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マンイントエルフとマンイントウィザードが会った時...

2006/05/09 13:00

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

マンイントエルフとマンイントウィザードが会った時...

ラスタバドサーバー最初マンイントエルフダソム. 彼/女のカウンターミラー成功確率は 90%?

"マンイントエルフとマンイントウィザードが会った時..."

エルフは普通 51レベル以後CONやDEX, 力にステータスを投資する場合が多い. しかし多いユーザー達の努力でイントエルフの效率性が多方面に検証されながらINTにステータスを投資するユーザー達も少しずつでき始めた. また去るエピソード 4 アップデートでINTに影響を受ける何何精霊魔法が登場しながら, エルフユーザー達のINT選好成り行きに一分け前を担当した.

このような成り行きによって全サーバーでマンイントエルフが一つ二つ登場している. ラスタバドサーバーでも最近マンイントエルフが登場して話題になっている. 記者はその主人公である ´ダソム´様にお会いして話を交わして見た. またマンイントエルフとマンイントウィザードの比較実験を通じてマンイントエルフの效率性に対して調査して見た. そしてINTを投資しない一般エルフとの比較実験も進行した.

■ ラスタバドサーバーマンイントエルフダソムとのイントビュ

ファン・ジニ : お会いできて嬉しいです. 簡単な自己紹介お願い致します.

ダソム : こんにちは. ^^ 28歳の花美男あいさつさせていただきます. 弟(妹)は 24歳なのに弟(妹)が主にダソムキャラクターを育てているんです私はたまにしています.

ファン・ジニ : ラスタバドサーバー最初マンイントエルフです. INTを好むようになったきっかけが何でしょうか?

ダソム : 去るエピソードでエルフ精霊魔法(イレースマジック, トリプルなど)が追加されたのを見ました. 特にイレースマジックと一般魔法が組合になればよほど大きい影響を及ぼすと思って手始めからイントロ取って育てました. ステータスもWIS 18で始めて MPとイントロ人海弓ジル, 黒くはよりは魔法を使うという意図で育てるようになったのです.

ファン・ジニ : INTを取って後悔した事はなかったんですか?

ダソム : ただ一回(番)も後悔した事はなかったです. ぴったり思って計画した通りに進行になって育てるほど確信が生じたんですよ.

ファン・ジニ : グレートヒール, ターンアンデッド, キャンセレーションなど一般魔法を使用において, マンイントエルフとマンイントウィザード間に差があるんですか?

ダソム : 一応グレイトヒルなど補助魔法は同じイントラなら完全等しい数値です, 攻撃魔法も同じなイントラなら等しかったんです. キャンセル, コス,ターンアンデットなど確率魔法に関してだけウィザードより 4段階落ちるようにしますね. だから私のINTが 25だからウィザードイント 21と似ている威力です. ところでイレースがかかる相手ならウィザードより越等に確率バボブをかけることができるという利点があります.

ファン・ジニ : MRとINTが関連があることで分かっているのに, エルフ専用魔法もINTの影響を受けるようですか?

ダソム : INTの影響を受けるのがあって, レベルに影響を受けるのがあります. アースバインド, エンタングルなどはただレベルにだけ影響を受けるようです. ウィンドシェクル, カウンターミラーはINTに影響を受けるんですよ. INTに影響を受けるのは相手MRにも影響を受けるというんですよ.

ファン・ジニ : イントエルフの長所短所はそれぞれ何でしょうか?

ダソム : 長所と言う(のは), 狩りの時におびただしい MP效率にあると思います. 普通グレイトヒルがMP 16を消耗しながら HPを平均 180位満たしてくれるんですよ. すなわちソウル 3回(番)なら血を 400以上満たすことができるというんですよ. ゼーマンMPガイ 400がちょっと過ぎますが MP 0で万MPになるまで 1分もかからないようです. そしてフィールドの時にはイレース, フォールダウンとともに各種確率魔法, 攻撃魔法を多様に使うことができると言うのが大きい長所のようです.

