Translasion of Lineage
2006/02/17 20:49
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去年 12月 30日ゲームアバウト読者 ´デモリカックよ´というウィザードのT-U狩りに問題を申し立てるフォーラムを掲示した. このフォーラムはユーザー達の爆発的な反応を引き起こして, ヒット数 2万, デッグル 400余個を記録するのに至った. このフォーラムはゲームアバウトフォーラム誕生以来一番多いデッグルが走ったフォーラムの中で一つに記録される見込みだ.
デモリカックアというこの文で "デス以上のウィザードはターンアンデッドを通じてあまりにも簡単にレベルアップをする. これは他のクラスがレベルアップをすることに比べてあまり差がある. ターンアンデッド魔法にマドルが必要にさせるとか. M.P使用量を増加させるとか, 成功率を減少させるなどの下向きが必要だ"とターンアンデッド魔法の下向きを主張した.
ターンアンデッド魔法下向きに賛成した意見は全体意見の中で 7.6%を, 一方ターンアンデッド下向きに反対した意見は 92.4%を占めた.
批判も多かったし, 誹謗も多かった今度フォーラムでどんな意見たちが行き来したのか一緒によく見よう.
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賛 ターンアンデッド, もっと下向きされなければならない. 7.6% シン・チャンオン1 ムヤムなの VARI 光化門方面月明り唾棄ソンキスデモリカックアだと本当悪者 鴨朔風ウィズヨエルフ新所再議秘密ドニー^^v 小翁が |
ムヤムヤは "ウィザードはバフォエルフもなれば同レベルどのクラスより早くレベルアップすることは事実ではないか? 文でレベルアップする度にその値段をたっぷり見ることもウィザードで... 他のクラスレベルアップ一度する時何回(番)をレベルアップするのか本当にうらやましい"と言ってウィザードたちから感じる剥奪感を示した.
VARIは "私たち血におおよそ 53になるデスウィザードが 51レイヤードで入れた時間に食べる事ができなくても 0.7%位食べると言う. どんな日はトンパルよく受けると 10分に 0.25食べたと言っていたよ. 中にかんしゃくが起こってたまらないと思った"と不平を言った.
月明り唾棄は "ターンアンデッドで経験値あげることウィザードには良いことかも知れないが, 一つで魔法に画一化されることは経験値他の魔法たちの效用性を無価値にさせてしまう事だ. ただターンアンデッドで経験値をあげるということには反対する"と言った.
ソンキスは "高レベル記事(ナイト), DEと低レベルウィザードT-U狩りを比べてはいけない. そして無識にウィザード一時間 1%と他のクラス掻パーティー啄む 1%を比べるのに, トコムゴジョするのか? 簡単にしにくいことだ"と批判した.
朔風は "T-U狩りで獲得することができる経験値を少しでも減らさなければならないと思う. そしてエンシはウィザードの他の狩り法を開発しなければならないと思う. あまりT-U狩りに偏重された狩りをするようだ."と意味深い言葉を残した.
