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ケイブリニューアル 6ヶ月, 何店をくださるんですか?

2008/02/20 01:57

ケイブリニューアル 6ヶ月, 何店をくださるんですか?

去年 9月からリニューアルされたケイブに対して評価する時間を持って見る

去年 8月から 'あなたを向けた変化' スローガンの下顧客中心の変化意志を闡明した 'EPISODE U' キャンペーン. その一環である適正な難易度とドロップ率, 経験値をすべて等しく取り揃えたハイネケイブ, 蟻穴ケイブリニューアルニュースは中, 低レベルユーザーを歓呼するようにした.


そして半年. アバウトは去年 9月からリニューアルされたケイブ(侵攻路, 蟻穴)に対して評価する時間を持って見た.

- 侵攻路

ラスタバド地下侵攻路は中/あのレベルのための狩り場で去年 11月化粧直しした. 1階に登場したスパルトイ, 狙撃兵などのスケルトン類は消えたしオームが出現する. 2階と 3階はこの前モンスターと外形はそっくりだが, 攻撃力が非常に弱い敗残兵たちが出現する.

自動狩りキャラクターに奪われた侵攻路 1~2階

1階と 2階では自動狩りキャラクターと中国人ユーザーをよく会う. 一般ユーザーもたまにたたえるが, 大部分カンガルー, ハイベアーなどを育成しようと訪問しただけだ. ユーザー達はこちらはもう '第2の買った' あるいは '第2の晴れた'と呼ぶ.

侵攻路 1~2階に自動キャラクターの多くなった理由は 'ディアドテレポートスクロール'の役目が大きい. 切れいくつで簡単に作ることができるディアドテレポートスクロールはクリック一度で侵攻路 3階後尾までユーザーを移動させる. 市場で 2~3000アデナソンに取り引きされるこのスクロールは侵攻路 1~2階を孤立地域で作った.

であったことが遠のかれた侵攻路 1~2階は安定的な収入(ダークエルフ兵士のバッジ)を提供して, 自動狩りのまた一つの必須要素である <孤立性>都あまねく取り揃えるようになった.

- 蟻穴

'蟻卵'と新しいユニークアイテムの登場でユーザー達の関心が一番高かったケイブだ.

DVCのような水準と明らかにした蟻穴は中途半端な難易度に足は遠のかれている.

しかし, 内部構造が複雑で変化を感じることができる 2階に到逹するまでの過程が煩わしい. また, たまに向い合う自動キャラクターは(2階から本格的なリニューアルが進行されたせいに 1階は既存と大きく変わらなかった.) こちらを初めて捜す人々に否定的な認識を与える.

一方, 2階から登場する酸性蟻類は攻撃が魔法であるせいに高い水準の MRを要求, 最初開発社がお勧めしたレベルである 35~45レベルユーザーには狩りが負担だ. その以上レベル台ユーザーならもう '捨てられた者等の地'を最高の狩り場で指止めっていて, 曖昧なポジショニングだ.

開発社がお勧めしたレベルを基準, 時間当り 0.8%位の経験値を獲得するが, 傲慢 30階に近い難易度を誇る. ここに新しいユニークアイテム(古代のダークエルフソード, 女王蟻マント)をドロップするボスモンスターはつとに統制願うことがおこっている.

- ハイネケイブ

一方, 一番先にリニューアルされたハイネケイブは捨てられた者等の地を卒変身した(51レベル以後) これらに適切な(傲慢の塔 24階とDVC 5階~6階位) 難易度と経験値, 安定的な収益を与えてユーザー達の支持を得る. ここに新しい準ボス級モンスターの登場とダルウィザンググング, ポイズンサーペントクエストはユーザー達を誘惑するに十分だ.

ポーションを使った単機狩りが可能で, 商人 NPCも接している. ここに 'オドベンススプリッ', 'アブソルートバリア', 'ネイチォスブレッシング'のような高価の法書と修正ドロップが確認されて傲慢の塔よりメリットがノブダゴドルする.

以上の結果だけおいてみれば, リニューアルされた蟻穴と侵攻路に対するユーザー達のそらんじれば他のコンテンツと連結の輪がなくて, 単純に <収益性>科 <難易度>万調節されたせいと見える. 加えてハイネケイブで経験したことによった, 高い期待するのを満たすことができなかったせいでもある.

狩りの效率性強化とリネージュ経済の適切な循環構造を通じて皆の利益をはかって, 腰にあたる中/低レベルのための狩り場の改善に見えない焦点を置いて, '至尊' 一路で走り上げたリネージュ世界を革新しようとする足が経験的でも合理的を期待して見る.

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