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アースバインド成功確率下向き調整

2006/10/04 12:27

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

アースバインド成功確率下向き調整

4日, NCsoftは告知事項を通じて ´アースバインド´ 成功確率が下向き調整になったと

地系列エルフ精霊魔法 ´アースバインド´の成功確率が下向きなりました.


4日, NCsoftはホームページの告知事項を通じて正規サーバーに ´アースバインド´ 成功確率が下向き調整になったと発表しました.


´アースバインド´は今年初, いやその以前から多くの論難があった精霊魔法ですよ. 勿論, その論難の中心には ´アースバインド´を利用したピケイがありました. 特に ´アースバインド´ ´カーズパラライズ´ 組合のピケイはその深刻性が非常に大きくて開発社で ´カーズパラライズ´の持続時間を減らすパッチを断行したが效果を大きくおさめることはできなかったです. その外にも ´アースバインド´ ´ショックスターン´ ピケイなどがぞくぞく流行のように広がりました.

魔法名前 段階 属性
アースバインド 4 大地
消耗(HP/MP) 触媒制 性向 性向減少
0/10 2 Neutral なし
対象 持続時間
PC 1人 16秒
魔法制した 用途
なし 操作


急速に滲む ´アースバインド´類ピケイによって被害者が急増するとユーザー達は ´精霊魔法防御手段用意´ あるいは ´アースバインド下向き´ などの主張を申し立てて来ました. このような主張の根拠は <´アースバインド´を使うエルフが戦うに加わればすぎるほど形勢が変わる>でありました.


アースバインド下向き世論は次で確認することができます.

アースバインド変わらなければならない.

戦闘がつまらなくなった理由はアースバインドのためだ.

オバ下向きをするのがエルフに薬かも知れない.

オバヨエルフ一度かんで見ましょう.

地エルフ... 本然のコンセプトである防御に帰ろう!


しかし, <その間疏外受けた地系列エルフが ´アースバインド´によって急浮上することができた>は意見もありました. PVPで比較的劣勢だったエルフが ´アースバインド´によって必ず必要な存在になったからだでしょう.


たぶん今度正規サーバーの ´アースバインド´ 下向き調整パッチはユーザーの間に大きな <イシュー>になるように見えます.


付け加える.
この間開発社は "キャラクターバランス考慮して, エルフも PVPに強いということをアッピールすることができるように多様な系列魔法を追加する"と明らかにしました. ところで初試みだと言える ´アースバインド´が中心が取る事ができないからこれから行く道が遠いようです.

このページの記事を読んで思いついたキーワードを入れてみてください。 キーワードはスペースで区切り複数設定できます。既にタグが付いている場合も追加可能です。 例:EP5 エルフ 実験

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翻訳元 Game About

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