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反 ターンアンデッド, ヒャヒャングドエオではだめだ. 92.4% 暮夜だか sky24257 Fortissimo 間違い復旧中クッ無いミッウムヌグイルカや風乱兎バルムングピケテソブ I虹I バルログウィヌンクンセウタング pink おでこ刺客月明りダークエルフ悪魔王ルシファー武将スパイ TheキューアドルリョチァギX ショーマンシップ blackglass オソルプンハでチォンサタン飛びなさいウヘヘヘヘヘッゴムソングウィホン NOATM 外界人中毒症サルボルハンノム逹磨知己ジンチァSTRナイトレドモングキムォルボだから文学少年政友デージルカファトチヌンヨエルフランググレンリンジノーがダクィンベエサカファトチヌンヨエルフタヌンノーウルラブアッピールチォンメホン FIANCE sdew おでこ刺客オレンジピコヘキングウンズル九夏ムォンズルアルよダシピヌンゲット DearLoveJiN ソルゴボニネソン sgfdgsg 原画 60lv さつまいもだねローマで馬山味付けトンタッ長白山百虎 9ood 雑草エミール料空議定領憶えてくれるつもりなの ranta SIダンサー Xenoslus タヌンノーウル三振アウトコピヒャングイゾッよシャシャCluBあいつホホハルメヌウォトルグォモックオボガルチォングックアメだから名演ピドルイナンググンオソルプンハでバフォメティスンサンジクンラフガイ姜修正love ルセル SKY011 ビョルイレンオvズルイダッ ヵれ sgfdgsg サク DearLoveJiN flslwldnjfem りんクル zury ウングスヘトルオジンダレイレイアムフックウィフックナイトリネージュGM 天上至愛ビュティプルなめてあげる改新~~ ダイカマウィザードオペンバラムウィスブ sneth ppul パワー前掛けデリョングウィザード sameone ムデサイムォンズルアルよ童話の中風景スケルマスト針箱アメだから elvenknight ウッキジマカルラトングシン peridot サボマではチチッまたzrOl Viscount falcongo ランググレン昔でシドラッシュウィザードルセルサラングハンフエ三伏洞 SKY011 スカイ携帯電話フィリアやv パガニーニチォンビヨン金演義の日穴乱人間魂霊 Azuren falcongo そよそよマナーヌンムルウィコッ血の色まなサルボルハンノムグリーンラウンドゴブゲザランピングク大山グループラルでノエ弓リョックソティクルモアテサンモルボシュ凛凛が gneofl ウニチォングジンチァSTRナイトスルアサラングしてビンググル極悪魔道変態デミアンv ウリオレンジロード楡林ラスタバドチォングゴングポウィゾムビズックウミョンサルリだと繰り返し生活チキンココウッド ahflRns ダルチジャンヌ・ダルクx rnlt グリーンラウンド |
sky24257は "51階ヨルレベル可能だ. しかししかし収入がややしお辛くはない. 51ツングズムいくらなさるかは分かるでしょう. アミュレット値段も分かるでしょう. ウィザードバフォ変身をもっては奸党奸党する. ホーリーにイミュンは必須だ, 魔法価格はまたいくらか"と言って現実を直視することを促した.
Fortissimoは "ウィザードがT-U狩りすること持ってぐずぐず言ってはいけない. ターン下向きさせたければトコム, スリコム使う事ができないようにしなければならない"と明らかにした.
ヌグイルカナは "ウィザードがそれさえもできる狩りとはT-U狩りしかない. ターンよくかかるかと思うか. スケルトン何匹を捕ってエムタムしながら狩れば啄むつけてレベルアップする記事(ナイト)よりとても遅い. それにもうトンマボブ不利に適用された"と言った.
ドルリョチァギxは "ターン, モールが狩りが不公平だと感じたら, ターン, モールが狩りではないとしてもウィザードが違う狩り場で他のクラス位最下エルフ位経験値をあげることができる所があるか?"とウィザードの制限された狩り場に不満を示した.
文学少年政友は "高レベルはよく分からない. ところで 45位ウィザードがエルモアバッでT-U狩りすればウィザードM.P使い果たしてエムタムする時じっといればいくらポルズムしてから分かるか. そこに通り過ぎる人が ´ブレスちょっと´ それでは及ぶ"と吐露した.
オレンジピコは "今ターンアンデッドに消費するM.Pと必要なディレーでも, 51階でボソコ状態になった兵士に叩かれて死ぬ拝啓多い. どの位経験なければ雇馬を洗いながら逃げなければならない. コンウィズウィザードはデスまでイントロ押してもよくかかる時はよくかかるがかからない時は本当にかからない"と不平を言った.
ムォンズルアルアは "他のキャラクターに比べてデス作りにくいキャラクターがウィザードラヌンゴ認めるか. 一日に幾多の時間投資しなければ短い時間にデス見にくいというの認めるか"と言った.
エミール料は "すべてのフィールドでウィザードがターン狩るか. イッソムやアンデッド出ない階は他のクラスがもっと良い. ターンアンデッド下向きをしなさいという話はすべてへ打撃値下りなさいという話や記事(ナイト)勇気無くしなさいという話のようだ"と比べた.
姜修正loveは "ウィザードは一人で狩ることができる所が限定されている. ポーション洗ってM.P使いながら狩ることはできるものの... それに限界があるというのだ. 他のクラスより防御力が低いということも短所だ. T-U狩りだけが唯一のウィザードの花なのにそれさえ河陽するということは本当にウィザードだけの魅力を奪うことだと思う"と批判した.
