Translasion of Lineage
2006/03/31 15:30
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※ 下の話は事実ではない蓋然性あるフィクションです.
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事例 1, 統制をするラインの立場(入場)
今日も熱心にヨルレベルをしてけんかに参戦して素敵な姿を見せてくれようと接続をする. 69階に立ち入ったらいつも狩りをなさって, 出て親しみがある愛様がヨルレベルをしている.
や: 愛様こんにちは.^^ 今日もヨルレベルですね. 愛: オッこんにちは.^^ (アドバンススピリットを与えて) や: 私と 70階いらっしゃいますか? ヨルレベルもよくできていたが... 愛: はっとあの中立なのに. _ 申し訳ありません... や: いいえ...^^; 冗談です. 冗談~ それではあの 70階上がります.^^
その後一週間後仕事だ. 間違いなく私はリネージュに接続して 61階狩りを出る.
/誰愛
Best! 不滅~ 愛 (Lawful) [Bestケンラウヘル]
´円? 愛様がどうして敵行ったの? 荒唐だね...´
-> 愛: 愛様どうして敵行きなさい..._ 愛: ... -> 愛: 愛様中立と言いますね... 敵だったことです? 愛: 君の敵でした. こめんねです...
愛はウィスパーを聞いていないです.
や: ... 酷いね... や:@ 愛様元々ゾックイショッダですよね... ヨルレベルして敵行こうとそれほど熱心にしたのか... 血盟員1: このごろ中立から敵に行く場合多かったですよ. 中立でけんかもしなくてアデンもすごく集めてフィールド入って行きながら装備もおびただしくあげるんですよ. 血盟員2: 私がアヌンブンもそうしたが... 本当に荒唐で腹立ちます... 君主様: その部分に対しては君主の集まりで話して見るようにします.
何日後... 郡主謀... 場所はこんにちはの旅館だった.
ライン銃軍: 今日は中立でヨルレベルをしてフィールドに行く件に対して話をして見るかと思います. 最近中立からラインに行くケリックドル中, 多くのケリックが元々敵だったというものを言うと言いますね. そんな部分で敵ライン内にゴレベルケリックが多くなることが憂慮されます. これに対する特別な対策を論議して見るかと思います. 君主様1: 中立血盟にある高レベルケリックを牽制するのはどうでしょう? 狩るのにあって大きい高レベルケリックは必要ないだろったら民心を失う事はなさそうです. 君主様2: そうしたら私たちラインが悪事をやらかすという誤解を招くことができます. 後うわさを聞くよりかえってレベルがよく上がる階を一時的に, あるいは永久統制する方案が正しいと思います. ライン銃軍: 異意あるんでしょうか? 君主たち: ... ライン銃軍: ないことで分かってこれはに対しては明日からすぐ施行するようにします. 問題があればその時その時賢母をして解決して行くようにします. 君主たち: はい
こんなに傲慢の塔 51階が統制が始まってひいては 70階まで統制をするという公知がヒョルピョンジで飛んで入って来た.
ソックヨンチはないが私も経験した事で, その件に対しては共感するに値する仕事だから, よるしか... |
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事例 2, 統制にあう立場(入場)
今日も帰途にインターネットカフェに立ち寄ってゲームを接続して見る. 入って行けばかび臭くて息苦しい空気が私を喜ぶが今日もヨルレベル, ドックテムのために接続をする. 入って行くと私を喜んでくれる血盟員たち... 今日はどこで狩りをしようか~
31階... アイテムはよく註だが経験する上がらない... 51階... 統制だね... よし, 今日は 61階でヨルレベルをして見ようか!
や: 血盟員1 あ~ 69ツングがでチームプレーしよう.^^ 血盟員1: はい... メイプルちょっとモウルリョゴング? や: することは... このごろ 51階狩りもならなくてするの... それではセッティングして 61階で見て~ 血盟員1: うわ!
61階... マーシレスサーベルタイガーが見える. しかし作変身をするまで競走で決心! 一昨日レベルアップをしてバフォメット変身が可能になってとても嬉しかった. いくら早いか~
69階到着. 血盟員1はサモンモンスターを使ってもむのをする準備をしたモンスターを引きさらって来る事にした. モンスターが殺到するとライトニングストームで狩り手始め. 1時間少し経ってメイプル 10個位が集まって嬉しかった. 急に価格が上がったメイプル木クラブが相当に集まったからだ.
作変身をした途中, 急にどんなアークナイト変身を一記事(ナイト)が近付いて止めて声を掛けるのだった.
アーク記事(ナイト): ベルハシです今日から統制します. や: ええ? 少々お待ちくださいモンスターちょっと取るんです. アーク記事(ナイト): ... (カルジルを始める.) や: チォルプドック! (レベルダウン...) や: どうして打つんです... アーク記事(ナイト): 統制するとお話申し上げましたか? 上って来ないでください. (さっと上がってしまう.) や: @本当に荒唐だ; 51階足りなくて 61階まで統制するのね... これからどこで狩るのか... チォブ... 血盟員1: !そうなの... 酷いね... 中立はどこで狩って... ライン乗ると狩りできるか. (誤打を打った...) 投網書いたアーク記事(ナイト): ライン加入するんだって? 様もう刺殺です. や: はっと... 気を付けるの大変な事になった... 血盟員1: チォルプドック! 血盟員1: @私ゲーム止めるつもりなの...
そのように血盟員1はリスタをしてその後では見えなかった. もちろんゲームだがあまりしないか...
早いうちに私も止めるつもりだ... |
権力を ´もっと多い影響力を確保しようとする一種のルール´と定義する時, ゲーム内衣狩り場統制は権力行事が成すのは主要類型の中で一つと言える.
