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ステータス初期化, ピノーがだユーザー達の話

2008/06/23 01:20

ステータス初期化, ピノーがだユーザー達の話

最大被害者になるはずだというピノーがだユーザー達を会ってみた.

多くのユーザーの関心の中にいつのまにか 3日目を終えたステータス初期と体験サーバー, 開発チームが言及したようにこれからのリネージュ 10年を予想して見られるせいに適用された新しいステータスシステムに対して多くの意見が行き交う.


この中体験サーバーのイシューは断然, 最大 HPに関する部分だ. CONによる最大 HP 増加と係わって歓迎するユーザーがいるうえ, 公平性を理由で反対するユーザーも見える.


特に, その間のピノーがダに対する補償を控えたユーザーや, たった今ピノーがだキャラクターでアークレベル台に進入したユーザーの立場(入場)は困るだけだ.


ゲームアバウトは体験サーバー内容が本サーバーにアップデートになる場合最大被害者になるはずだというピノーがだキャラクター持ち主を会ってみた.


アバウト : 紹介お願いする.


A : ソウルに住む 24歳青年だ. 10日前だけでも 3年間つけて来た 65レベルキャラクターがあった. 現在は 27レベル閔記事(ナイト)を持っている.


B : ソウルに住む 29歳, 催性太多.


C : 28歳の平凡な会社員だ.

アバウト : いくらピノーがダをしたか.


A : 3年間キャラクターを育成して 64レベルにCON 25を取った. はじめからマンコンレベルダを念頭して育てたが, とても長年の時間が入って行った. マックサック 64レベルに到逹して CON 25になってからこそ後悔が入った. しかし, もうキャラクターの価値は新たに育てない限り意味がなかった. レベルダを始めて結局去る 10日, キャラクターを 10レベルで作った. 二日後ステータス初期化に対する公知がトッを焚く本当に困り果てた.


B : 3年ほど投資した. 一キャラクター当たり 2ヶ月から 3ヶ月位消費したし, ピノックを完成したキャラクターは 10レベル基準ですべてへ 700, エルフ 502, ウィザード 500で出発した.


この中ウィザードには本当に多い時間がかかった. 実際プレー時間は 2ヶ月だったが, さいころキャラクターだと削除もできない状況だった. 待機時間まで合すれば, 約 6ヶ月の間ピノーがダをした.


C : 約 4年位をした. 66レベルウィザードを持ってレベルダを一せいだ. 現金も数なしに入って行った. 51階アミュレットを含んで多くの投資をした. すべてつまらなくなった. 今度アップデートで私があきらめなければならない時間, 金銭的なものなどはお金に換算することができない位だ.


アバウト : ステータス初期化見たサーバー適用に対して一言頼む.


A : 日ざし良いの日道を歩いてかみなり当たった気持ちだ. 本サーバーにアップデートになったら, マンコンレベルダキャラクターの中で多くの人ゲームを止めると思う. 閔記事(ナイト)の息苦しいカルジルを希望一つで育てている人々も含まれる. 希望が消えるからあきらめるでしょう.


B : リネージュの未来のためには必要だと見る. しかし, それによって生ずる被害者は一人もあってはいけないと思う. 高レベルキャラクターが整然と並ぶこの時点で新規ユーザーが彼らと対等に競うことができる方法はピノーがだしかない. レベルだ最大 HPを制限することは本当に話にならない.


早いレベルアップで良いアイテムを得てゲームを楽しむことができるようにしていたか, ボーナスステータスを与えなければならないと思う. 言葉が機会を与えることであって, 強圧的なことではないか. 多くのM.Pを確保するためにCON, WISで始めたウィザード, コーンエルフ. 自分のキャラクターを良くするために苦労した努力が皆水の泡となるのだ. どんな犠牲も甘受するつもりだ. 愼重に決めなければならないようだ.

C : この間 65レベルになった. この日のみを待った. これからはすべてつまらなくなった. この日のために何年を待ったが, これからゲームをしたくないようだ. 出て他のユーザー達の努力は開発社に重要ではないようだ.


