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アースバインドピケイに関して調べよう!

2006/03/20 16:00

※古い記事の画像は に置き換えられます。翻訳元にてご確認ください。

アースバインドピケイに関して調べよう!

最近けんかバランスによほど多い論難になっているアースバインドピケイに対して調べよう.

地系列 4レベル精霊魔法 ´アースバインド´はピケイに非常に有用な精霊魔法だ. 一例でこの前に悪名をふるった ´アースバインド カーズパラライズ´ ピケイはその深刻性が非常に大きかった. ここに開発社がパラライズの持続時間を下向きをするパッチまで進行した事がある.

アースバインドは相手を 16秒間固める魔法で成功確率はレベルに比例する. 高レベルの場合には 90% 以上の成功確率を誇って, アースバインド使用後記事(ナイト)の 'ショックスターン´の重複が可能で相手に大きい脅威を与える.

最近流行っていることがこのようなアースバインド ショックスタンピケだ. このピケイ方式は相手が双方紫だけ乗るようになれば相手を 80% 以上の確率で殺すことができるし, 双方紫に乗らないとしても我軍がカオになる覚悟をしていたらテックピの成功確率よりずっと高い確率で相手を殺すことができる.

が記事(ナイト)はアースバインドピケイに対処してもっと戦略的なフィールド方案を模索するところに目的がある. ここに先にアースバインドピケイの方法から調べなければならないでしょう.

アースバインドピケイの方法

■ チーム員の構成

アースバインド使用が可能なレベル 65 以上の高レベルエルフ一人は当然必須だ. そしてショックスタンをかける記事(ナイト) 2~3人, ダメージディーラー役割をする 65レベル 9剣以上のダークエルフ 1人だ.

時にしたがってディスインテグレートやメテオストライク使用が可能な高レベルウィザードも一二人いれば成功確率が大幅で増加する. しかしアースバインドピケイの場合にはカオティック性向になる覚悟をするからウィザードたちには負担になる. ウィザードたちは可能なメテオストライクでより敵はダメージを酒庫, 記事(ナイト)やダークエルフクラスがカオになった方が良い.

■ アースバインドピケイの方法

■ アースバインドピケイのポイント

アースバインドは確率はタイミング, コントロールに確率が高くなる.

-タイミング: 魔法を使う時期だ. 例えば記事(ナイト)がショックスタンを使用すればすぐキャンセルを使用しなければならない. あるいは, 記事(ナイト)たちがショックスタンを重複に使用する時点(ショックスタンは重複が可能だ.)にケンスルを使用しなければならない.

-コントロール: テックピと等しい. 我軍多くの人包丁を入れる状況で一人の少ないクリックするのは簡単にない. テックピと等しく少しだけ遅くとも確率が非常に多く下がったら演習をたくさんしておかなければならない.

アースバインドピケイ, 対処は?

アースバインドピケイは画面上に少なく現われればすぐ氷らせるから辞書予防が不可能だ. したがってエルフが双方紫を誘導する市にだけカウンターマジックやサイランスで予防することができるから ´100% 防御する方法はない.´

この前アースバインドピケイを利用してアイテムドロップを目的にするピケイが盛んだったが今は特定ユーザーを殺して経験値下落, あるいはアイテム蒸発を狙うだけだ. しかしあう立場(入場)で装備の蒸発は少ない被害に違いない.

結論はアースバインドピケイは 100% 予防する方法はない. ただ相手のピケイ方式によって不備だが予防することはできる. しかし相手エルフがアースバインド使用を失敗をする場合や相手のチーム員の中で何何が間違いをする場合にだけ避けることができるピケイ方式だからピルドヒョルなら狩り中にも緊張を延ばしてはいけない.

アースバインドピケイはテックピとは違い 100% 防御する方法がない. このようなアースバインドピケイのため一刻では "精霊防御する手段をドル" または "アースバインドを下向きをしなさい"と言う主張もある. これらはけんかでオバエルフの存在が相手先に通り過ぎた障害を与えるという根拠を持っている. すなわちオバエルフのためフィールドがつまらないというのだ.

アースバインドピケイはあう人には極度の緊張感を引き起こす. リネージュというゲームがこんな緊張感があって多くのユーザー達から愛されていることかも知れない. 心だけ堅たく食べたら誰でも殺すことができるという通快, 誰か自分の後を打って自分を殺すかも知れないという緊張感がある.

見た記事(ナイト)ではアースバインドピケイに対する適切な解決策を提示することはできなかった. 一つ方法があったら君主の ´コールクラン´を使うのだ. しかしこの方法を無力化させることができる方法があるところ, それは対象者の前で ´/交換´を続くのだ. このような噛んで噛まれる戦略を流用するように活用すればもっと緊迫感あふれるフィールドを楽しむことができる.

エピソード 5街アップデートになって新しいフィールド戦術が登場するはずなところ, どんな戦略, 戦術だろうか今から期待になる.

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翻訳元 Game About

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