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EP6 ダークエルフ, キャラクター回し防ぐ

2007/03/13 21:52

EP6 ダークエルフ, キャラクター回し防ぐこと

’ダークエルフ専用変身’がユーザー達の外面を受ける.

"エピソード5街武器に特化されたズングレベル変身リストだったら, エピソード6は高レベル(55~70) 変身リストに重点を置いています. また, ダークエルフが愛用するようになるダークシャドウ, アークシャドウなどが追加されます"

- リネージュエピソード 6 開発チームとのインタビューで


"DEビョンシン◆〓守ってくれることができなくてこめんね"

- リネージュホームページ自由掲示板反応


リネージュ開発チームで自信ありげにお目見えした 'ダークエルフ専用変身'がユーザー達の外面を受ける.


キャラクターの特性をいかすという主旨で見えるダークエルフ専用変身, 'シャドー'シリーズ. NCsoftリネージュ開発チームの意図とおりなら, 確かにダークエルフをプレーしているユーザー達に歓迎受けるべきだ. しかしユーザー達はむしろ憤痛を噴き出す.


格好悪い姿もそうだし攻撃をすれば 'エング~エング~'距離(通り)は效果音とワニ足まで. ユーザー達はある一隅気に入らない.


なおさら新しく追加された記事(ナイト)の新規スキル 'カウンターバリアー(時の攻撃を 2倍のダメージで返すスキル)' のため '対人戦帝王'の席で音なしに退かなければならない所に (ユーザー達の言葉を借りて) こっけいな 'シャドー' 変身アップデートはユーザー達に "ダークエルフはやめなさい"という意味で外に伝達しない.


分かるようにNCsoftは去年 5月 17日エンチャントヘキング 大乱に押すよエピソード5を息を殺しながら送らなければならなかった. また, これによる余波なのか年末に発表した実績さえ見る身幅がなかった.


2006年全体売上げ 3, 390億ウォンの中でリネージュは 35%(全体売上げの中でリネージュとリネージュ2街それぞれ 35%ずつ, 70%を占めている)を占める. リネージュ, リネージュ2は敢えてエンシを止めって去った舶用県戦リネージュ3チーム室長の言葉を借りないとしてもキャッシュカウに違うことがない. そのほかプロジェクトの引続いた失敗はこのふたつの依存度をもっとキーウイ現在も最高同接を誇るリネージュは新規ユーザー流入に相変らずのどが渇く.


しかし記事(ナイト)クラスをプレーしたユーザーをダークエルフで移して, またダークエルフを全体的に下向きさせて記事(ナイト)キャラクターを新たに育てるようにする故意なパッチは新規ユーザー流入をもちろん既存ユーザーを守るにも問題を露出する. たとえそんな意図ではなくてもユーザー達がそれほど感じたら結果は同じだ.


サービス 9年, ゲーム社に対する不信と積もった感情のゴールは大きい. これ以上リネージュユーザーはアイテムの現金価値に足が縛られてアカウント費を納めない. 過去の思い出, 現在の未練そして未来の期待感が席を守るようにするのだ. 最高という修飾語はすべて得たリネージュ, これから彼にふさわしい企画課アイディアでゲーム本然の楽しさを捜してユーザーに返さなければならない.

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翻訳元 Game About

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