アバウト : 変わる CON ステータスに対してどう思うか.


A : 相変らず CONの意味は重要だ. 攻撃力を支える体力が必要なせいだ. 記事(ナイト)の場合ベースは皆CONで選ぶようにする.


B : CONも重要だが, 集中投資する場合狩りが難しくなる. 言葉が CON 35であって, 攻撃力, MR等失うようになるものなどがあまりにも多い. 目の前に見える最大体力に目が眩んではいけない. 結局追加ステータス初期化をしなければならない状況が演出ができるはずで, 開発社はこれを狙うでしょう.

C : MR, CONは無意味解約で, STRと INTが歓迎受ける時代が渡来するように見える. WISを押しても INT 35のケンスルを避けることができないし, CONを押しても STR 35の攻撃力を堪えることができないだろう思う.


アバウト : ステータス初期化が本サーバーに適用されたらするつもりなのか.


A : 64レベルステータスを持っている 10レベルキャラクターを初期化すれば一般 10 レベルキャラクターが初期化することに認識されると聞いた, 3年間取ったステータスが皆消えることだが, するようだか? そのままキャラクターを捨てておいてゲームを止める.


B : 私だけのキャラクターのために絶対初期化しないつもりだ. CON キャラクターより血が少ないが, また作ることができないキャラクターとしての価値があると思う.


C : 完璧な解答がないせいにまだ考慮中だ. '空が崩れても湧き出る穴はある'と言わないか. 他の解法が確かにあるでしょう.


アバウト : これからのクラス性向はどうなるはずだからボナ.


A : 記事(ナイト)は皆ベースをCONに磨ると思う.


B : 記事(ナイト)は CONと WISを重点に育成されるはずだから見る. すべてへやっぱり CON, WISをメインでするが, DEXも重要なせいに選択がもっと難しくなるので見る. エルフの場合にはこの前にも, 今も, 今後とも変わることがなさそうだ. CON 18に WISや DEXを撮るようになるでしょう. 現在の状況で見る時, ウィザードは CON 18, WIS 18, INT 16が定石になりそうだ.


C : ギョックスは力中心, ウィザードはINT中心のプレーになると思う.


アバウト : 仕上げ頼む.

A : 或者はマンコンレベルダを便法だと言う. 便法の辞書正義が何なのか分かっているか. 手軽い方法を言う単語だ. 64 レベルキャラクターを 10までダウンしてまた育てるのが手軽い方法か. マンコンレベルダ育成はシステムバグを利用したのでもない. 便法で心に刻んでおかなければ良いだろう.


皆がマンコンレベルダが分かっているが, 実践することができない. 育成がとても難しいせいだ. たとえ数年間シャベルですくい出した体たらくになったが, 私たちはそれを成した人々だ. ハッキングにあっても再起した出る. 去る歳月の間アカウント費捧げてからも馬鹿になった.


マンコンレベルダキャラクターの長所をすべて望まない. 前述したように, 64 レベルステータスを持っている 10レベルキャラクターを初期化する頃一般 10レベルに認識される問題だけでも解決されたらと思う. マンコンでレベルダした多くの低レベルキャラクターが離脱することを阻むことができるでしょう.


3年間ちやほや育てたキャラクターを失いたくなくて, 3年間積んだ縁を失いたくない. 人々とゲームを楽しみたい.


B : 多くの人々がレベルと装備にこだわる時, ピノックユーザー達は HP 1に笑って, 泣いた. キャラクター自体に対して言葉だ. 他人達より キャラクターに対する情があると思う. なじんだキャラクターを捨てて新たに育てなさいという話と違わない. 誰がしたいか.


NCsoftが言った多様性にピノックキャラクターを収容しなければならないと思う.


C : 止めりたい気持ちはやまやまだ. 未練ない. アップデートの前までそのように見送った戦闘を楽しみながら見守るつもりだ. こんなに言ったら時限付き宣告を受けた人みたいだ.

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翻訳元 Game About

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