統制は表で現われる目的(赤血牽制など)と違い大多数ユーザー達に相当な影響を及ぼす. 普通一狩り場を統制すれば, その狩り場でドロップドエはアイテムの供給や消費する範囲がよほど大幅に変化するようになる. すなわち統制はアイテムや装備の気配変化など経済的な側面に大きい影響を与える.
統制はその狩り場でのみドロップドエはアイテムドロップドエはレアアイテムと消費性アイテム, 法書類など草稿がアイテムを通じる特定血盟(またはライン)の使用あるいは特定血盟の経済的利益のために行われる. そしてそれによる不利益は赤血だけでなく一般ユーザー達も支払うようになる.
度が外れた統制が成り立つ場合一般ユーザー達は統制をするラインに対して相当な不満を持つようになる. 一部サーバーでは狩り場統制を堪えることができなかった中立ユーザー達が立ち上がったこともある.
常識的に思った時統制は悪いことだという認識を持つことができる. しかしゲーム私のユーザー達の立場(入場)はそんなに簡単ではない. 上の二つの事例で見られることのようにゲーム内衣権力構図でどこに位しているのかによって統制を眺める観点が変わる. すなわち赤血を置いたラインの立場(入場)では統制は一見正当な行為で認められることができる一方, 中立の立場(入場)では非常に不公平な行為で受け入れられることが普通だ.
ここに記者はプレーしているグルーディオサーバーでラインユーザー達と中立ユーザー達各各 100人を相手で統制に対する賛否の調査を実施した. その結果ラインユーザー達の中で統制に賛成したユーザーと反対したユーザー達は半々だった. 中立ユーザー達は皆統制に対して良くない視覚を持っていた.
調査者の立場(入場)でこの調査を通じて狩り場統制が悪いことだあるいは正当なのだというどんな性急な結論も下すことができない. ただ処している立場(入場)によって統制を眺める観点が違うということが分かることができるだけだ.
それならどうしてラインユーザー達において統制は一見正当なのか, また中立ユーザー達は統制をどうして悪いことだけで見るかに対して調べる事にしよう. ライン, 中立ユーザー達に会って簡単な話を交わして見た. インタビュー参加者たちの要請に従って匿名処理した.
統制に賛成するラインユーザー: 喧嘩をするのに入る薬代, 消耗性アイテムをあてようとすれば統制をするしかない. そして中立血盟でお金をたくさん儲けて, 楽に狩って願ったらいつでもラインに乗ることができるのに何が不足なのか.
統制に反対するラインユーザー: いくらけんかが大変で難しいといえども何らの罪のないユーザー達に被害は竝び必要はない. 一度統制をすれば統制をすることで生ずる利益, 便利さが身に切られて統制区域を広げるだけだ. それなら罪のない中立ユーザーたちは終わりまで生き残る(男DE)ことができるか.
統制に反対する中立ユーザー1: けんかには理由がある. 利益を追い求めようとするけんか, 自尊心を守るためのけんか. 皆自分の利益をもらおうと思うけんかたちなのにそれを理由で言うのが理解できない. 中立のために争うことでもないのにそれを理解してくれというのか.
統制に反対する中立ユーザー2: 最近統制のないサーバーがいない. 高レベル狩り場は中立ユーザーたちには夢のような狩り場だ. いつまで一度行きたい狩り場にだけ残る(男DE)ようにするはずか...
統制に対する開発社の立場(入場)は断固だ. 開発社は運営者が統制に介入して仕事を解決することはややもすると公平ではない結果をもたらすことができると言う. また開発社はいつまでもユーザー達が自らの文化を造成するのにその役目があるだけであり, ゲーム内で発生する紛争はユーザー達自らが悩んで解決しなければならない問題と言う.
エンシソフト: ゲーム内では一般社会のように多くの紛争が発生になります. ゲームマスターがゲーム私のすべての紛争事項に関与をするようになったらお客様がゲーム私の文化を作って行くのではなくてゲームマスターの独断的な判断でその文化が形成にならないかと思います.
ゲームマスターが主観して紛争を調律したらより良い結果が出ることもできるがゲームマスターがはじめから最後まですべての状況を見守らない限り, 100% 正しい判断万ができないだろう. もしある一方の意見でかたよった判断をするようになったらこれに対して納得することができないプレーヤーも多いだろうしまた相対的な剥奪感を大きく感じることができるでしょう.
重ねて申し上げるがゲームを作ってゲームを進行ができるように与件を造成をすることはゲーム社で, そのゲーム私の文化を創造して作ってもっと発展した姿で作って行くことはゲームを進行をなさる顧客みなさんなのを認めたらと思います.
-2005年 4月 28日ゲームアバウト GMチーム, 広報チームインタビュー抜純
ゲーム内衣狩り場統制と係わる権力行事はユーザー達の間で適用される一種のルールのようだ. すなわちその時その時決まる規則によって狩り場を統制する範囲, 狩り場統制の方式, 規則を破った時の処罰方式と規定などが決まる.
彼我が確かなラインたちの勢力が公平で自由な狩り場分配を主張する一般中立ユーザー達の勢力より大きい場合統制の規則は多数中立ユーザー達を排除させる方向に成り立つでしょう. 反対の場合狩り場統制の強盗は些細な可能性が高い.
重要なことは狩り場統制の規則はユーザー達によって創造されることなので, その解決もユーザー達によって成すのをしかない. ユーザー達がゲームをプレーしながら経験する経験またはユーザー達が持った特定の観点によって彼は狩り場統制を生ずるのあるいは反対することができる.
結論的に狩り場統制と係わるゲーム私の権力行事は統制の規則を決めるユーザー勢力の間の力の問題から始まると言える. 結局統制をするのか, 統制に抵抗するのかは相当部分ユーザー達手に任せられた問題であるわけだ.
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翻訳元 Game About
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