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エピソード 5 記事(ナイト)新規スキルに関する GAフォーラム

2006/04/24 09:40

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

エピソード 5 記事(ナイト)新規スキルに関する GAフォーラム

開発社はエピソード 5で記事(ナイト)スキルが追加されると明らかにした. ユーザー達の意見を中心に...

こんにちは. リネージュファンサイト収拾記者ビュノメンです. 今度記事(ナイト)では 24日登場する, といえども相変らずベールに積もっている記事(ナイト)スキルに対するユーザー達のフォーラムを整理して見ました.

記事(ナイト)には長い間の時間独自の形態のスキルが一つもなかったです. 魔法のヘルムがアップデートになりながら記事(ナイト)も少しの補助能力を上昇させることができるようになったが. 以後で独自のスキルに対する期待はつけられたまま. ただ記事(ナイト)の戦闘能力も変わるとかすることがほとんどなかったです. グラフィックの変換による攻撃速度の逓減速度が変わった時を除けば明らかな変化を見せなかったです.

エピソード 4のショックスタンのアップデートで記事(ナイト)にも新しい変化が近付くだろうと言うことを多いプレーヤーたちが感じるようになりました. 今度エピソード 5で記事(ナイト)スキルが追加されるというニュースが各ファンサイトで報道されました. どんな形態のスキルが現われるかは相変らずベールに積もっているが, 記事(ナイト)が持ちそうなスキルを軽く扱って見ました.

が記事(ナイト)は 2月 11日掲示された記事(ナイト)新規スキルに対するフォーラムから出たユーザー達の意見を整理したのです.

■ スキルの仕分け

2月 11日記事(ナイト)新規スキルに関するフォーラムで記者はユーザー達に二つのスキル仕分けによって意見を提示してくれと頼みました. 記事(ナイト)に似合うに値する大きくスキルは二つの形態で分けられることができます.

-アクティブスキル: 能動的でスポーティーな形態, アクティブスキルはショックスタンと一緒にプレーヤーが直接巻くかを消耗して相手を不能状態で作るとか, 自分の攻撃力を高める技術などを言います.

-パッシブスキル: 受動的で非スポーティーな形態, パッシブスキルはプレーヤーが巻くかを消耗しなくてもその機能を発揮するスキルです. 例えば, 火攻撃力に影響を与えるスキルにスキルポイントを投資すれば火攻撃力が高くなることとか, 毒に凝った時や HPが 1/3日時攻撃力と防御力が増加するタイプなどがあります. パッシブスキルはリネージュに具現されていると言うに値することがないです.

パッシブスキルは現在リネージュに具現されていないです. そしてスキルポイントがないリネージュのシステム上パッシブスキルは具現されるにも困ります. そしてフォーラムに参加した大部分のユーザー達がアクティブスキルに対する提案をしたからここに重点を置く事にしました.

アクティブスキル

VARIは "リネージュ 2のように瞬間的に大きいダメージを与えるスキルが追加されなければならない"と言いました. ストムシャッもこれに似ている意見をネッヌンところ,彼は "記事(ナイト)にもDEやエルフのように 1.5倍打撃値を出す一部屋ダメージスキルが本当に必要だ"と主張しました.

去る木曜日リネージュテストサーバークライアントには二つの記事(ナイト)新規スキルで見えるテキストファイルがアップデートになりました. そのうち ´バウンスアタック(bounce attack)´という技術があるところ, バウンスは ´跳ね上がる, 急に動く, 照り返す´ などの意味を持っています. 延ばして推測した時, このスキルは攻撃速度を瞬間的に早くするとか, 相手の攻撃を言い返す技術に具現される可能性があります. 攻撃スキルに関する VARIとストムシャッの意見はこれに似ている脈絡にあると言うでしょう.

カール間は "瞬間的に防御力を大幅に上昇させる代わりに移動及び帰還をする時クルタなのを長くしたら良いだろう. 記事(ナイト)に一部屋スキルは似合わない"と明らかにしました. コードシックスは "記事(ナイト)には防御力を与えなければならない. 前方攻撃に対するブロック率を上昇させる盾専用スキルや, 動くことができない代わりに完全防御状態になるスキル, ダメージ自体を低める持続的な防御スキルなどが出なければならない"と言いました. 9テッサイがは "地エルフのエキゾティックバイタライズのように重さケージと関係なく血とMPが自然回復するスキルが出なければならない"と言いました.

攻撃型アクティブスキルに対する意見が一部屋ダメージに偏重されたという点に比べて, 防御型アクティブスキルと係わっては多様な意見が出ました. そして防御型アクティブスキルを主張したユーザー達の中には記事(ナイト)に一部屋攻撃は似合わないと言ったユーザー達が多かったです. ユーザー達は記事(ナイト)は攻撃力より防御力において優位を持たなければならないと思うことと見えます.

パッシブスキル

怒りの弓手の提案した意見がパッシブスキルに関する唯一の見解でした. 彼は "記事(ナイト)はモムパンに特化されなければならない. 10レベルだダメージ減少パッシブスキルがあったら良いだろう"と明らかにしました.

このようなシステムはリネージュにもう具現されています. 10レベルだ打撃を受け 1ずつ増加するとか, 5レベルだ攻撃成功が 1ずつ増加することなどです. これはスキル概念で見ることは難しくて, レベルによるメリットで見ると適切そうです.

今のリネージュシステムにパッシブスキルを具現することはよほど難しい事です. 既存とは全然違ったパッシブスキルの形式を模索しなかったら, 今後ともリネージュ上でパッシブスキルを見物するようになる事はないようです.

その他意見

穴乱人間は "記事(ナイト)に追加スキルを与えたらキャラクター間バランスが崩壊するようになる"と言いました. 彼は "ロールプレーイングで記事(ナイト)に必要な強いモムパンと攻撃力, 早い速度がもう具現されているからこれ以上必要なことはない"と主張しました.

も "他のクラスたちが何回(番)の無惨な下向きを経験した状況で記事(ナイト)のスキルが追加されたら,これは他のクラスに対する相対的下向きだ. 現在もショックスタンを組み合わせたピケイが猛烈であるところ, 幾多のスキルが生じたら本当に阿修羅場になること"と明らかにしました.

最後に "リネージュゲーム上これといったできるスキルがない. ボプのように持続的な效果を与える魔法はできる必要性がある. しかし記事(ナイト)がDIABLOのようにフォルウインドを使うはずか, 天上碑のように地で刀が飛び出そうか"と言いました.

■ 終えて...

わからない方向に残る(男DE)ようになった記事(ナイト)の未来. しかしショックスタンの登場で結局どんな形式ででも大きい変化が近付くようになった記事(ナイト)クラス. 否定するユーザーの方々の意見も多くて. 賛成するユーザーの方々の意見も多いです.

ユーザー達の意見を募集した時も. 記事(ナイト)に不足さが感じられることは皆が受け入れると思います. しかし少数の一部貴族層レベル台のユーザーや楽しむことができるショックスタンみたいな両手武器使用の時にだけ使用可能なタイプのスキルで両手武器をいかすことができると考えられないです.

スキルの導入だけが殆ど過ぎ去ってない多様な武器たちの価値を高めるアップデートが成り立ってほしいし... 二万終りを出すようにします.

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翻訳元 Game About

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