Translasion of Lineage
2006/04/20 00:07
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※ インタビューに応じてくださった PvP テストサーバーノルジキョズルケニムと匿名のユーザー様に感謝のお話を伝えます.
エムエムオアルピジでクラス間バランス調節はとても大変な作変身だ. ゲーム内では特にクロスランカーとともに登場したダークエルフのバランス問題が話題になっている. ユーザー達の中で何何はダークエルフが 1:1に強い点をあげてダークエルフの攻撃力を弱化させようが, 記事(ナイト)を上向きさせなさいと主張している. DEは 1:1に強いが記事(ナイト)は 多:多に強い点をあげて現在ベルランスには問題がないと言うユーザー達もいる.
去る 2月 15日サーバーエルフギエルフゴムテに ´シャドウファングの效果が追加打撃 5, 持続時間 120秒に変更´というアップデートがあった.既存より打撃を受ける増加したが持続時間は減る内容だった. 打撃を受け増加して攻撃力が強まったと好きなすべてへユーザー達がいる一方, 持続時間が減ってM.P管理に気になるというユーザー達もいた.
4月 12日テストサーバーにはエピソード 5 アップデートとともに '変身リストが多様化'になった. その中で 52レベル以上ユーザー達が一番好む ´デスナイト´ 変身状態ではクロウとデュアルブレードを着することができないように変更されたという内容も含まれていた.
これは同じ 52レベル変身リストに追加された ´アサシンマスター´を使いなさいという開発社の意図だと見えるがカルジル速度でその差があるアサシンマスターへの変身はDEユゾドルにはあまり有り難くさえないのだった. かえって 51レベル変身リストである ´カーツで変身がましだ.´ という意見が多数だった.
PK-Test サーバー ´ノルジキョズルなの´というユーザーは "52レベル以前すべてのユーザー達が一番変身したいのがすぐデスナイトでありその中一番多いパーセントを占めるクラスはDEなのに, それにもかかわらずデュアルブレードとクロウリュ着用解除というアップデートはDEユゾドルに苛酷行為だ"と表現した.
これは 52レベルに追加された ´ダークエルフゼネラル´と ´アサシンマスター´が 51レベルであるカーツよりできないから 51から 54までカーツビョンシンをしなければならないからだ. 上のユーザーの言葉を借りようとすると "今度アップデートは ´変身リストの多様化´と言うよりは ´武器による一貫性´で選択の幅が細くなったアップデート"と表現した.
匿名を要求した他の限りユーザーは "両手剣を着してデス変身やその他変身をするようになればカルジルソックドが遅くなることのようにデュアルブレードやクロウが二つの剣を着したコンセプトだから両手剣のようにカルジルソックドを少し低めることまた一つの方法であることができるろう. しかし剣を着して弓手変身をしたことのようにその武器の性格が間違っていることでもないにもかかわらずデス変身の時にだけトゴムを着することができないということは故意なアップデートではないか?" と言った.
´ノルジキョズルなの´ ユーザーは "開発社に言いたいことがあったら?"という質問に "こんなにトングム無い制限は率直に嬉しくない. どうせ変身リスト追加及び武器別変身リストを多様化するつもりだったら 51レベルと 52レベルの変身リスト, そのバランスをもうちょっと考慮したらと思う"と返事した.
匿名のユーザーに "今システムを考慮してカーツビョンシンとデュアルブレードやクロウを使おうか? ではなければデス変身とエンシェントソード等を使おうか?"という質問をすると "当然少し不満足だが ´カーツ トゴム´組合で使う."と言った. そして "もしこの前のように ´ダブルブレイク´ではない ´アーマーブレイク´に変更されたら, あるいはそれが 100% 裂けるように変更されたらエンシェントソードを使う."と付け加えた.
上の内容と係わって開発社に次の内容を質疑書を送って見た.
Q. 今度アップデート内容中 ´デスナイト´ 変身状態ではクロウとデュアルブレードを着することができないように変更した内容の意図は何か?
Q. それなら 55以上変身リストはそのまま置いて ´デスナイト´だけそれほど修正した理由は何か?
Q. もしDEユゾドルがデュアルブレードとクロウに集中された武器選択の幅を片手剣まで広げるためだないか?
しかし答えにくい質問だったのか "お客様の質問に対する返事は他の部屋法によって返事処理が締め切られました."という返事のみを受けただけどんな返事も聞くことができなかった.
■ 終えて...
今度変身リストアップデートは何週間テストサーバーでその適合性を検証受けるようになる. 開発社はテスト期間中その效能とユーザー達の不満を最大限取り集めてもっと良い方案を出そうと思うでしょう.
ユーザー達は不満だけ言うよりは開発社の意図を把握して本サーバーにアップデートになる前まで開発社に良い意見を提示してまた, 開発社はユーザー達にアップデートの意図を把握させてイヘシキンダウムにユーザー達とのコミュニケーションが成り立つ中に少しずつ修正して進むのが皆が楽しむリネージュを作る方法であるでしょう.
単純がアップデートしておいてずっと見守ってばかりいている途中ないと思えば少しずつ修正する, 一方的なアップデートではないと思う.
取材: ハムよ記者
編集: マウィホン記者
※ エピソード 5 関連 PvP テストサーバー情報提供はスブジギ, マウィホン, GAウンボドル, GA怨霊召還者でくださればどうもありがとうございます.


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翻訳元 Game About
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