Translasion of Lineage
2008/04/14 21:58
’小さいけれど強い’ チーズエルフどうです? #2チーズエルフ, 今度記事(ナイト)は育成ノーハウとチップ, ステータスチックギ, フィールド方法に関する詳細内容を扱って見ようとする.
#. 狩り場決めること
チーズエルフと言って一般エルフたちの狩り場と違わない. 初心者ゾーンを始まりに非先攻モンスター出沒地域, アデンワールド内ケイブなどを順次に踏むことが安定的だ. もしプレー与件が非常に良ければ難易度がある狩り場を選択しても問題はない.
ただ, HPが低いという点を高麗, パーティープレーやペットをイヨングヒはのをお勧めする. パーティーの場合 'モールが狩り' が一番易しいのに, 一人がモンスターを打って-石の時また他のクラスがモンスターを取る方式だ. 一般的にウィザードがエネルギーボルトでモンスターをひいてエルフが処理する方式だ.

キャラクター生成の後初盤育成
ハイネフィールド, リザド畑, オレンフィールドはモンスターリスホン速度が早くて, フィールドが広くて危機対処に容易だ. また, ペットを利用した席狩りにも最適化になっている. 勿論, ペットとの経験値分配で匹当たり習得経験する低い方だが, 早いリスホン速度はこれをどの位取り返しする.
30レベル~40レベル大義エルフはオレンのエルモア畑を株狩り場にする. シルバーアローを主に使うエルフにアンデッドツタという恩恵があって, 経験値と補償アデナが良いからだ. エルモアは攻撃範囲が 2セルなのでペット狩りに注意が必要だ. もし, こちらが食傷したらグルーディオケイブ, ハイネケイブ, アデン水路などでの狩りを勧める.
45レベル以上はボリョジンザドルの地や火竜の棲処でパーティーやもとの場所狩りをするようになる. 火竜はボタングが出る遥か前からデスを取る狩り場でエルフに選好される狩り場だった. 経験値と安定的な収益, 大当り期待, アイテム消耗率が小さいというなどが理由だ. 記者もお勧めする所だ.
Tip. ゲームアバウトで紹介する 'キャラクター育成コース' を参考すれば良い.
# 系列選択すること
エルフが選択することができる系列は総 4種で各系列の一般的な章/短所を要約すれば下のようだ.
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属性 |
特徴 |
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地 |
防御, 回避率を高めて, モンスターの移動速度を遅くするとか, 停止させる. |
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火 |
近接武器に魔法で追加ダメージを付与して強い打撃値を出す. |
風 |
遠距離武器に魔法で追加デミ里を付与して, 早い移動が可能にさせる. |
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水 |
遠距離攻撃防御と体力回復に特化されている. |
大部分のエルフは初盤に風系列を選択して早いレベル変身に力をつくして, 30レベルが経ちながらウイドワークを学んでスリルあるムビングシャッ狩りを楽しむ.
水系列を選択して 40 レベルに学ぶことができる 'ネイチャーズタッチ'は安定的な HP/MP 管理ができるようにする. 1段階料理 '果物スブタ'を同時に服用すれば, 高い效果を見られて単機プレーヤーの間で人気が良い.
モンスターと近接位置に置かれる狭い狩り場から主に狩ったら, 近接防御/回避を高める地系列を選択することも悪くない. しかし, 大部分のユーザーはフィールドで時の足を縛る 'アースバインド'を目的に選択する.
最近火エルフが人気をあつめているが, ワッフル費用負担があって, 52レベルまで捨てられた者等の地から風エルフで育成するのがもっと效率的なせいにお勧めしない.
# 最高のステータスに行く道
魔法攻撃をするモンスターが増えて, フィールドが活性化になるによって, 魔法防御は生命の延長線になった. したがってクラスを問わず wis ステータスを好む成り行きだ. 特にエルフやウィザードに wisは魔法防御だけでなく, 最大 MPと自然回復にも大きい影響を及ぼすせいに重要なステータスに刻印されている.