短所と言う(のは), 力やCON, DEXにステータスをそれほど少なく取るから重さケージも少なくて HP痛悼小さくて弓タギョックチや剣打撃を受け他のエルフたちより少ないのが短所です.

ファン・ジニ : 1:1大人展示に HPが足りなくて不利一点はないんですか?

ダソム : 1:1や狩りの時には全然感じる事ができないのに団体けんかではたくさん感じます. オドベンス受けてアクセサリ着すれば 700HP程度出るのに実は 700HPはイミュントする状態ではなくて 1.4あえばあっという間に血が抜けるんですよ.

ファン・ジニ : エルフユーザーとして願うパッチがあるんでしょうか?

ダソム : 大部分のエルフが感じるのだがエルフは全然弓に特化されなかったです. そうだから私のようなエルフが出たことかも知れないですね. 同一レベル記事(ナイト)とエルフが 1:1 弓ジルウルしても弓ジルでも記事(ナイト)の優位を決めながら勝つこと大変ですね. エルフ武器の基本追加ダメージだけでも適用になったら大丈夫だろうなのに..

ファン・ジニ : 最後にラスタバドユーザー方々頃一言お願いします.

ダソム : ゲームは楽しむんです. 泥むようになればある瞬間から本然の楽しさを忘れてしまうようになるんですよ. 誰がムォラしても自分のキャラクターに自負心を持って楽しみながらしてください ^^

■ マンイントエルフとマンイントウィザードの一般確率魔法比較実験

ダソムはケンスル, ターンアンデッドなど確率魔法においてだけエルフとウィザードが等しいINT数値でもエルフがずっと效率が落ちると言った. 記者はINT 25人エルフとウィザードのケンスル確率比較実験を進行に見た.

マンイントエルフとマンイントウィザードのケンスル確率比較実験 #1(10回)

実験者: ダソム(マンイントエルフ), ツンザ(マンイントウィザード)

被実験者: ゾンアックスカブ(MR 70%)

仕分け

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

確率

ダソム(マンイントエルフ)

X

X

X

X

O

X

O

O

O

X

40%

ツンザ(マンイントウィザード)

O

O

X

O

O

O

O

O

O

O

90%

等しいINT数値でも差が多いことが分かった. それなら今度は被実験者のMRを 150%で設定して, マンイントエルフがイレースマジック ケンスルを使用して見た. ウィザードは以前実験と等しくケンスルだけ使用して見た.

マンイントエルフとマンイントウィザードのケンスル確率比較実験 #2(10回)

実験者: ダソム(マンイントエルフ, イレースマジック ケンスル使用), ツンザ(マンイントウィザードケンスルだけ使用)

被実験者: ダクポレボ(ダークエルフ, MR 150%)

仕分け

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

確率

ダソム(マンイントエルフ)

X

O

O

O

X

O

O

O

X

O

70%

ツンザ(マンイントウィザード)

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

0%

MR 150ではマンイントウィザードでもケンスルが全然入らなかった. イレースマジックがケンスルに対する防御をどの位無力化させることができることと見える. 同じくMR 70%である時, イレースマジックを使用すればもっと高い成功確率を見せることは当たり前だとする.

■ マンイントエルフ魔法攻撃ダメージ実験

今度はマンイントエルフがどの位の魔法攻撃力を見せるのか測定して見た. 攻撃魔法だけ使用した場合とエレメンタルフォールダウンを組み合わせた場合皆を調査した.

マンイントエルフの魔法攻撃ダメージ実験(10回)

実験者: ダソム(マンイントエルフ, イラプション使用)

被実験者: IユリカI(エルフ, MR 66%)

仕分け

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

平均

イラプション

71

69

62

83

70

69

67

76

57

76

70

フォールダウン イラプション

91

99

83

80

73

84

74

73

73

80

81.3

■ マンイントエルフと一般エルフのカウンターミラー成功確率比較実験

精霊魔法の中にはINTに影響を受ける魔法が何種類ある. 代表的なことがカウンターミラーなのに, この魔法は確率的に相手が自分に使用した魔法を戻すのだ. この魔法の成功率において万人ツイルの時とINT 12日時の差を求めた.

