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新規スキルリダクションアーマー, ダメージ/命中率減少效果検証!

2006/05/10 14:18

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

新規スキルリダクションアーマー, ダメージ/命中率減少效果検証!

記事(ナイト) 50レベルスキルリダクションア何がダメージと命中率を皆減少させることで...

※ 実験をしてくださったごめん, 寒天, パドル, なごやかだ, サカデーウン, ポリカンニムに感謝のお話を伝えます.

10日テストサーバーで元々 60レベル習得制限だった記事(ナイト)新規スキルリダクションア何が 50レベル制限に変わった. ここにユーザー達もリダクションアーマーに対して実験してその效果を検証することができるようになった. 今日ゲームアバウト記者団も PvP テストサーバーでリダクションアーマーを習得した高レベル記事(ナイト)ユーザー達に会ってその效能に対して簡単な実験を展開して見た.

まず新規スキルリダクションアーマーの使用エフェクトと簡単な説明から見るようにしよう.

リダクションアーマー(Reduction Armor)

レベル制限: 50

必要 MP/HP: 10/0

持続時間: 32秒

使用效果: 防御力を強化して自分がいただくおよそ/遠距離ダメージの一定量を減少させる技術. レベルが高ければ高いほど減少されるダメージ量の大きい. またケンスルによって效果が消えないと言う.

57レベルCONナイトの場合ダメージ減少效果が約 11% 位だった. 一方で 51レベルCONナイト(DEX 13, ブレス, ウィザードDEXアップ)が上の 57レベル記事(ナイト)がリダクションアーマーを使った時の命中率を測定して見たら, リダクションアーマーを使わなかった時より命中率が 11% 減少した.

■ リダクションアーマーダメージ減少效果実験

リダクションア何がどの位のダメージ減少效果があるのか実験して見た. 実験者は 51レベルCONナイト, 力 18, ウィザードヒップアップ, ブレス, 7 名誉の剣だ. 対象者は 57レベルCONナイトだ.

実験者がリダクションアーマー使用者である対象者にどの位の打撃値を与えるのか 50回ずつ測定した. リダクションアーマーを使用した時としなかった時に分けて実験こんにちはだった. 二つの実験結果を比べることでリダクションアーマーのダメージ減少效果を測定することができる.

リダクションアーマーダメージ減少效果実験 #1

実験者: ゲームアバウト01(レベル 51 CONナイト, 力 18, 7 名誉の剣, ウィザードヒップアップ, ブレス)

対象者: ごめん(レベル 57 CONナイト, リダクションアーマーミッシー前)

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最小値

23

最大値

34

ダメージ平均

27.96

リダクションアーマーダメージ減少效果実験 #2

実験者: ゲームアバウト01(レベル 51 CONナイト, 力 18, 7 名誉の剣, ウィザードヒップアップ, ブレス)

対象者: ごめん(レベル 57 CONナイト, リダクションアーマー使用)

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最小値

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最大値

33

ダメージ平均

24.64

実験結果 リダクションアーマーを使用した時, 実験者の平均ダメージが 3.32 減少した. これは全体ダメージの約 11%が減少したのだ. これによって私たちは 57レベルCONナイトがリダクションアーマー使用の時 51レベルCONナイトに対して 11%のダメージ減少效果を得ると結論下ることができる. これが一般化可能なのかはもっと多いデータが蓄積されると分かる.

■ リダクションアーマー命中率減少效果実験

ダメージ減少実験途中リダクションアーマーを使用すれば回避率も増加するようだという意見があって実験して見る事にした. これは開発社説明に出ていない内容だから筆者も実験を始める前までたくさんためらった.

実験者は 51レベルCONナイト, 力 18, DEX 13, ウィザードSTRアップ, ブレス, 7 名誉の剣だ. 対象者は 57レベルCONナイト, DEX 18, -84発, ウィザードDEXアップだ. 対象者がリダクションアーマーを使用した時としなかった時, それぞれ 100回ずつ実験者の命中率を測定して見た.

実験結果 実験者の命中率が 11% 減少した. 他に言えば対象者の回避率が 11% 増加したは言葉だ. 開発社公知には確かに回避率増加效果はないのに, こんな效果があることのように見えることは実際にリダクションアーマーに回避率増加效果があろうが, 測定方法がザルモッドエオッドンジふたつ中の一つだ.

追後実験を通じてデータを蓄積してもっと正確な情報を提供するようにする.

■ リダクションアーマー対人戦実験

対人戦で記事(ナイト)がリダクションアーマーを使用した時, どの位の效果を現わすのかよく見た. 一番論難が多い記事(ナイト)とDEの対人戦を用意した.

対人戦に参加した人はごめんと寒天だ. ごめんは 57レベルCONナイト, 力 21, DEX 18, 9争う, -84発, マンピ 870であり, エンチャントこんにちはだった. 泊った 53レベルコンダークエルフ, 力 14, DEX 18, 9黒が, -70発, マンピ 790であり, やっぱりエンチャントこんにちはだった. 寒天の 9フックイが損傷も 1の状態で対人戦が進行されたが, まだ確認することができなかった事項だ. 了解を望む.

ごめんがリダクションアーマーを使用した時としなかった時, 二つの場合で分けて実験を進行した. 各閣議場合に 3枚ずつけんかを付けた. 詳しいキャラクター情報と対人戦結果は下のようだ.

リダクションアーマーを使用した時, おびただしい效果が現われないようだ. 使用した時と使用しなかった時, 微細な差を見せるようだった. もっと詳しいことは追加実験をして見ると分かる.

■ バウンスアタック成功確率減少

バウンスアタックレベル制限が 60で上昇したし, 成功確率が減少した. 以前には約 20~30%の成功率を見せたことが今は 10% 下の成功率を見せる. 記者がレベル 16記事(ナイト)で 8一刀を持って装備をすべて脱いだレベル 51 バウンスアタック記事(ナイト)を打って見たら, ユヒョタ 100訪中 8回(番)が損傷された.

バウンスアタックはレベルや防具の影響を受けないしケンスルによって效果が消える.

■ 終えて...

実験の主人公であるごめんは "效果に対しては大満足だ. リダクションアーマーを使えばすべてへダブルが確かに不十分に痛い"と明らかにした. 引き継いで "M.P消耗量に比べて時間がとても実力のない. 記事(ナイト)M.Pは限定されているのにね. 狩り時にはほとんど書く事ができないようで, フィールド戦闘の時には效果的のようだ"と付け加えた.

その間效果が検証されなくて多くのユーザー達が気になったリダクションアーマーに対する情報が今度実験を通じて少しでも公開された. しかしまだ明かされない内容がある. リダクションア何が魔法にも耐性を持つかに対して調査しなければならない. またレベルによる效果増加公式も求めなければならない.

追加実験は今日午後から進行される予定だ. ユーザー達の多くの関心を望む.

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翻訳元 Game About

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