田終りに体験サーバーで載せるが,
すべてへ定石ステータスを決めたと言う. CON 12,
WIS 16でベースステータスを設定してから 60レベルに CON 12 - WIS 23 - DEX 18を完成して,
ウィザードとエルフを集中的に攻略することがそれだ. CON 12と 18の差が HP 100度出なくて,
マンエムとMRを選択するのが效率的というつもりだ.

しかしこの定石ステータスは記事(ナイト)に力不足だった. 本サーバーではカウンターバリアーや執行剣が珍しいせいに結果が違うことができるが,
体験サーバーでは 9ダークネスデュアルブレード,
7~8セットでも百戦白牌だったと KAIは言う. はなはだしくは,
4セットを装備した記事(ナイト)でも執行剣を持ってカウントバリアーを使用すれば道理がないと言いながら,
ウィザードよりピトングが小さなDEにすごく焦れったいと言う.
ケントサーバーで 71レベル記事(ナイト),
74 レベルエルフでプレー中の体験 3サーバー 'ピンス'も同じ考えだ. 現在体験サーバー環境ではダークエルフが記事(ナイト)を勝つ見こみはないと言う. 彼が体験サーバーで運用中のキャラクターはベースステータスを CON 17,
WIZ 1に取った記事(ナイト)で,
ボーナスステータスは DEXを 18まで作り終わることはステータス皆を STRに投資した.

ピン須恵言葉によれば,
これは体験サーバー最適化ステータスと言う. ここに執行剣,
パワーグローブ,
イリスのアミュレットを着すれば STRが 30を過ぎて,
DEは勿論,
今年力に投資した記事(ナイト),
その他クラスとの大田で負けて見た事がないと言う. ベースステータスで WISに投資した 1が大きい変数というのが彼の説明だ.
本のサーバー株キャラクターが記事(ナイト)である彼も心配はある. DEX 35で走る風エルフが恐ろしい. このままなら,
DEX 30 以上の風エルフの引く弦はまさに恐怖の対象になるでしょうからだ.

ステータス初期化体験サーバーはもう 4日が経った. 結論を導出するにはまだ早い行くことがある. そうだが, 殴って当たりながら情報を共有する, 体験サーバーは言葉とおりテストサーバー役目をする.
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翻訳元 Game About
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