マンイントエルフと一般エルフのカウンターミラー確率比較実験 #1(10回)

実験者: ダソム(マンイントエルフ), IユリカI(INT 12 エルフ)

被実験者: ティングカティングカ(ウィザード, MR 55%, サンバースト使用)

仕分け

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

確率

ダソム(INT 25)

O

O

O

O

O

O

O

X

O

O

90%

IユリカI(INT 12)

X

X

O

X

X

O

O

X

X

O

40%

マンイントエルフと一般エルフのカウンターミラー確率比較実験 #2(10回)

実験者: ダソム(マンイントエルフ)

被実験者: ツンザ(ウィザード, MR 98%, ディスインテグレート使用)

仕分け

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

確率

ダソム(INT 25)

X

O

X

X

X

X

O

X

X

X

20%

マンイントエルフと一般エルフのカウンターミラー確率比較実験 #3(10回)

実験者: ダソム(マンイントエルフ), IユリカI(INT 12 エルフ), イレースマジック使用

被実験者: ツンザ(ウィザード, MR 98%, ディスインテグレート使用)

仕分け

1回

2回

3回

4回

5回

6回

7回

8回

9回

10回

確率

ダソム(INT 25)

O

O

O

O

O

X

O

O

O

O

90%

IユリカI(INT 12)

O

O

X

X

X

O

X

X

O

X

40%

INT 25日時よほど高い確率で魔法を反射させることを見られる. カウンターミラーの成功確率は相手のMRによって変わると言う.

# 実験結果整理

-MR 70%ではウィザードとエルフが同じINT数値だったが, ウィザードが越等だった.

-MR 150%ではウィザードはケンスルが濃くなかった. しかしエルフがイレースマジック使用後ケンスルをかけた時は反以上成功した.

-イラプションのみを使用した時よりフォールダウンとイラプションを一緒に使用した時ダメージがもっと高く出た.

-カウンターミラーはINTの影響を受けると説明されているのに, 実験を通じて確かな差を求めることができた.

■ 終えて...

"ウィザード, イントエルフにはガムだ?"

記者はカウンターミラーを使って 90%で魔法を反射させるダソムニムを見てちょっと驚いた. マンイントエルフにはウィザードのどんな魔法も無力化されるだけでなく自分が使用した攻撃が自分にブーメランのように帰って来る. 自分が使用したディスインテグレートに自分が当たると考えて見なさい.

ゲーム内にバランスに関する通説の中で一つは "エルフはウィザードを取る"と言うのだ. 今エルフの主類であるCONエルフドルにこの言葉は状況によって当たることもできて違うこともできる. しかしイントエルフにこの言葉はほとんど当たる見える. カウンターミラー使用エフェクトが自分には見えるが他の人々には見えないからもっと脅迫的だ.

イントエルフの特性をよくご存じなダソムニムお陰に楽な実験ができた. そして実験に応じてくださったツンザ , ゾンアックスカブ, ダクポレボ, IユリカI 様にもう一度ご感謝の言葉を申し上げる. 多くの実験をしたにもかかわらずあげた資料が何ならなくて惜しいだけだ. 実験内容を整理してしまったしたのが一つあるのに 31階でT-U狩りを夏至モッハンゴッだ. いつ一度ダソムニムのターン腕前を見たらと思う念願だ.

※ 実験に参加してくださったダソム, ツンザ , ゾンアックスカブ, ダクポレボ, IユリカI 様に感謝いたします

※ カウンターミラー実験でエルフがイレースマジックを使用したことに変わったし, カウンターマジック実験が一つ追加されました.

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翻訳元 Game About

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