ウングスは "イントウィザード, ウィズウィザード見分けなくて高レベルまでINT取ればT-U狩りレベルアップ本当に早い. 私は 50階T-U狩りながらゴデマルギャングが 3個取りそらえて狩った. 薬飲む状況になればすぐ帰還, しばらくまどろむ状況になるすぐ多異, これは当たり前なことだ"と言った.
パガニーニは "ウィザードがバフォになるためにはおびただしい忍耐と努力が必要だ. まったく同じく始めた他のクラスのキャラクターがバフォになってデスになることを見守りながら黙黙と忍耐してたまにはモングドングイジルで時にはよくかからないターンをかけて数えきれなくおかず底に横になって見た人々だけがウィザードでバフォを見られる"とウィザードバフォレベル達成の難しさを明らかにした.
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ポグアムサルザは "ウィザードのT-U狩りはこのまま維持するが, ターンでモンスターを取った時経験値獲得はターン使用回数に注いで違うように調整するのだ. 例えばターン一部屋に成功すればそのモンスターの経験値 80%だけ獲得して, ターンを 2回(番)使用してかかれば経験値 85%, 3回(番)は 90%, 4回(番)は 95%, 5回以上は 100%... こんな式で言葉だ"と代案を提示した.
AnTi_DeViLは "大変な点は分かるが苦尽甘来と後には輝かしいのがウィザードだ. 彼に比べてエルフはセパジなの育ててからも後には言う言葉を失う"とエルフの弱さを吐露した.
羅漢は "モンスターひっくるめて魔法何部屋にいっぺんに殺せば彼なのすぐ詐欺ではないか. T-U狩りはそれに比べればとても単純な魔法だ"と言った.
O粗末ウィザードOは "私はマンイントウィザードではないが装備含みINT 25になるウィザードだ. といった時間熱心に走り回ると 0.6~0.7% 食べる"と不平を言った.
始発ジュードは "率直にリネージュ位バランシングがザルマッヌンゲームは捜してみにくい. 他のクラスも育てて見れば簡単にさえないだろう. 特定クラス立場(入場)では他のクラスがよさそうに見えたりする. 方法は自分の適性に迎えるケリックトウル捜して熱心に育てることだ"と言った.
今度進行されたフォーラムは特に敏感な部分だった. それで多いユーザー達が興奮を隠すことができずに, 提案者にひどい悪口と非難を加えた. まだゲームアバウトに討論文化が揃わない点が惜しいとする.
今度フォーラムを通じてターンアンデッド下向きに反対する談論が支配的なのを確認することができた. 今まで一般魔法に対して何回下向きパッチが成り立ったからT-U狩りだけは固守しようとするウィザードたちの意志が覗き見える. また一つ注目しなければならない事実はウィザードがT-U狩り以外にはこれといった狩ることができる方式がないというのだ. まなの杖がないサーバーで問題はもっと深刻だ. ウィザードプレーの画一化を開発社がどんなに解決して行くか注目される.
また申し立てられる問題がある. 毎週定期点検日さえなれば, テストサーバーでターンアンデッド経験し下落されたといううわさが流れたりする. このうわさを作り出す人々はだれか. とても早い狩りをするところにウィザードたち自ら持っている自責感が作り出したことだろう, ウィザードたちのT-U狩りを小面憎く思う他のクラスユーザー達が作り上げたのだろう.
今度フォーラムと係わってゲームアバウトは開発社に次のような質のをした. 返事は数株を待っても来ない状態. 開発社もバランスに対する立場は明らかにする憚る気付きだ.
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ゲームアバウト質の内容 1. 今までターンアンデッド魔法を持続的に下向きをしたのが今の世論形成に影響を与えたようだ. これに対してどう思うか. 2. 開発社はバランス調整を一つの状態ではない過程で見ていると思う. 今ターンオンデヌ魔法がバランスにあう認知しているのか知りたい. 3. 追後ターンアンデッドを含めた一般魔法に対するパッチ計画があるのか知りたい. |
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翻訳元 Game About
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