Translasion of Lineage
2008/03/21 19:01
本サーバー, アースバインド 急(級) 適用21日午後 4時, アースバインド效果調整及び両方向正当防衛システムに関するパッチが本サーバーに進行された. 1~2週位時間が必要となるという発表と違い急に進行された今度パッチに対して調べよう.
* 魔法情報 - アースバインド
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1. アースバインド效果修正
すぐ昨日まで通用した 'アースバインド - イレースマジック - ショックスタン - キャンセレーション組合(以下オバテックピ)'は最大体力 1000 以上の '竜級' キャラクターもお手上げであうようにする最強殺傷攻撃と呼ばれた.

< オバ エンタングル実験 - PVP テストサーバー >
アースバインド效果調整は地系列精霊魔法アースバインドにかかった対象に減らす不利な魔法が適用されないようにすることを骨子にする. ショックスタン,
コス:パラライズ,
マススロー,
エンタングル,
イレースマジック,
サイランス,
ディケイポーションなどがここにあたる.
- 戦闘に及ぶ影響
アースバインド基本效果が変更されないせいに相変らず 'オバエルフの数'と 'オバエルフのコントロール'によって勝敗が変わるが,
地エルフキャラクターを中心にフィールドでアースバインドにかかった対象をボックスしてサインに合わせてスターン,
キャンセレーションで引き継ぐ既存方式は,
もう地エルフが後方支援で配置,
記事(ナイト)たちのスターンけんかに変化される可能性が大きい.
2. 身が固いキャラクターに /交換命令使用不可
オバテックピの唯一のバングオチェック 'コルクルレン'を無用の物で作った '/交換' 命令が今日から使うことができなくなった. アースバインドにかかった状態で君主のコルクルレンに応じて脱出するこの方法はその間 '/交換' スングイン窓で支えて来た. (早い制動のためにスキンで作るこれもあった)
'/交換' 命令使用が不可能になるによって,
君主の比重がもっと高くなる一方,
オバテックピでの生存率も上昇する見込みだ.

< 交換スキン >
3. 両方向正当防衛システム変更
新しい両方向正当防衛システムは先攻格子と反撃者の戦闘に間接的なお手助けになるユーザーまで正当防衛システムに含ませることを骨子にする. ヒーリング, ボプ系列の一般魔法/精霊魔法がここに属する.
ヒーリング,
ヘイスト,
エンチャントウェポンなどほとんどすべてのボプが正当防衛システムに適用されるせいに竜骨でよく見ている '竜遊び'はこれ以上できなくなった.
インビジや, インビジビリティクロークを利用する方法が挙論されるが, 利刀難しそうだ. ディテクション, カウンターディテクションに簡単にばれることができるし, これはアタック, 帰還につながるからだ.
一方,
ユーザーの間で製造ウィザードだと呼ばれた 45~48 レベルキャラクターはもうかなりのコントロールで戦闘に参加することができなくなった.
その間ウィザードを専門にプレーした一部ユーザー達は新しい両方向正当防衛システム導入に対して "ウィザードのコントロールがフィールドの勝敗を牛耳る時が来た."と言いながら喜ぶ雰囲気だ.
ノーマルゾーンに限った適用領域もコンバットゾーンまで拡がった. 両方向正当防衛が適用されたユーザーにはセーフティゾーンでこれ以上ボプやヒーリング系列の魔法を使用することができない.
4. サイランス状態で技術使用
境界が曖昧だった記事(ナイト)スキルが今日からもとの場所を捜すようになった. 技術だがサイランス状態で魔法に判定されて使用不可能だったショックスターン以下 4個技術が束縛から脱したからだ.

<記事(ナイト)キャラクターにサイランス使用>

<ショックスタンわだかまり>
※動画があります。翻訳元にてご確認ください。
動画URL:http://video.gameabout.com/?movie_id=606
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翻訳元 Game About
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