勿論, intを好むチーズエルフたちの意見も合理的だ. MP回復率の限界性にぶつかるよりヒール満ちる羊に満足度が高いというのだ. また, エルフが使うことができる魔法が多様なせいに狩り/フィールドに有用に使われるということが彼らの立場(入場)だ. 巷間に intの高いエルフがウィザードと一緒にT-U狩りを楽しんで早いレベルアップをしたというニュースもある.
いまだに理想的なステータスに対する答は出なかった. 各ユーザーごとに株狩り場と装備などがそれぞれ違うからだ.
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wis |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
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MR |
0 |
3 |
6 |
10 |
15 |
21 |
28 |
37 |
47 |
50 |
|||||||
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回 福 率 |
1 |
2 |
3 |
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* Wis 11リ・ハイルの時, MP回復量 1
* Wis 12以上の時, MP回復量 (wis-10)
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wis |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
|
MP 上昇 |
-- |
4 |
6 |
|||||||
ゲームアバウトゾネンマッウルという, オトヒメユーザーは下のステータスをお勧めした.
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wis |
20/21 |
|
int |
21 |
|
dex |
18 |
二人のユーザー皆 "wis 20が一番適当な線"と言ったが, wis 20 以上はレベル変身時, MP 増加量が少量増えるが,大きい差を見せないせいだ. また, 小さなペナルティは装備で充分に補完可能だという点もある. ゾネンマッウルレは "それでもステータス 1 見る, MP 15街重要だったら wis 21を取っても良い." と言った.
オトヒメは "wis 20が一番適当船だが, フィールドをしないユーザーなら wis 18度無難だ"と, "かえって他のステータスに投資するのがずっと利益だ"と言った. 詳しい内容は 'チップと情報' 掲示板を参考しよう.
#. フィールドはどんなに?
'HPも少ないチーズエルフがフィールドがウェンマルなのか'と言うが, エルフは 'ギョックスではない.'と言う点を思い出せばこれは問題にならない.
ギョックスを手伝って少ない攻撃して, 補助魔法で少ない撹乱するのがエルフの任務だ.
少なく群がって来て帰還が妄説搖り返し多面, 無条件帰還してまた帰って来て我軍を補助するのが望ましい. 地系列のエルフは 'アースバインド'を先に立たせて少ない縛らなければならないし, 遠い足元でトリプルで支援射撃をしなければならない.
狩って起る急な 1:1 状況ではどうすれば良いか? 普通敷居けんかでは HPがずっと高いCONエルフ有利だが, フィールド結果は違う.

相手がエルフクラスならイレースマジック, 呪い魔法などの使用は避けるのが賢明だ. MRが高くて不必要な MP 消耗ばかりするだけだ. 勝敗の結果はトリプルけんかで決まるのにCONエルフの場合 MPが低くてヒールと, トリプル組合を消化しにくいが, チーズエルフはポーションで少ない体力をカバーしながら比較的何回トリプル攻撃ができる.
コントロールや周辺状況のような変数があるが, チーズエルフが絶対不利だという一部ユーザーの意見が正しいと思うことは難しい.
ギョックスキャラクターにはイレースマジックやデーボプ魔法使用が效果的だ. イレースマジック, キャンセレーション, デーボプ魔法で少ない縛って我軍に助けを要請した後, 早い足さばきで適当な距離を置いて, 攻撃する 'ムビングシャッ'で時間を儲ければ戦況は非常に有利になる.
* 今まで小さいけれど強いチーズエルフに対して紹介して見ました. 去る 1編ではチーズエルフを育成中の多くのユーザーの意見がレスで残されて記事(ナイト)の不足な部分を満たされました. 皆さんの関心, もう一度感謝の言葉伝えます.
** チーズエルフはどうしてもステータス分配で多くの考えをするようになります. 係わる皆さんの他の意見があったら, レスお願い致します.
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翻訳元 Game About
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