Translasion of Lineage
2007/01/25 12:56
EP6, 魔族のカルマを調べる.
去るエピソード5でアップデートになった `カルマ`. ただ狩りにだけ夢中になったユーザー達が一歩遅れてこのカルマに関心を見せている. しかしカルマはインターフェース中で閲覧にならなくてその数値を見積ることができない.
何よりカルマに対する理解が不足で欲望の洞窟と影神殿に関するストーリー進行に意慾を出すことができないユーザーも多い. だから今度記事(ナイト)では `純潔な血痕`科 `カヘルの絡繰り人形`を通じてカルマを調べるようにする.
易しい理解のために先にリネージュエピソードを読んで次の段階で進行するようにしよう.
■ リネージュエピソード
- Episode 5
過去, 魔族の支配者であるカヘルヤヒは死ぬとかマユルを破って処刑された魔物をアンデッド形態で復活させた. 小の間オーディンカヘルの絡繰り人形たちは高い魔力と体力によって他の媒介体を利用したアンデッドよりは脅迫的な存在になったが, アンデッドであるから持たなければならないことと持つことができない属性たちを避けることができなかった. それは神聖な属性に対する拒否と意志の不在だ.
カヘルヤヒはこのようなアンデッドの中でも極度に高い魔力と体力を所有したアンデッドにそれぞれヤヒ, 混沌, 堕落, 死という魔界精神を付与した. アンデッド魔物の生成と封印された魔族の覚醒のためにカヘルヤヒが力を無くしたすきに乗じて, 普段マユルの精神を受け継いだものなどが皆アンデッド魔物というのに不満を抱いていたバルログはカヘルヤヒに反旗をあげて純潔な魂たちの位相を高めようと思った.
しかし力が弱くなったと言うがカヘルヤヒの叫び一度にバルログの追従者らは力をつくすことができなくなったしカヘルヤヒは自分の健在に驚いたバルログをつかまえてバルログの角を止めって反乱を終決させた.
以後,
カヘルヤヒは深い睡眠状態で陷るようになって,
彼の意を受け継いだヤヒは `混沌,
堕落,
死`を支配した. そして自分の主人に敵がい心を抱いているバルログ及び彼の荷受たちと対置状態に至るようになる.
-Episode 6
魔族の神殿に人間の流入が多くなることで, アンデッド魔族は人間たちによって少なくない被害を被った. それで彼らは (本来貪欲でずるい) 人間の案外ローン動きを調査し始めた. そうした途中, アンデッド魔族は影神殿内部にあるかも知れない純潔な血痕の諜者を疑うようになった. 諜者の可能性を認知するようになったヤヒは影神殿と魔族の神殿の連結の輪になる影神殿 1階を疑うようになる.
人間たちの侵略によって限りないピョカルが飛ばしていた所で, ヤヒは人間たちとの交流という理解することができない行為をする絡繰り人形を見つけるようになる.
以後,
この絡繰り人形はヤヒの手真似一度に 3階の実験室で召還になったし,ヤヒの息づかい一度にパウダーになって消えてしまった. そして消えてしまった諜者の最後の一言はヤヒの耳元にくるくる回わる. "バルログニムは聖杯を通じて生まれ変わるでしょう!"
■ `純潔な血痕`科 `カヘルの絡繰り人形` は?
※ 純潔な血痕 → ライブ魔族
欲望の洞窟 - バルログ, レッサーデーモン, 不意シボである, 波のシボである, 土のシボである, 望むことのシボである, アンガス, デーアンガス, DAIで, ズデーで, パサズ, パズ
魔族シンゾン - バルログのデーモン,
バルログのレッサーデーモン,
バルログのバフォメット,
バルログウィベレス,
バルログのサキュバス,
バルログのサキュバスクィーン,
バルログの分身
※ カヘルの絡繰り人形 → アンデッド魔族
影神殿 - ヤヒ, 混沌, 死, 混沌の司祭, 混沌の信徒, 死の司祭, ヤヒの近衛兵
魔族シンゾン - 堕落, 堕落の司祭
■ カルマと言う(のは)何か?
カルマは経験値と一緒に漸進的に蓄積される数値だ. アンデッド魔族を取ればカルマがライブ魔族方向に上がって, ライブ魔族を取ればカルマがアンデッド魔族方向に上がるようになる. カルマがある程度水準以上にあればこれ以上友好的な勢力からは先攻を受けなくなる.

<アンデッド魔族とライブ魔族の対置関係>
■ 欲望の洞窟アップデート後, カルマ積むことはもっと簡単になった?
一方陣営のカルマを積むためには相手陣営を倒さなければならない. 他の陣営に対するカルマを積みたい場合既存陣営を裏切ることもできる. しかしカルマに損失がよる.
カルマはアイテムでも上昇させることができる. 純潔な血痕から得た `ブラッドクリスタルの欠片`はカヘルの絡繰り人形に対するカルマを, カヘルの絡繰り人形から得た `ソウルクリスタルの欠片`は純潔な血痕に対するカルマを上昇させてくれる. 反対に, カルマを差引して `ブラッドクリスタルの欠片`おこるが, `ソウルクリスタルの欠片`を得ることもできる.

<破片でカルマあげること>
■ カルマだから生ずる問題点がある?
カルマに惹起される問題点を指摘するユーザー達もいる. まずはカルマがある程度水準以上にあればこれ以上友好的な勢力からは先攻を受けない利点を利用してボスモンスターだけぐいっと取って抜く狩り方法が生ずるはずだという憂慮だ.
一方今度エピソード6は npcを通じて影神殿 2階に自由な移動ができるようにした.
のため影神殿 2階鍵を得るようにために努力した既存の手数が無駄になったし, 魔族シンゾンクエスト補償アイテムだったイヤリングがカルマだから消えないのかという恐れもある.
'ライバル関係人両方陣営でどの一方に一方的に有利するようにアップデートになった'
'既存影神殿で狩る人々はどうなるか? 大変に影神殿 2階鍵作った人はその間の努力が徒労になった' というユーザー達の言葉がそれだ.

<ボスモブさえ先攻しない>
一つを得るために他の一つを失わなければならない選択. カルマがそうだ. "人間の貪欲とずるいことはその終りが分からない! 私たちはそれを一番效率的に利用するでしょう!"というヤヒの言葉が耳元にとどまる.
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翻訳元 Game About
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